XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Хватит уже грабить свои корованы, лучше джоньтесь к нам и вперед заниматься модмейкингом и геймдевом! =)

Ответ
 
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Ahelhot:
  1. Со читать то можно, то не слишком интересно. Нужно что-то другое для ульты.
ну ты же не говорил, что это ульта)))) я думал просто скилл
Banzay89 добавил:
Можно сделать ульт типо:
  • Включаешь. И каждый выстрел лучника (не промах, а стрела которая долетит) либо налажевает какое либо проклятье на противника либо замедляет его + ежесекундный урон
Длительность воздействия зависит от лвл абилки (если лвл не один)
Старый 15.05.2010, 14:33
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Включаешь. И каждый выстрел лучника (не промах, а стрела которая долетит) либо налажевает
какое либо проклятье на противника либо замедляет его + ежесекундный урон Длительность
воздействия зависит от лвл абилки (если лвл не один)
Я думаю так:
Можно сделать что-бы при каждом выстреле, противник проклинался. Выстрел стоит мана, и работает на авто касте.
Только какой-бы эффект проклятия по интересней сделать?
  1. Замедление явно не ахтунг - меньше урона от первого скилла, нам надо наоборот что-бы противник дальше убежал.
  2. Просто наносить урон тоже не интересно.
  3. Тогда что?
Старый 15.05.2010, 14:37
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Ahelhot:
Можно сделать что-бы при каждом выстреле, противник проклинался. Выстрел стоит мана, и работает на авто касте.
Шаришь отлавливать автокаст?? О_о
Только какой-бы эффект проклятия по интересней сделать?
На минус армор..(по возможности чтоб суммировался) потом при долетании стрелы (дэмаг наносить не хаос, а, допустим, заклинание) будет больший урон наноситься + больше повреждений от других атак
Старый 15.05.2010, 14:41
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Есть 2 варианта способности.Первый:
Каждая третья(или пятая) стрела у лучника-ядовитая(или темная).Что она может делать > придумайте сами в зависимости от вида выбранной стрелы.
Второй:
лучник-скелет,значит:
А тут можо выбрать что от этого становится:
I.Первый вариант:он получает меньший урон от магии
Или
II.Второй вариант:он получает меньший урон от атак
Также можно переделать
1.Лучник пускает стрелу во врага,которая наносит урон и выжигает ману.Урон и кол-во сожженой > маны зависит от ловкости(+1 за каждую)+100 или 200
На
Лучник пускает стрелу вперед себя,которая наносит урон и выжигает ману > всем,кто встанет у неё на пути.Урон и кол-во сожженой маны > зависит от ловкости(+1 за каждую)+100 или 200
Старый 15.05.2010, 14:41
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Шаришь отлавливать автокаст?? О_о
Меня научили )
Нужно создать событие "Ордер без цели"
В условиях пишем если "Ордер = Порядок Строк: Включено" то значит автокаст включен.
В условиях пишем если "Ордер = Порядок Строк: Выключено" то значит автокаст выключен.
На минус армор..(по возможности чтоб суммировался) потом при долетании стрелы (дэмаг наносить
не хаос, а, допустим, заклинание) будет больший урон наноситься + больше повреждений от других
атак
  1. хз как суммировать армор.
  2. Могу сделать просто "Волшебный огонь" Дамми, но защита будет снижаться фиксировано. Например 4 или 5 там.
  3. Урон от стрелы = Здоровье Героя / 10 + Сила*0.75
Старый 15.05.2010, 14:53
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ahelhot
хз как суммировать армор.

добавляй, повышай лвл и удаляй предметные абилы на броню. В настройках 1 лвл- -0 брони, 2- число, противоположное желаемому эффекту
Старый 15.05.2010, 16:05
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
добавляй, повышай лвл и удаляй предметные абилы на броню. В настройках 1 лвл- -0 брони, 2-
число, противоположное желаемому эффекту
Ничего не понял, как сделать Дамми, который может наложить "заклинание" с суммируются бронёй. Единственный вариант, это запоминать переменные для каждого юнита, и уберать - добовлять разные баффы.
Старый 15.05.2010, 18:27
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Ahelhot:
Ничего не понял, как сделать Дамми, который может наложить "заклинание" с суммируются бронёй
не надо дамми! В общем делай предметную абилку на броню следующим образом: 2 лвл.
1 лвл: в поле бонус к броне ставишь 0
2 лвл: в том же поле ставишь, например, -2, если хочешь дать бонус к броне, 2, если хочешь её уменьшить.
В триггере атакованному юниту даёшь эту абилу, устанавливаешь лвл как "2", отбираешь абилу
Старый 15.05.2010, 18:42
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Clamp
А, ну я понял что ты имел введу. Значит у скелета - лучника все же будет хорошая абилка.
Старый 15.05.2010, 19:13
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Ahelhot, не забудь исправить баги с ценами предметов, услабить вещи, открыть область прохода каравана, поставить ограничение башен,и убрать тупой туман))
Старый 15.05.2010, 19:53
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Ahelhot, не забудь исправить баги с ценами предметов, услабить вещи, открыть область прохода
каравана, поставить ограничение башен,и убрать тупой туман))
  1. С ценами разобрался
  2. Вещи услаблять не буду ( если только чуть-чуть )
  3. Вся дорога теперь видна бандитам, стражи видят половину дороги, бандиты видят все лагеря монстров и стражи получают на 30% больше золота
  4. Тупой туман - убрал ( помойму очень даже симпатичнейший туманчик )
  5. Ограничение делать не буду, а башни ослабил.
  1. КАК СДЕЛАТЬ ТАК, что-бы войска с типом передвижения "наземный" игнорировались в коллизии?
Старый 15.05.2010, 21:37
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Как вариант - тип передвижения воздушный, а тип цели - наземный. Есл ты хочешь чтобы их могли бить милишники.
Старый 15.05.2010, 21:45
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Как вариант - тип передвижения воздушный, а тип цели - наземный. Есл ты хочешь чтобы их могли
бить милишники.
Уже пробовал так. Получилось так себе:
  1. Караваны и солдаты "налезают" на друг друга.
  2. Они весят в воздухе.
  3. Они проходят сквозь преграды ( деревья.. )
Старый 15.05.2010, 21:52
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Ahelhot, мб нужно усилить караван, а то слабоват или поставить им много армора или возвратку?
Или сделать на счет предметов что бы ограничение кол-ва их в инвентаре, естественно одинаковых)
Старый 15.05.2010, 21:59
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
Играла за Скорпиона. Магии стандарт, но ты уже говорил, что будут триггерные. И может нельзя будет лошадей убивать, пока хотя бы один из охранников жив.
Старый 15.05.2010, 22:05
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Магии стандарт, но ты уже говорил, что будут триггерные
O_o У НЕГО ВСЕ МАГИИ ЧЕРЕЗ ТРИГГЕРА НАПИСАНЫ.
лол daphna ))
Старый 15.05.2010, 22:49
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Играл "Повелителем времени"... Имхо для этой карты это скушный герой! Даешь красивые дэмажащие скиллы! Герои со "сложным управлением" интересны только в АоСах и то для про..
Старый 15.05.2010, 23:44
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Герои со "сложным управлением" интересны только в АоСах и то для про..
Да что вы все время воете..
Все говорят что повелитель времени сложный, у него все-го то 3 скилла, что так сложно за игру внимательно прочитать их?
Нажал на R - создал точку времени
Нажал та Q - телепорт в эту точку, и восстановление здоровья ( столько сколько было ).
Ahelhot добавил:
Вот последняя версия, много исправлений, новый ландшафт, исправлены некоторые скиллы, добавлена таблица и условия победы, вырезана музыка, система охоты и многое другое.
1 пост
Старый 16.05.2010, 00:27
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Ahelhot:
Все говорят что повелитель времени сложный
Под "сложным героем" имееться в виду не количество его способностей, а то, как ими пользоваться, чтобы убивать вражеских героев. Если у героя нет дэмажащих скиллов,или есть канальные и нет становых, то нужно реально уметь за этого героя играть, чтобы не "ложиться" постоянно. Вот по - этому "Повелитель времени" являеться героем со сложным управлением
Старый 16.05.2010, 00:35
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
=)
Да, ну в таком случае мясник вообще имба. Не разу в мою карту не играли за него хорошо ( кроме меня =) ..
Сейчас специально ради всех новичков, да-бы упростить их жизнь напишу мини гайд на каждого героя. ( будет пассивка, описание которой и есть гайд ).
Старый 16.05.2010, 00:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:15.