XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SinSensei

offline
Опыт: 433
Активность:
Пожалуйста обьясните дураку как вставлять в редактор файлы с расширением .mdx
:lamo: Я так понимаю что это либо текстуры либо модели!!
Но как их вставлять не допёр! Заранее спасиба :alc:
Старый 02.03.2006, 22:32
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
SinSensei mdx - модели, blp - текстуры.
Втавляешь: менеджер импорта=> импорт файла.
Дальше писать влом, читай в подписи NETRAT'a :)
Старый 02.03.2006, 22:56
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
SinSensei а затем прописываешь пути. У модели оставляешь тот же, а к blp пишешь: Textures\имя.blp. и присваиваешь модель воину.
Старый 03.03.2006, 13:53
Lawliet

offline
Опыт: 6,322
Активность:
На самрм деле это почти как с девушкой... Нужно найти правильный подход и вот тогда может ты сможеш вставить mdx....
PS: На самом деле комуто пора снять тапок и попробовать им себя убить =)))
Старый 03.03.2006, 17:26
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
SinSensei
Можно,но сллжно.спомощью WinMPQ.
Можно с помощью импорт идитора.
Пути к текстурам узнай с помощьй mdlVis или Warcraft 3 Viewer'a.
И то и другое найдёш на сайте.
Старый 03.03.2006, 18:03
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
А проще почитать статью.
Старый 03.03.2006, 18:27
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
SinSensei а затем прописываешь пути. У модели оставляешь тот же, а к blp пишешь: Textures\имя.blp. и присваиваешь модель воину.

блин, это ж не со всеми работает моделями!!! С моими, напр, ваще не работает. А некоторым надо прописывать типа "Units\Critters\моя_офигенная_модель\офигенная_моя_модель.mdx" или типа того...
Старый 04.03.2006, 18:22
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Всё проще гораздо. Путь зависит от того, что написано в заголовке в самой модели... Выяснить употребляемые текстуры, их имена, пути до них и количество оных можно глупо открыв модель на предпросмотр в War3Picture Viewer. Там всё напишут.
Лично меня бесит подстраиваться под папки типа:
Textures\...
или такие:
Ui\WorldEdit\Glues\Widgets...
или ещё
Abilties\Spells\Human\Paladin...
Представляете, какая каша получается в карте в импорте, когда создаёш все эти папки? Ладно, в эдиторе это просто строки, но ведь МПК мастера их как папки отображают... Х_Х
И чтоб не мучиться делаю так - конвертирую модель в *mdl, и в блокноте меняю адреса до текстур. Потом обратно в *mdx. Всё - теперь все текстуры будут лежать если и не в одной папке то там точно, где я хочу.
Старый 04.03.2006, 18:33
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
FellGuard, можа и через Варкрафт3Вьювер пути посмотрель. А что папки, так это пох. Представь, что тебе надо 100 маленьких моделей засунуть - ты все пути менять будешь???
Старый 04.03.2006, 19:08
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ну... Если это можно было бы деать не конвертируя в mdl и обратно, я бы поступал именно так. Всё равно, что ни говори, писать пути текстурам, каждой, на 100 моделей (а в моделях зачастую их больше одной), так же точно геморно.

FellGuard добавил:
А вообще, это бы зависило от обстоятельств.
Старый 04.03.2006, 19:21
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Об этом я и говорю
Старый 04.03.2006, 19:26
SinSensei

offline
Опыт: 433
Активность:
Cпасиба всем :)
Старый 06.03.2006, 15:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:04.