![]()
Dreii
define{name=Dreii age=17}
![]() ![]() offline
Опыт:
5,246Активность: |
Структуры с атачем на хендл юнита
Код:
как видно в этом коде я атачу структуру на хендл создаваемого юнита и svt.lider==создаваемый юнит но при создании еще юнитов предыдущие не воспринимаются как svt.lider загруженной струтуры с хендла юнита. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
![]() offline
Опыт:
15,660Активность: |
Мне одному кажется что всё выше написанное - немного необдуманный бред? Может автор хотя-бы пояснит нам чего он хотел этим добиться? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Dreii:
подумай на досуге что это значит. Master_chan, нет, не одному |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dreii
define{name=Dreii age=17}
![]() ![]() offline
Опыт:
5,246Активность: |
Clamp, убирал . Все равно svt.lider последний кто был создан
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
Для начала не юзайте структуры там где в них нет необходимости ._.
Код, какая то каша. Юзай паралельные массивы, и аттач их на user data, проще и быстрее. |
![]() |
#5
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|