XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Log

offline
Опыт: 3,538
Активность:
Редактор объектов (вопрос):
Как сделать декорацию непроходимой? Я понимаю, изначально это звучит глупо, но......
Я скопировал декорацию "Камень", поменял её масштаб на 3.0 макс 2.0 минимум. Ставлю декорацию, но сквозь этот камень можно легко пройти. Как это исправить?
Галочка стоит, что он непроходимый.
Физического размера в параметрах не нашёл.
В наборе статей не нашёл ответа.
________
Кто поможет, у того в жизни будет много счастья ^_^.
А кто не поможет, у того будет много здоровья ;)



Я ставил следующие текстуры пути:
Ашенваль - дерево.
Блокиратор пути (суша)
Блокиратор пути (оба)
Блокиратор пути (воздух)
Разломанная тележка.
Ворота С-Ю
Камень всё равно остаётся проходимым, естественно не на сквозь.
_______________

___________
___________
___________
Заметил одну важную особенность:
На скрине Mogreyn, нету вот такой хрени вокруг камней (синий ограничитель границы текстур).
Она - корень всех зол. Кто знает как её убрать?

Отредактировано Log, 03.06.2012 в 20:15.
Старый 03.06.2012, 16:56
ТорТиК

offline
Опыт: 2,694
Активность:
Можно просто поставить на её место блокиратор пути, а можно в параметрах декорации выставить текстуру пути ( вроде так называется )
Старый 03.06.2012, 17:02
Log

offline
Опыт: 3,538
Активность:
Цитата:
Сообщение от MEPTBbIU_IIAHK
Можно просто поставить на её место блокиратор пути, а можно в параметрах декорации выставить текстуру пути ( вроде так называется )

Блокираторы пути не вариант, уже 7880 понаставил, и всё равно лазейки остаются.
А вот с текстурой пути сейчас попробую, результат сообщу.
Старый 03.06.2012, 17:08
MrGrey

offline
Опыт: 2,741
Активность:
Log, в текстуре пути поставь чонить побольше камня например какого ни буть здания...
пути->текстура пути->(что то больше камня)
Старый 03.06.2012, 17:25
Log

offline
Опыт: 3,538
Активность:
Попробовал - не получается, всё равно можно проходить. Нет ничего достаточно большого, как масштабирование моего камня. (камень делать меньше не вариант).

Камне много, он не один.

Log добавил:
Нет, не получается. Я ставил следующие текстуры пути:
Ашенваль - дерево.
Блокиратор пути (суша)
Блокиратор пути (оба)
Блокиратор пути (воздух)
Разломанная тележка.


Всё в бестолку.
Старый 03.06.2012, 17:31
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт: 7,477
Активность:
Log, О БОГИ. ставь текстуру ратуши,алтаря,еще чего нибудь большого...Заходишь текстура пути-войска и выставляешь.
И вообще нажми буковку P знаешь очень помогает...
Нет, не получается. Я ставил следующие текстуры пути:
Ашенваль - дерево.
Блокиратор пути (суша)
Блокиратор пути (оба)
Блокиратор пути (воздух)
Разломанная тележка.
Конечно не получится,у них же одинаковые по размерам текстуры(ну почти)
Старый 03.06.2012, 17:35
MrGrey

offline
Опыт: 2,741
Активность:
Log, какое масштабирование у твоего камня?
Старый 03.06.2012, 17:37
Log

offline
Опыт: 3,538
Активность:
Цитата:
Сообщение от Mogreyn
~Log, какое масштабирование у твоего камня?

Минималка: 2.4
Максималка: 3.2

Log добавил:
Цитата:
Сообщение от Sladkoegka
~Log, О БОГИ. ставь текстуру ратуши,алтаря,еще чего нибудь большого...Заходишь текстура пути-войска и выставляешь.

И вообще нажми буковку P знаешь очень помогает...

> Нет, не получается. Я ставил следующие текстуры пути:
Ашенваль - дерево.
Блокиратор пути (суша)
Блокиратор пути (оба)
Блокиратор пути (воздух)
Разломанная тележка.

Конечно не получится,у них же одинаковые по размерам текстуры(ну почти)

Я в первом посте добавил, я ещё ворота ставил. Хочешь сказать, у них тоже одинаковые одинаковые размеры по твоей логике?
Старый 03.06.2012, 17:39
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
Проходимость определяется текстурой пути. Варианты решения проблемы:
  • найти подходящую готовую (их довольно много самых разных размеров)
  • нарисовать свою текстуру пути (для особо тяжелых случаев)
  • отказаться от текстуры пути у элементов декора, а проходимость задавать дополнительными объектами (разрушаемыми блокираторами или невидимыми декорациями)
  • вручную рисовать пути в специальном файле и импортировать его в карту.
  • использовать возможность установить проходимость для текстур земли в JNGP.
у каждого способа свои преимущества и недостатки.
Старый 03.06.2012, 17:43
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт: 7,477
Активность:
Log, КАК они могут быть одинаковыми,ты сам посмотри
Камень и ворота ок да?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Scr16.jpg
Просмотров: 27
Размер:  287.5 Кбайт  
Старый 03.06.2012, 17:44
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
Sladkoegka, он мог открытые ворота ставить, например)
Старый 03.06.2012, 17:45
MrGrey

offline
Опыт: 2,741
Активность:
Log, ну вот например: обсерватория, ратуша, врата демонов...
Старый 03.06.2012, 17:46
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт: 7,477
Активность:
Mogreyn, prog, Мб у него юнит какой нить без путей?
Старый 03.06.2012, 17:47
Log

offline
Опыт: 3,538
Активность:
Сейчас пробую все ваши методы. Результат оглашу немного позже.

Log добавил:
Поставил на камень "Пути-текстура-Ратуша, Замок, Крепость, Дом вождей..." всё равно, камень остался проходимым в игре.
Предложения?
______
Может быть у меня редактор не так настроен, у меня при включенном отображении путей (P) как у сладкоежки ораньжевое поле возле камня на растягивалось при подстановке других путей.
____
Вопрос ещё актуален.
Старый 03.06.2012, 18:17
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт: 6,036
Активность:
Log,
Ставишь камень. Ставишь Блокиратор пути двусторонний
Ставишь камень. в РО создаешь новый камень. И ставишь в Эдиторе
Старый 03.06.2012, 18:35
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт: 7,477
Активность:
Log, не тому камню добавляешь значит.Мой метод работает 100%
Старый 03.06.2012, 19:19
MrGrey

offline
Опыт: 2,741
Активность:
Log, я проверял у себя и все работает!
Mogreyn добавил:
и еще: мб у тебя юнит летающий?
Старый 03.06.2012, 19:35
Log

offline
Опыт: 3,538
Активность:
Цитата:
Сообщение от NIKZ
~Log,
Ставишь камень. Ставишь Блокиратор пути двусторонний
Ставишь камень. в РО создаешь новый камень. И ставишь в Эдиторе

Не работает, попробовал. С моим масштабирование, он всё равно немного под камень уходит.
А огораживать камни блоками в моём случае - не рентабельно.

Log добавил:
Цитата:
Сообщение от Sladkoegka
~Log, не тому камню добавляешь значит.Мой метод работает 100%

К тому, я специально его переименовал в "Булыжник", у тебя на скрине отчётливо видно, что от камня оранжевая огородка исходит по оси Y вверх и вниз, в моём случае она не изменяется и граничит с масштабом камня, но в игре это всё равно не даёт никакого ощутимого эффекта.

Log добавил:
Цитата:
Сообщение от Mogreyn
~Log, я проверял у себя и все работает!

__Mogreyn добавил:__
и еще: мб у тебя юнит летающий?

Нет, юнит абсолютно обычный пехотинец. Специально для теста им проверял. Пути - стандартные (у юнита).

Log добавил:
Цитата:
Сообщение от Mogreyn
~Log, я проверял у себя и все работает!

Я могу скинуть тебе карту, сам проверишь. У меня не получается, я ставлю текстуру путей и фактически ничего не изменяется.

Log добавил:
___________
___________
___________
Заметил одну важную особенность:
На скрине Mogreyn, нету вот такой хрени вокруг камней (синий ограничитель границы текстур).
Она - корень всех зол. Кто знает как её убрать?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1222.jpg
Просмотров: 21
Размер:  122.7 Кбайт  
Старый 03.06.2012, 20:15
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
А как вы сделали, что бы показывало фиолетовым проходимость?)
На камень 3.2 обсерватории или ратушы должно хватать, а вообще если юнит где то и немножко будет в текстуре, это не стоит того что бы тратить на решение этой проблемы много времени) Так что лучше забей.
Старый 03.06.2012, 20:26
Log

offline
Опыт: 3,538
Активность:
Цитата:
Сообщение от Arti
А как вы сделали, что бы показывало фиолетовым проходимость?)

На камень 3.2 обсерватории или ратушы должно хватать, а вообще если юнит где то и немножко будет в текстуре, это не стоит того что бы тратить на решение этой проблемы много времени) Так что лучше забей.

1) Там не немножко, там он прямо внутрь камня залезает. (Я просто неудачное место заскринил)
2) Кнопкой P (английская).
3) У него фиолетовым отображает проходимость, а у меня синим эту проходимость блокирует.
Старый 03.06.2012, 20:38
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:35.