RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Прыжок
Задавал уже такой вопрос, но люди видимо не поняли о чём пишу и выкинул скрин.
У кого есть идеи как воплотить подобное: использую систему прыжок. юнит перелетает через ров - всё норм, падаешь в ров умираешь. парился долго над этим и получается либо криво либо совсем не получается. |
18.09.2010, 13:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
|
18.09.2010, 13:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
RazArt блин у меня прыжок есть свой. мне нужно както сделать смерть есть в ров прыгнул а через него - нет. средствами областей сделать никак ибо он полюбе будет входить в неё |
18.09.2010, 13:22 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Rescuer, может проверять тайл под ним? |
18.09.2010, 13:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
когда прыгаешь делаешь булевую переменную равной да, когда приземляешься - делаешь её нет, а если юнит попадает в область и булевая переменная равна нет - то проигрываешь. |
18.09.2010, 13:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
18.09.2010, 13:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
ну смотря как у тебя прыжок сделан, я что знаю? |
18.09.2010, 13:34 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
SkiL, банальный прыжок, отключение столкновений и добавление ворона с периодик двигалкой юнита. |
18.09.2010, 13:38 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
ну, в начале тригера делаешь буль равно да, в конце буль нет |
18.09.2010, 13:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
SkiL хм попробую. делать пустую буль? |
18.09.2010, 13:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
пофигу. менятся будет только во время прыжка же. |
18.09.2010, 13:55 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт:
1,371Активность: |
Rescuer, в конце движения проверить х\у координаты под героем на проходимость. По-моему будет куда разумнее, чем определение по областям. |
18.09.2010, 14:01 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Rescuer, если я правильно понял лава сделана посредствам снижения уровня клифа.
Если так то все оч просто
Если же я недопонял и там речь о тайле, то заносишь вместо уровня клифа проверяешь тайл |
18.09.2010, 14:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Rescuer добавил: AlexKARASb мм. нет. посредством прыжка будут преодолеваться препятствия клиффовые, но нужно чтобы юнит умирал именно в том месте. |
18.09.2010, 14:33 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
А ты не пробовал сравнивать высоту юнита при входе в рект?)
|
18.09.2010, 14:41 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Я спорил, река сделана понижением клифа? |
18.09.2010, 14:41 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
а не легче сделать проверку на воду? |
18.09.2010, 14:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
18.09.2010, 15:07 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
тогда сделай там область и тригер вошёл в облать убить юнита |
18.09.2010, 15:11 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
энумь декор поставь фильтр на тип декора |
18.09.2010, 15:11 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|