2zpik
offline
Опыт:
438Активность: |
Вопрос по моделям.
Приветствую, народ! Есть вопрос. ожно ли сделать так чтобы при подборе какой-нибудь вещи модель юнита изменялась? Т.е. пример: Паладин был без оружия, подобрал стальной мечь, у него в руках оказался меч. Зарание благодарен, 2zpik. |
12.07.2006, 17:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Можно исползовать 2 способа: 1)используя заклинание ядовитого шара поставить модель кубалды в руку(weapon) 2)используя редактор подкариктировать модель , чтобы только при триггерной команде add (в раздели анимацый)оружее становилось видно. |
12.07.2006, 18:22 | #2
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
2zpik
offline
Опыт:
438Активность: |
А какой способ лучше? Я думаю первый, просто заменить модель сферы и все... А Вы как считаете? |
12.07.2006, 20:22 | #3
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Первый юзай. |
12.07.2006, 20:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Побалуся с тригерами, а конкретно с разделом Special Effect... |
12.07.2006, 20:39 | #5
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
2zpik
offline
Опыт:
438Активность: |
Ясно. Спасибо!!! |
12.07.2006, 20:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nethrez1m
Dat av doe
offline
Опыт:
2,123Активность: |
Можна еще мгновенную замену юнита другим сделать, но тогда если не усложнять, то кулдаун способностей и слетает бинд на цифру с героя. |
13.07.2006, 04:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Nethrez1m, не, тада придецца импортировать саму модель с оружием, а от этого размар карты увеличицца
|
13.07.2006, 07:42 | #8
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
exploder
в эфектах незязя- не получится. Плавали, знаем! |
15.07.2006, 17:26 | #9
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
MPI3, гы гы грэбы дальша =)) Эфектами самый руль.
|
15.07.2006, 19:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
2 MPI3 Где ты только не плавал, горюшко... все работает. тони дальше на здоровьице.
2 exploder А фот и нет! Лучше всет-ки через абилу-эффект, зааттаченую на предмет. И со скриптами не ипацца и без кратковременных лагов, коие бывают порой при аттаче спецэффекта на юнит. |
16.07.2006, 03:34 | #11
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
2zpik
offline
Опыт:
438Активность: |
Народ, родился вопрос!!! Можно ли реализовать в игре поворот здании, как это делается в WE с юнитами? Ибо надо сделать чтоб здания можно было ставить по разному. Чтоб они не всегда лицом ко мне были. |
16.07.2006, 16:00 | #12
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
В константах меняетсо... |
16.07.2006, 16:02 | #13
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
2zpik
offline
Опыт:
438Активность: |
Так... значит можно сделать так чтоб в игре когда ставишь здания зажать левую кнопку мыши и крутить так как нравится, а когда отпускаешь, то здание ставится так как накрутил? |
16.07.2006, 16:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Нет нельзя! Хотя конечно можно попробывать осуществить, но врятли получится.
DioD имел ввиду что можно поменять угол поворота зданий на любой свой и они все будут направлены в ту сторону. |
16.07.2006, 16:11 | #15
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
2zpik
offline
Опыт:
438Активность: |
Ясно. Я думал можно... Еще я видел в WE игравой интерфейс. Это значит можно поменять всесь интерфейс? Т.е. вид панели снизу, сверху... правильно? И можно ли там пристроить кнопки чтоб скрывать их как мультибар? |
16.07.2006, 18:01 | #16
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warer
ИИИИИИИ
offline
Опыт:
2,138Активность: |
Это элементарно!
Выбираем событие: юнит х взял предмет у ->Выбираем действие->Спецэфект->Create Special Effect on Unit->Вместо overhead(над головой) пишешь hand left или hand right (левая или правая рука)-> Выбераешь твоего юнита -> выбираешь модель, которую хочешь прилепить (например модель меча). Все! |
16.07.2006, 18:44 | #17
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Гыгыгы... а ты знал что при добавлении абилы лаги намного больше чем при навесе эфекта... А насчет скриптоф... Эфектом удобнее горздо, имхо неипатцца с абилами =)) |
|
16.07.2006, 19:30 | #18
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
2zpik
offline
Опыт:
438Активность: |
Авации победителю!!! За правельный ответ на вопрос Warer получает большое спасибо!!! Апладисменты!!! |
16.07.2006, 21:12 | #19
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Я тебе тоже самое писал раньше =)) |
|
16.07.2006, 21:54 | #20
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|