Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Нужен конвертер wmo? Помогите мне его сделать!
Итак, вечная проблема: конвертер нужен, а моделей для "разборок" с форматом и тестирования готового конвертера нет :(. Вывод: если нужен wmo-конвертер, огромная просьба выложить пару-тройку таких моделей. Только учтите, что wmo-модели бывают двух форматов (их "внутренности" сильно отличаются): один предназначен для хранения карт, локаций и "внутренностей" зданий (для меня совершенно бесполезен), а другой хранит собственно декорации. Вот мне бы только такие "декоративные" wmo-файлы (если можно). |
15.06.2006, 22:40 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Алексей.. мне тут надо пару ВМО файлов какраз разобрать.чесно говоря я не в курсе какие файлы чо хранят.я тебе их просто кину ты уж сам там разберись плиз... Тока вот я с текстурами к ним ваще непонимаю...какие они юзают, и как это проверить. |
15.06.2006, 23:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Да, как различить эти разные ВМО? |
15.06.2006, 23:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
ЩА ВЫЛОЖУ
Iron добавил: Wolverine, распознать просто, у коплектующего WMO (бесполезного для Алексей) название вида "Декорация", а у геометрического (содержащего геометрию название вида "ДекорацияXXX" где XXX порядковый номер части модели (типа 000 001 002 003 ...) |
15.06.2006, 23:43 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
DampirTBs: Только анализом в Hex-редакторе (хотя кое-что можно выцепить и в Блокноте). Но мне пока нужны только модели.
Wolverine: А разве нет никаких программ, позволяющих просматривать wmo-модели? А то я софт под WoW не использую, и даже не знаю, что там за просмотрщики. Если есть программы, показывающие внешний вид моделей wmo, то можно просто посмотреть: если изображается внешний вид здания или просто некая декорация - это нужная wmo-модель. Если же таких просмотрщиков нет - тогда просто интуитивно (выложите пару моделей, а там я сам разберусь). П.С.: В инфе по форматам wmo написано, что эти файлы встречаются группами. В каждой такой группе есть один файл вида World\wmo\...\WMOName.wmo и несколько файлов World\wmo\...\WMOName_NNN.wmo где NNN - некое число. Так вот, вроде бы именно такие файлы ("численные") должны содержать геометрию. П.С.: О, пока набирал, Iron уже ответил... |
15.06.2006, 23:49 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Iron Тады я выкладываю модельки которые тока мне нужны а ты выкладывай любые. Щас через пару мин апдейт.
Апйдейт - Вот ещё две модели: Отредактировано DampirTBs, 16.06.2006 в 00:22. |
16.06.2006, 00:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Вот все WMO из Tunder Bluff - a (туаренская столица)
PS: Модеры, не обижайтесь, ведь для нужного всем дела выкладываю Iron подумал и добавил: Ща текстуры к ним выложу Iron посидел над wmo и добавил: Воть текстуры (старался выщемить все). Кстати, имена тектур храняться в компановочном файле (так что, Алексей, прийдется качать все) и просматриваются любым HEX эдитором. PS: Алексей, огромное тебе спасибо за твои старания. |
16.06.2006, 00:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Хех, прикольная вещь... |
16.06.2006, 20:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Большое спасибо за модели. Пока хватит, а потом, если что потребуется, я ещё попрошу. Ждите новостей! Конвертер уже пишется. |
16.06.2006, 20:28 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, а они кстати бывают с источниками частиц?
|
16.06.2006, 20:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Wolverine: К счастью, нет.
|
16.06.2006, 21:08 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
а мне мво модель огре моунда нужна. путь World\wmo\Dungeon\MD_Ogremound\MD_Brogremound.wmo или рядом |
16.06.2006, 23:06 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
legacy ru, ты бы хоть для приличия читанул о чем тема, конвертер wmo-mdx еще только в создании.
|
16.06.2006, 23:56 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Итак, работа над конвертером движется. Пока что работает только декодирование отдельных фрагментов геометрии. Похоже, что файлы вида Model_xxx.wmo содержат фрагменты геометрии, а root-файл – способ их сборки. На скриншоте представлен фрагмент модели GiantTotem. Хорошо видно, что модели, содержащиеся в WMO, очень большие – видите, сколь мала площадка координат MdlVis по сравнению с ними? Видно также нечто, напоминающее винтовую лестницу. Она находится ВНУТРИ модели и, вероятно, НИКОГДА не видна игроку. Тем не менее, на неё пошла пропасть полигонов. Очень часто в недрах зданий оказываются высокополигональные коврики, столы и проч. ерунда. Я пока не знаю, как её отфильтровать – ведь ясно же, что в War’е внутренности зданий не видны. Кроме того, в моделях WMO содержатся карты освещённости (подсветка и подцветка зданий в зависимости от времени суток, погоды или ещё чего). При конверсии в War она будет утеряна, т.к. движок War не позволяет ТАК работать с освещённостью. |
18.06.2006, 14:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Главное что дело сдвинулось с мёртвой точки! Гратс Алексей. На счёт внутренних моделей - в вове есть и внешние вмо файлы не содержащие внутренних моделей вообще, это как раз мои дварфовские здания. Хотя на примере тандерблаффа легче работать над шлифофкой мелких багов.
|
18.06.2006, 15:15 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
прикольно. блин, оказывается вмо - тоже очень нужные модели...
спасибо, Алексей |
18.06.2006, 20:50 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Алексей, представленная тобой часть, есть ничто иное, как внутренность башни стоящей в центре Tunde Bluff-a, есть предложение декодировать весь wmo, а при нажатии "оптимизация" удалять внутренность (эта часть геометрии зданий всегда лежит в 1-ом wmo файле, причем целиком).
Таким образом пользователь сам решит для себя, удалять ли ненужные фрагменты вручную, но качественно и индивидуально или же воспользоваться быстрым автоудалением. |
18.06.2006, 21:38 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Увы, я сегодня не успел доделать конвертер. По двум причинам:
Тем не менее, успехи вроде бы есть. Я наконец-то начал собирать фрагменты геометрии в кучу. Потом, уже формируется большинство материалов (наиболее простые). А вот теперь объясните мне, что это изображено на скриншоте 1 (DruidMesaA.wmo). Особенно меня интересует то треугольное бревно – это, похоже, какой-то глюк конвертера, ибо оно вообще не к месту. На скриншоте 2 представлен тотем гигантов. Видно, что в нём есть окошки. Причём сквозь них просматриваются внутренности (в виде винтовой лестницы – см. скриншот 3). Пока что геометрия собирается далеко не вся, но уже бОльшая часть. Цвета зданий пока что «левые», т.к. подцветка материалов ещё не генерируется, как и источники света. |
19.06.2006, 23:01 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Треугольник часть ландшафта с этим всё верно конвертнулось, Тотем - башня для грифонов оттуда изнутри вылетают грифоны. А так ОЧЕНЬ похоже конвертнулось. Багов на первый второй и третий взгляд не обнаружилось =) буду смотреть далее |
19.06.2006, 23:07 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Алексей, как и сказал DampirTBs, бревно там и должно быть, вообще говоря я видел wmo (root) которые собирали целые города (для знающих ВоВ скажу, что это например Zul Farrak), так что в бревне сбоку нет ничего необычного.
|
20.06.2006, 08:25 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|