MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
разрушение зданий встиле фаллоут
все наверно открывающиеся здания в стиле фвfлоут для тех кто невидел юнит входит в хдание модель здания убирается и юнит как бы внутри здания как сделать чтобы юнит мог строить такие здания и разрушать и |
28.02.2006, 20:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
MOd2war, да пиши ты по-человечески!!! Тебя не понять!
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
01.03.2006, 09:55 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Люди он не отвечает его убили. ХОтя я понял что он имеет ввиду. Здание нормальное гнрой может ходить внутри (когда заходит типа как нету крыши) |
01.03.2006, 16:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Mozesда так как это сделать как строить здания в которые может ходить внутри (когда заходит типа как нету крыши
|
01.03.2006, 16:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
по-моему никак. а если не строить, то знаю как. сделать крышу отдельной декорациеё и при входе в область внутри здания проиграть крыше hide. а при выходе - show. |
01.03.2006, 16:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
нипонял карту пример и еще насчет разрушения может сделать чтлбы при разрушении какой то части разрушалось все |
01.03.2006, 16:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
делаеш тп юнита при входе здания в указанный квадрат, там вид дома изнутри, фиксируеш камеру (есть тема многоэтажная карта) на етом регионе и усё.тоесть камера не может "улететь" за приделы дома
Cyberface добавил: Цитата: все наверно открывающиеся здания в стиле фвfлоут Вот что это значит?! Нинадо делать вид что вы его не поняли, прочитав название темы. |
01.03.2006, 17:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Цитата:
все наверное знают, что происходит в фаллауте при входе в здание... для тех, кто не знает, поясню: юнит входит в здание, крыша здания убирается и становится видно внутреннее помещение... как сделать, чтоб такие здания можно было строить и разрушать? (литературизированный перевод, ибо дословный перевод на русский с данного наречия сделать трудно) з.ы. cyberface, название темы не отображает смысл, равно как и описание.. :) я вот, прочитав, подумал - чозанах? модельки из фолаута чтоль? |
|
01.03.2006, 19:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
а главно-тема красиво звучит! |
01.03.2006, 20:13 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Все можно сделать ну... несколько по другому, ну вот к примеру. Берем декорацию ЛИФТ, накреняем ее на 90 градусов и делаем из нее стенки здания - все очень легко. Но тут нужен дизайн - Можно использовать не только 90 градусов, можно и чегонибудь еще добавить. Крышу зделать еще проще, берем обычное городское строение, спресовываем его так как только можно, ну и получится, что от этого сдания останится видна только крыша, и все. А потом просто юзаем "юнит зашол на территорию", и Hide крышу, а как выходит то наоборот. Принцепи все легко решается, лижбы рука бы потянулась. |
|
01.03.2006, 20:14 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Имхо: строить отдельными дудадами, следаваетльно и рушить также. Прикиньте фича: "реалистичная модель разрушения" :)= Снес пол стены и вошел... лол... |
01.03.2006, 20:14 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Смотри тему о моей карты там скрин. Ты это ввиду имел? Там можно заходить внутрь но нельзя строить. (pirates) |
01.03.2006, 20:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Mozes в смысле "строить" в едиторе, неправильно выразился.
|
01.03.2006, 20:58 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
" тобы юнит мог строить такие здания и разрушать и "
Он говорил |
01.03.2006, 21:21 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Вообще так до конца и непонятно что он хотел. Но ведь можно сразу все дудады создать, тем более мы можем управлять их анимацией. Юнит добит молотком один кусочек стены, а строятся все. |
01.03.2006, 21:38 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
А пусть строит кусочек стены. Сам себе архитектор |
01.03.2006, 21:39 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
карту пример!!!!! |
02.03.2006, 08:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Hide крышу Хайдить можно только юнитов. Декорацию можно только уничтожать ;(. |
02.03.2006, 10:58 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Я так понимаю - человек хотел дать работнику способность в игре: нечто вроде "сделай город сам". В таком случае всё просто - зданию даётся моделька без крыши (при анимации постройки она должна быть видна). Пути у здания должны быть ой как непросты, придётся попотеть - гото текстуры пути, здесь на форуме была тема про них, ищите и посмотрите. Если вкратце, то текстура пути должна представлять нечто вроде прямоугольника, полого внутри, чтобы юнит мог ходить внутри, и с одной обрезанной сторной-входом (под размер двери). Когда здание заканчивает строиться, создаём ещё дудад-крышу (опять модель) или юнита-крышу. И пишем ещё тригер - где при входе в здание играем крыше либо по совету Кета Show/hide animation, ибо, если это юнит - плавно добавляем ему альфу (раз в 0.02 по 4-8, например).
FellGuard добавил: TiM Цитата:
|
|
02.03.2006, 11:12 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
ну карту пример ну плиз или подробное описание |
02.03.2006, 15:18 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|