XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
GreatLosser

offline
Опыт: 5,086
Активность:
Алгоритм поиска пути
Заранее извиняюсь за ужасное оформление тестовой карты, я планирую все полностью переделать и переоформить.

Изначально я делал эту карту как возможность создания снаряда, огибающего препятствия. Но уже после создания основного кода я вспомнил, что это также дает возможность той вещи, о которой я давно мечтал: использование собственного алгоритма создания путей, а следовательно заметного улучшения в создании AI.

Пока код довольно прост: герой щелкает в указанную область, к ней появляется аккуратный путь из работников. Правда, боюсь что есть крошечный шанс что код ошибочно посчитает указанное место недосягаемым(а может и не ошибочно: центр дерева или воина).

Наработка выполнена в JASS
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x PassingCalculation.w3x (21.3 Кбайт, 78 просмотров )

Отредактировано GreatLosser, 16.02.2008 в 19:35.
Старый 16.02.2008, 19:13
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
ужос =)
я такое редко видел =)
ты в курсе что такое оптимальность ? =)
+ это больше спелл а не наработка.
правильное название "заглючь всех" =) + неправильно даже работает есил бы хоть работал правильно...
Старый 17.02.2008, 02:47
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:31.