adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
X,Y или Loc ? что лучше
Такой вопрос: что лучше использовать - X и Y или Loc в функциях типа CreateUnit или CreateUnitLoc в плане утечек ? Тоесть какие из этих функций лучше ? |
05.12.2006, 10:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
я ВСЕГДА пользуюсь CreateUnit, т.е. без точек.. потому не волнуюсь за их утечку... и удалять ненадо.. и все чики поки...
CreateUnit помойму даже быстрее чем CreateUnitLoc... |
05.12.2006, 10:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Jon тоесть те что берут отдельно Х и У ? Отлично, я тоже инстинктивно использовал их...
спс, тему можно закрывать. |
05.12.2006, 10:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
да нет.. мне интересно что другие думают.. т.к. я замечал много в разных кодах юзание имено точек... |
05.12.2006, 10:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Jon, кстати где то читал, хотя и неуверен, что длина названия сказывается на быстродействии, так вот у просто креатед она короче)
|
05.12.2006, 11:10 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Хотя с другой стороны Loc является handle, что явно не в его сторону, Х и У реальные... |
05.12.2006, 16:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Всему свое время и место. Если ты используешь функции, в которых нет альтернативных вариантов (есть набор функций, в которых можно использовать только loc), то лучше иметь все в точках Если ты имеешь статические точки, координаты которых не меняются в процессе игры, то их МОЖНО иметь в точках В остальных случаях рекоммендуется использовать динамические координаты XY |
05.12.2006, 16:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Ага, понятно... Тоесть для систем передвижения лоучше ХУ.
Все, спасибо, тему теперь точно можно закрывать. |
05.12.2006, 16:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|