XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вам эта наработка?
Супер 0 0%
Средненько, она не доработана 0 0%
Ничего особенного 0 0%
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 9. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,880
Активность:
Creeps Moving System by Hellfim

Creeps Moving System by Hellfim


Эта система позволяет отдавать приказы юнитам из группы, как будто у них есть способность бродячий, однако они не разбредаются по всей карте. И при времени 22.00(его конечно же можно поменять) юниты возвращаются домой( в ту точку, где они находились приинициализации карты. Плюсы... плюсы... плюсы... Думаю каждый должен найти их сам, ну если уж упомянуть, то система полностью гибкая, тоесть ее можно настроить практически как угодно. Итак перейдем к минусам =)
1. Юниты двигаются линейно.
Об остальных минусах/замечаниях/багах прошу отписаться
Наработка требует от карты 5 глобальных переменных и 2 триггера.

История версий


Начнем с версии
» v0.3
Создана сама система(удивительно, правда?), удалены мелкие дефекты

В следующей версии планируется исправить минус номер 1, а также другие минусы/замечания/баги.
V0.4 ожидается 20 июня 2008

То, что не вписывается в два первых абзаца


Автор: вы удивитесь, но это я (Hellfim)
19.07.08
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3m Creeps Moving System v 0.3.w3m (21.3 Кбайт, 84 просмотров )

Отредактировано Hellfim, 19.06.2008 в 12:30.
Старый 19.06.2008, 12:19
Chester
Best for you!
offline
Опыт: 5,702
Активность:
Скажи мне пожалуста, а в чем то тут прикол, сама фитча??? Такое метод используется во всех картах где есть патрулирующие юниты.
Старый 19.06.2008, 12:26
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,880
Активность:
Chester, Всмысле патрулирующие?
Старый 19.06.2008, 12:27
Chester
Best for you!
offline
Опыт: 5,702
Активность:
Ну типа скажем тот же ИИ.
Старый 19.06.2008, 12:28
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,880
Активность:
Chester, тем, что ее не надо делать, ее нужно просто вставить в карту, и не затрачивать время на создание такой наработки.
Старый 19.06.2008, 12:31
Chester
Best for you!
offline
Опыт: 5,702
Активность:
Ну невобиду скажу, что 4 глобалки помоему много. (помоему они лишние, я бы сделал тупо на кеше)
Старый 19.06.2008, 12:34
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,880
Активность:
Chester, я совсем не против предложений по оптимизации кода

Hellfim добавил:
излогай
Старый 19.06.2008, 12:50
alexkill

offline
Опыт: 19,072
Активность:
Цитата:
Сообщение от Chester
Ну невобиду скажу, что 4 глобалки помоему много. (помоему они лишние, я бы сделал тупо на кеше)


ни одной глобалки - сделать можно, используя таймеры
Старый 19.06.2008, 13:23
Radiant
Silence
offline
Опыт: 4,907
Активность:
Код ужасен, но если ты новичек в жассе, то так держать - удачи... А насчет самой системы сказть нечего ибо ничего такого интересного для меня и ябы сделал проще.
Старый 19.06.2008, 13:58
Chester
Best for you!
offline
Опыт: 5,702
Активность:
Цитата:
Сообщение от alexkill
ни одной глобалки - сделать можно, используя таймеры


Ану как же хоть на словах ты бы сделал??? (НИ ОДНОЙ ГЛОБАЛКИ,ДАЖЕ ТИПА БУФЕР ИГРЫ!!! Глобалок == 0) Ну или код в студию!!!
Старый 19.06.2008, 14:26
alexkill

offline
Опыт: 19,072
Активность:
Естественно, глобалка-кэш и все. Не цепляйтесЪ за слова!
Старый 19.06.2008, 14:30
Chester
Best for you!
offline
Опыт: 5,702
Активность:
Ну вот вообщем афтору дали идею по оптимазации этой МЕГА-СУПЕР-ПУПЕР нароботки, так что килл все глобалс кроме кеша, и юзай SCV.(А вообще то я хз, зачем она нада??? Лучше раз уш такое дело, то написал бы ИИ тупо для нейтралов. Что бы они знали какие-то ситуации, например: стоит юнит, рядом с ним начинается КРОВАВЫЙ махач, и он смотрит типа, отдать приказ атаки, и run от туда подальше,в зависимости от сил которые там махаються.Ну и что то типа того.)
Старый 19.06.2008, 14:36
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,880
Активность:
Chester, окей, буду дорабатывать
Radiant, именно так
Старый 20.06.2008, 18:48
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=13317
Тут есть без утечек ^_^

ScorpioT1000 добавил:
Цитата:
SCV

фтопку

ScorpioT1000 добавил:
Вобщем, придерживаюсь мнения радианта. Даешь нормальный код. Статьи есть на сайте.
Старый 21.06.2008, 01:16
Void

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Я тоже самое реализовал в одном триггере без кеша и глобалок.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Creeps_Moving.w3x (20.2 Кбайт, 46 просмотров )
Старый 21.06.2008, 13:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:55.