![]()
darkowlom
Анархо-коммунизм
![]() ![]() offline
Опыт:
31,609Активность: |
Динамическое (полуреалистичное) псевдоотражение статических обьектов
Недавно холивар с другом, который пытался меня убедить что варкрафт фиговый движок и как аргумент привел что нельзя сделать нестатическое отражение в воде просматриваемое более чем с одного ракурса, привел к тому что я закрыл редактор со своим проектом и сделал вот это, скорее всего очередной велосипед, но нигде не видел подобной реализации.
кому в падлу качать: В карте юнит с камерой из-за спины(управление стрелкки и мышь) для демонстрации псевдоотражения и собственно беганья по карте. Альфа тайл на дне озера покрытый уберсплатом (изначально сделал полупрозрачный тайл земли, но за ним кроме неба, оказалось, ничего не видно.И я вспомнил что уберсплаты перенимают все св-ва тайла на котором лежат и использовал его) Переходы между тайлами прикрыты камышом кстати таким же методом поупрозрачных "тайлов" можно сделать, например, лед на озере с декором под ним - он будет прекрасно виден
P.S поставил камыш - начало подлагивать на поворотах, папоротник в сосновом лесу это патология, и да, камеру ниже воды лучше не опускать( специально для демонстрации того что будет оставил большие ямы на дне озера)
P.S.S Кто любит дождь включите звук Карта: dfiles.ru/files/k2smj16nt
rghost.ru/44504312 (большую часть веса сожрали текстуры, камыш, и аудио) Вот видео:
Отредактировано darkowlom, 15.03.2013 в 03:12. |
![]() |
#1
+16/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
![]() ![]() offline
Опыт:
8,302Активность: |
darkowlom, залить на rhgost или народ не судьба? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
Это все конечно очень круто, но в СК2 отражение в воде является стандартной функцией, его можно выкрутить хоть на 100%, и вообще как угодно. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
sleep
![]() ![]() offline
Опыт:
35,589Активность: |
А причём тут ск2? |
![]() |
#4
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
sleep, в том что хватит трахать движок десятилетней давности, для всяких целей кроме ностальгии, и пора переходить на что-нибудь качественнее. Вар даже не то что сдерживает качество до определенного уровня, не смотря на всякие модели из ВоВа, хай рез паки и камеры из-за плеча, сколько останавливает ваше развитие как геймдевов.
LLlypuK добавил: СК2 на самом деле тоже не финальный шаг, для тру геймдева надо идти дальше, хотя бы до Unity, но это хоть какой-то прогресс. |
![]() |
#5
+4/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,534Активность: |
у ск2 есть один минус - на нем не сделаешь рпг. видео впечатлило, позаимствую технологию если автор не против. картостроительство нельзя рассматривать как геймдев. это скорее хобби. |
![]() |
#6
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
darkowlom
Анархо-коммунизм
![]() ![]() offline
Опыт:
31,609Активность: |
LLlypuK:
Как я уже говорил ранее, я работаю еще на NeoAxis( поноценный многофункциональный игровой движок) но в его освоении преуспел гораздо менее чем в варкрафте. Мне слишком лень выделить время и выучить с+ хотябы на среднем уровне.И да, я не развиваюсь в направлении NeoAxis'а, потомучто не существует нормального комьюнити, где можно будет поделится своими результатами и попросить помощи в случае чего, ведь один всего не зделаешь, особенно полноценную игру
darkowlom добавил: agentex:
Конечно не против!Я то и выложил чтоб люди использовали Отредактировано darkowlom, 15.03.2013 в 20:20. |
![]() |
#7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
agentex:
То, что нет стандартного функционала в этом направлении, не значит, что РПГ элементы под него нельзя написать. agentex:
Картостроительство - первый шаг к геймдеву. Близзарды пишут, что если подаешься к ним на позицию левел-дизайнера \ моделлера \ дизайнера и тд, привествуется создание карты на их движке. |
![]() |
#8
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,534Активность: |
я не об этом. максимальный размер карты в вк3 проходится обычный юнитом за 4 минуты 50 секунд, в ск2 - за 1 минуту 50 сек, что почти в 3 раза меньше. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
agentex, народ собирал РПГ-квесты для вк3 на картах размером в 96*96 и меньше, а в большинстве случаев "А давайте сделаем РПГ на 256*256!" ландшафтер тут же всех посылал от такого количества работы.
Если мало места - делай линкуемые карты в виде кампаний а-ля Рексар. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
oGre_
![]() ![]() offline
Опыт:
14,350Активность: |
agentex:
лол ну вот это вообще никак не при чем.. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
LLlypuK:
ск2 вообще пустая трата времени. Я бы даже сказал смеша шила на мыло. |
![]() |
#12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
darkowlom
Анархо-коммунизм
![]() ![]() offline
Опыт:
31,609Активность: |
Люди хватить холиварить уже, скажите что-то по теме отражения, интересно же что за боян я создал |
![]() |
#13
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,534Активность: |
по теме, юнитов-уберсплаты лучше удалять при старте карты (заменять их на созданные через CreateUbersplat). много юнитов плохо сказывается на производительности Отредактировано agentex, 17.03.2013 в 17:30. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
darkowlom
Анархо-коммунизм
![]() ![]() offline
Опыт:
31,609Активность: |
agentex:
Ну это понятно, просто для демки лень делать, а готовая система у меня не заработала( |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
На сколько мне известно сами уберсплаты так же ощутимо сказываются на производительности, если их дофига офк. |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Стратег
![]() ![]() offline
Опыт:
20,964Активность: |
Что такое уберсплато? И я немного не понял, как ты это сделал. В панеле рельефе я не вижу тайла, который на озере. Не можешь ли поподробней рассказать? А то я бы с удовольствием использовал в своей карте, но не осознаю, как перенести. А так это просто супер. Настоящий прогресс, ты все радуешь нас) |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
darkowlom
Анархо-коммунизм
![]() ![]() offline
Опыт:
31,609Активность: |
Уберсплат та текстура которая ресуется поверх земли (под зданием или после заклинания как огненный столб) В карте заменен уберспалт золотой шахты на импортированный и настроено этих невидимых зданий поверх альфа тайлсета. (здание Dirt) |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Стратег
![]() ![]() offline
Опыт:
20,964Активность: |
Вот оно что. Я все понял, спасибо огромное! Очень круто. |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
29,116Активность: |
Аффтар жжот. Аплодисменты. Вива и всё такое. Давно норм пример искал |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|