Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Islands ORPG
Islands ORPGО картеНазвание: Isles ORPG(Islands ORPG) Размер: 224х224 Игроков: 10 Мультиплеер: Да Авторы: Islands Developer Team Немного сюжетаДавным давно, когда закончилась великая война, и Плеть пала, оставшиеся в живых представители всех 4ех рас, обосновались на 4 островах в океане, и заключили между собой Вечный мир. Предав прах павших героев, небольшие поселениья орков, эльфов, людей и мертвецов-отступников Плети начали жить своим чередом. Но как это бывает, нет худа без добра, и мирная и спокойная жизнь Альянса 4ех рас была прервана вторжением. Вторжением, которое предсказывал Гул-Дан. Вторжение морских чудовищ-Наг и Морлоков. И этим захватчикам не составит труда разбить в прах Альянс, если тот не начнет тренировать новых героев, способных защитить земное царство от вторгшихся морских захватчиков.... Об интересностяхКарта рассчитана на 10 игроков, котором будет дана возможность побывать в шкуре защитника Альянса 4ех Рас. Если быть проще-будет дана очередная возможность побыть героем и убивать всех направо и налево. Врагом будет выступать компьютерный игрок(это может будт доработано: например 2ое из 10 будут играть за вторгшихся, это будет зависеть от пожеланий публики). Из фишек, которые планируются в карте: -система оружий. Каждый носит свой топор!)) -система питания. Герой сможет проголодаться, и от этого начать терять жизни. -Квесты, квесты и еще раз квесты. Планируется наполнить карту разнообразными и интересными заданиями, за который можно будет получить опыт, золото и всякие полезные предметы. -"Расовые квесты". На начальном этапе игры будут сначала представлены квесты отдельные для каждой расы. Затем, по мере прокачки героев, квесты будут меняться на общие. -Предметы. Естественнj как в любой ОРПГ их должно быть много. Значит будет. -Головоломки. Предметы, которые можно разгадывать(читаем: использовать) лишь когда набирается определенное кол-во разума. После разгадывания можно получить что нибудь этакое. -Профспеллы. Это в разработке, но будет разрабатываться до конца. Смысл такой: каждый герой изначально имеет 4 спелла. после 10 уровня герой может получить квест на приобретение профспелла. Например у знахаря это будет спелл Варево(знахарь научиться варить зелья из собранных трав). И так-каждому герою свое.(констркуктивные пожелания по разработке системы принимаются всегда). -Backpacks. Изначально будет даваться один, остальные наверно можно будет купить. Не используем огромный инвентарь, тк он совершенно будет не нужен. -Уникальность некоторых вещей. Например, будут уникальные предметы, которые смогут изготавливать герои, имя определенный профспелл(Колдун варить уникальные зелья, Головорез обрабатывать копья разными веществами, получая новое оружие.) -Камера от третьего лица и управление на стрелках это понятно, такое будет для полного понимания окружающей красоты игрового мира(к таковой идет полное стремление)/ -NPC. Острова с поселениями без живых обитателей-не острова. Значит будут внедрены жители, и острова станут островами! -PvP. Даже союзники смогут иногда побить друг другу по геройскому лицу. -Смена погоды. Погодные эффекты будут созданы для создания атмосферы. -2 варианта игры:(В разработке, но скорее всего так и выйдет) по сюжету и нет. По сюжету-это выполнение квестов. Не по сюжету это просто прокачка, ПвП, и удержание(оборона если играем за героев островов)/нападение(атака если играем за захватчиков). -Возможность самому выбирать путь развития героя. То есть: Хотите чтобы быстро дрался-доставайте деньги на предметы для ловкости(Свитки на ловкость например), хотите чтобы маны было навалом-ищите деньги на предметы для прокачки маны. Естессно будет лучше когда маг например имеет много маны, хоть и медленно дерется, а не наоборот. СделаноЛандшафт: 100% (сделано 4 острова из 4ех) Модели и импорт: 100% Триггеры: 75%(не включая квесты) Квесты: 10 квестов за ордынцев Предметы\герои: 37%\80%(герои 80% тк исключаются пока герои Наг) История, сюжет, задумки, идеи: 94%(остались квесты в основном) Общая готовность: 82% -Организована возможность плавания на кораблях. -Добавлена система погоды. -Завершено мастшабное декорирование и создание ландшафта. Все 4 острова готовы, теперь ландшафт\декор будет меняться, если только того будут требовать обстоятельсва. -Добавлена система питания, и сама еда. -Реализована первичная система воскрешения(для беты, время воскрешения пока не зависит от уровня героя). -Готовы герои. -Готово оружие. -Сделана система выбора героев: теперь герои появляются в своих местах на карте в зависимости от их расы. -Изменен ресурс: теперь есть такое понятие как серебро. -Острова заселены мобами. -Разновидности мобов: теперь мобы будут меняться в зависимости от того, кто первым набьет тот или иной уровень. -Система магазинов. Теперь предметы очень удобно покупать в одном магазине. -Травы, и все что с ними связано. Теперь герой может получить какой нибудь "яд(aka зелье)" если соберет определенный по свитку-рецепту растения. -Улучшен вид и управление. -Добавлен магазин гоблинов-скоморохов, в котором можно купить еду и всякий хлам. -Доработаны квесты. Теперь все везде работает правильно. -Добавлена система копания сокровищ. В бете таких мест будет 5, выкапывать сокровища можно будет при помощи лопаты, а находить при помощи карты. -Сделана система разрешения подбора рун. -Сделаны головоломки, в количестве для беты. Чтобы их разгадать, герою нужно будет быть очень одаренным)). -Профспеллы: Пока готов пак спеллов для класса Охотник: Аркан, Охотничья метка, Капкан.(разделения по классам не будет) Краткое описание героевЗдесь представлено краткое описание 4 героев за которых будет дана возможность поиграть в бете. Тролль: Зеленый персонаж с ирокезом и картавым смешным голосом. Сильно отличается от изначального вида троллей в норвежской мифологии своей худощавостью, сгорбленностью, и картавым акцентом из-за растущих изо рта клыков. На островах оказался после сильных ранений, как для реабилитации. Один из первых кто обосновался здесь. Занимается лесничеством, охотой, охраной и тренировкой животных. Проффспелл – набор охотничьих способностей. Колдун: Старый тролль колдун, живущий на этих островах со своего рождения. Знает каждый фут земли под ногами и каждую раковину на берегу. Занимается знахарством(aka хербализмом) и зельевареньем. Проффспелл – набор собственных рецептов для зелий(покупать рецепт чтобы сварить зелье колдуну не потребуется, но будет тратиться мана). Головорез: Тролль, немолодой, но уже мудрый воин, появившийся на островах в результате шторма. Скрытен, отлично владеет копьем. Занимается охотой, защитой, разведкой. Проффспелл – набор аур, повышающих дальность атаки и видимости, уровня защиты, а также способность скрыться. Орк-Бугай: Орк, зеленый, без особых манер, краток и прям, все доказывает топором. На островах оказался из-за плена, во время которого его связали и, посадив в бочку, бросили в океан. Злость может выместить на каждом кто ему не знаком. Занимается защитой и разведкой. Проффспелл – набор аур позволяющих увеличивать атаку, преобразовывать здоровье жертвы в свое, и наносить кратный урон СкриныСВЕЖИЕ СКРИНЫ УЖЕ ИЗ ИГРЫ DEAD URLDEAD URLDEAD URL DEAD URLDEAD URLDEAD URL DEAD URLDEAD URLDEAD URL РазработчикиFakov: Сюжет, Ландшафт, Триггеры, Спеллы, Предметы, Герои FzY: Идеи, Сюжет, Герои, Триггеры Projectovec: Спеллы Tregubovand: NPC, Квесты Bloodrammer: Разнорабочий alexkill:Триггеры, Джасс. CeraRalaz: Квесты, Сценарии для квестов, Идеи. MF_Andreich: Джасс, триггеры. M@nH@nT: Спеллы НовостиВыход беты откладывается на неопределнный срок из-за проблем с личным временем. Сейчас идет доработка систем профспеллов(осталось 2 из 4), произведени багфикс управления, в планах вставка загрузочного кода и системы ПвП. ПримечаниеПроект-Open Creation. То есть принимается любая конструктивная критика, любые пожелания. Будет неплохо услышать чтобы хотелось видеть в проекте, что не хотелось. От этого будет зависеть прогресс создания проекта. Спасибо всем. кто следит за проектом даже после его заморозки. Отредактировано Fakov, 10.02.2009 в 18:58. |
26.07.2008, 15:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WIZTA
offline
Опыт:
3,528Активность: |
Неплохо, но вот это "Давным давно, когда закончилась великая война, и Плеть пала" в топку. Лучше пусть событие из-за которого переселились на острова - тайна, покрытая мраком. Что за 4 расы? |
26.07.2008, 15:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
расы-Стандартные. Люди, орки, Эльфы и Мертвенцы, которые отреклись от движения Плети. А по поводу тайны покрытой мраком... просто надо было обозначить почему теперь 4 эти расы не воюют.... и живут вместе... |
26.07.2008, 15:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zopuh
offline
Опыт:
1,038Активность: |
Любопытно, жду когда можно будет скачать хотя-бы бету.
Карта очень напомиает Legacies: Tides of the Serpent. И еще, наверное с нежитью другие расы никогда бы не объединились :): . А будет возможность играть одному? Отредактировано Zopuh, 26.07.2008 в 15:28. |
26.07.2008, 15:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
|
26.07.2008, 15:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Zopuh, ты прав по поводу похожести. но я поставил себе задачу переплюнуть Legacies.)) Или хотя бы нечто похожее соорудить...
Цитата:
|
|
26.07.2008, 15:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
|
26.07.2008, 15:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Deviator я так и ставлю. знаю что глючить будут. Ставлю их редко, и где они будут игроку на глаза только попадаться...
|
26.07.2008, 15:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WIZTA
offline
Опыт:
3,528Активность: |
Цитата:
Альянс, Орда, Ночные Эльфы и Плеть эт оуже больше, чем 4 расы. Мертвецы, которые отреклись от движения Плети - Отрекшиеся? Цитата:
Это вполне можно сделать "тайной покрытой мраком", ограничившись намеками и обрывочной информацией из легенд. Близзард уже разрабатывает игру про войну с Плетью. WIZTA добавил: Цитата:
Ну почему же. С Отрекшимися уже объединилась Орда. |
|||
26.07.2008, 15:15 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
Цитата:
Похоже на доп. компанию в варе, где марлоки выходят из воды и начинают захватывать остров... |
|
26.07.2008, 15:16 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Цитата:
Цитата:
Согласен, можно... Fakov добавил: Deviator честно признаюсь-в доп компанию не играл, только по наслышке слышал, что там морлоки тоже блистают... так что затею с вылазаньем морлоков я ни с чем не ассоциировал, когда придумывал сюжет... само просто в голову пришло...))) |
||
26.07.2008, 15:19 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WIZTA
offline
Опыт:
3,528Активность: |
А куда делись высшие и кровавые эльфы, тролли, гномы, дварфы, дренеи, таурены? |
26.07.2008, 15:19 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
|
26.07.2008, 15:20 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
оооо. это не ВоВ. они все померли во время Великой Войны))) но естессно как герои некоторые из них планируются в представлении. например точно будут тролли, Таурены...(Это за орду) и Дренеи(скорее всего за эльфов, но может и за орду...) |
26.07.2008, 15:22 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
- WIZTA согласен, Дренеи, высшие и кровавые эльфы, гномы (дварфы не в счёт, если с ними, то и карликов тада нада делать), таурены внесли огромные перемены в мир варкрафта...
|
26.07.2008, 15:22 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WIZTA
offline
Опыт:
3,528Активность: |
Почему это дварфы не в счет? А кто в Альянсе таны (горные короли), стрелки из ружий, подрывные бригады?
WIZTA добавил: Дренеи в принуипе не омгут быть за Орду. |
26.07.2008, 15:26 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Цитата:
Учту)) Про дварфов тоже прв. они будут естессно. ДОБАВИЛ ОПРОС. По нему опредится, делать ли Морлоков и Нагов играбельными или нет. |
|
26.07.2008, 15:30 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WIZTA
offline
Опыт:
3,528Активность: |
Думаю, не надо наг играбельными. |
26.07.2008, 15:31 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Напомню, что играбельность проекта и прогресс создания будет зависеть от тех кто хочет его видеть. Конструктивная критика, пожелания и замечания всегда принимаются и рассматриваются! |
26.07.2008, 15:42 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
- Даже в кампании исход орды дренеи помагали нагам и кровавым эльфам победить орду, так что не не в принципи, а точно не могут быть за Орду...
Deviator добавил: Цитата:
- Ещё как нада! =) |
|
26.07.2008, 15:53 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|