![]()
petr_2
![]() offline
Опыт:
20Активность: |
Создание мода для игры. Какую основу выбрать
Есть желание разработать мод для license-free (вдруг продавать получится, чем черт не шутит) игры - есть уверенность, что идеи, заложенные в моде, сами по себе окажутся довольно интересными, потому для простоты разработки пусть игрушка будет древней и с ужасной графикой - не страшно. Собственно просьба подсказать какую игру стоит взять для основы. Нужна какая-нибудь ходилка-стрелялка. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
3uMvirAd
![]() ![]() offline
Опыт:
9,047Активность: |
Цитата:
Помню моды для Diablo II продаваемые на дисках в старые добрые времена =) |
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
lentinant
Скучно
![]() ![]() offline
Опыт:
42,216Активность: |
Я, как ни странно, предложу UDK. Пара базовых уроков по скрипту, урок по созданию конкретно мутаторов - и экспериментируйте. Можно пробовать создать все - от нестандартных режимов и нового оружия, до портальной пушки и ролевых элементов.
lentinant добавил: Вот только тут, если продавать, то уже лучше делать отдельную игру. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|