XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
Рабочие на исходной позиции
как сделать чтобы при исходной позиции появлялось не 5, а 1 рабочий.
Старый 21.10.2009, 19:25
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
переписать функцию создания стартовых юнитов
Старый 21.10.2009, 19:27
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
а по точней :)
Старый 21.10.2009, 22:06
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
устанавливаешь переменную как стартовую локацию игрока,удаляешь действие про создание рабочих
далее
Боевая Единица:Создать 1 <работник> в твоей переменной по стандартной ориентации зданий
Custom Script(Личный сценарий) call RemoveLocation(udg_Твоя переменная)
Старый 21.10.2009, 22:20
Noke

offline
Опыт: 3,198
Активность:
  1. Удаляй все стандартные триггеры инциализации карты, а потом триггерно создавай ратушу и одного рабочего в начальной точке.
  2. Мне кажется в игровых константах это может быть
Старый 21.10.2009, 23:15
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
Тригерно легче всего, там помокму даже функцию можно изменить вмессто 5 на 1...
Старый 22.10.2009, 09:59
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
Мне нужно чтобы Игроки появлялись в начале в хаотичных местах ну с помощью исходной позицией. Лучше покажите на карте, а то так трудно разобраться.
Старый 22.10.2009, 14:11
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Еще легче пусть он создает обычным способом - потом удали всех рабочих с карты и создает у каждой "Ратуши" 1 рабочего в зависимости от рассы
Старый 14.11.2009, 15:04
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт: 4,653
Активность:
Способ Вайпера достаточно хороший.
Вижу только одну проблему этой идеи. Если расы стандартные, тогда Нежити придется создавать 1 послушника и 1 гуля, так как послушник не добывает дерево...а это очень влияет на баланс игры.
Старый 14.11.2009, 17:09
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
Люди кому не в лом сделаете мапу с 1 рабочим на исходной позиции если не в лом просто я не понимаю текстовым вариантом...
Старый 16.11.2009, 22:24
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
Вот.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Jeck.w3x (310.8 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 17.11.2009, 11:18
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
Jeck, Спасибо что ты первых кто сюда вставил карту, но я непонел зачем мне это? Я просто просил чтобы у Исходной позици появлялся один рабочий а не 5 или ты понел исходную позицию как то иначе?
Старый 18.11.2009, 00:09
Zahanc

offline
Опыт: 23,017
Активность:
Arximond,

Вот, способ конечно не лучший, но приемлемый.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Arximond.w3x (8.7 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 01.12.2009, 02:39
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
bladget, ну конечно не совсем то что мне нужно но ты подал мне идею. Если сделать так то как тогда выйграть? ведь чтобы вначале не проиграть надо будет режим этот стереть выйграша и проигрыша, с другой стороны мне бы это пригодилось был бы рад если ты бы сделал так в триггерах(а то я не умею): Как только все здания и юниты красного игрока уничтожены, игрок красный проиграл.
А чтобы выйграть вот так:
Как только все вражеские здания и юниты уничтожены, данный игрок выйграл.
Тоесть триггеры на сути игры на развитие просто не с пятью рабочими и зданием, а с одним рабочим на исходной позиции как сделал ты. Буду очень Благодарен! Если сделаешь так...
А если не сможешь то тогда тема в силе т.к. тайна одного юнита возле своего здания на исходной позиции не разгадана.
Старый 01.12.2009, 20:44
Zahanc

offline
Опыт: 23,017
Активность:
Arximond,

Я сделал чтобы на карте появлялся 1 рабочий вместо стандартных юнитов, это ведь то что ты хотел? А если тебе нужна ещё и ратуша, то просто скопируй действия с рабочими и поменяй юнит "Рабочий" на "Ратуша".

Цитата:
Сообщение от Arximond
Как только все вражеские здания и юниты уничтожены, данный игрок выйграл.


Открой доп. кампанию за орков в WE и посмотри как это сделано. По моему нет ничего проще.
Старый 02.12.2009, 08:01
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
bladget, я много раз писал чтобы нетолько был 1 рабочий но и ратуша рядом с рабочим.
В играх на развитие мы видим что на Исходной позиции появляется Ратуша и рядом 5 рабочих а я хочу чтобы вместо пяти рабочих 1 появлялся и ратуша и все.
Старый 02.12.2009, 23:36
Zahanc

offline
Опыт: 23,017
Активность:
Цитата:
Сообщение от Arximond
я много раз писал чтобы нетолько был 1 рабочий но и ратуша рядом с рабочим.


Прости, что-то незаметил чтобы ты говорил что нужна ещё и ратуша. Но раз ты не хочешь это делать сам, то выкладываю ещё 1 пример:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Arximond2.w3x (8.7 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 03.12.2009, 02:48
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
bladget, Спасибо большое. Но у меня глюки появляются место 1 ратушы у меня появляетсю два втриггерах посмотрел 1 ратуша появляется но появляются две. ну короче нет не годится :(

Отредактировано Arximond, 03.12.2009 в 19:28.
Старый 03.12.2009, 18:11
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт: 660
Активность:
Arximond, может твой баг состоит в том что у тя дополнительно прописан стандартный триггер который сам добовляет ратушу?
Да и в игровых константах можно просто поменять там есть графа в которой стоит 5 и стандартный триггер обрашяется к ней все что тебе нужно это поменть на один и тогда все само сработает за тебя. К сожалению я не могу тебе сказать какую именно тебе строчку надо поменять, но если поискать то найти я думаю ее не проблема!
Старый 03.12.2009, 20:58
FunkieFoO

offline
Опыт: 7,159
Активность:
Одна ратуша в триггере по дефолту, другая из переташенного триггера, убери одно из действий..
Старый 03.12.2009, 21:04
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:02.