XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
sikvel

offline
Опыт: 447
Активность:
Проект "Шанс выжить"

Сюжет


...И пришло время Заката. И померк Свет, и обрушились небеса на землю огненным ливнем, и разверзлась земная твердь, исторгая из себя реки пламенные, и мир содрогнулся в предсмертной агонии, криком ужаса встречая кровавый Рассвет. Рассвет, что оказался чернее ночи. Рассвет, где леденящие душу кошмары стали явью. Рассвет, где те немногие выжившие, что смогли пережить Закат, позавидуют мёртвым. Разбитые и разобщённые, озлобленные и позабывшие Свет, смертные, из последних сил, пытаются выжить в этом мире, в одночасье ставшим для них чужим. Пытаются выжить, лелею надежду на то, что следом за Рассветом должен наступить новый День...

Игроку предстоит сыграть за одного из смертных «нового поколения», выросшего уже после Заката, живущего во время Рассвета и прилагающего все свои силы для того, чтобы наконец-то наступил День.

Сюжет будет дополняться...

Города


Всего будет 5 городов, в каждом городе (окресности) имеется 1 босс. Города будут небольшими, некоторые даже полуразрушенные... В городе все НПЦ думают ормагедоне, поэтому некоторые будут кричать, увидев героя, другие будут не обращать внимания на вас... Также отношение к герою будет влить вступление в гильдии...

Ужасающей по своей разрушительной силе катаклизм, известный как Закат, уничтожил практически всю цивилизацию смертных. Оставшиеся в живых, обосновавшись в пяти городах, пытаются выжить, отражая постоянные набеги орд доселе невиданных чудовищ.

1. Градор – бывший некогда обыкновенной захолустной приграничной крепостью, этот небольшой Форт превратился в убежище для тех счастливцев, что сумели пережить Закат. В большинстве своём это были солдаты гарнизона и их семьи, а так же крестьяне из близлежайших деревень, по этому до сих пор в Градоре правят военные, поддерживая железный порядок и дисциплину. Вся жизнь Градора, размеренная и однотонная, сосредоточена внутри Форта, и худшим наказанием для обывателя может быть только изгнание за спасительные стены.

2. Арканариум – школа магов и колдунов, практически не пострадавшая во время Заката благодаря чародеям, укрывшим центр города с самой школой непроницаемым щитом. Волшебники, обитающие в Арканариуме, ведут на редкость беззаботную и лишённую тягот и невзгод жизнь. За пределами же щита дела обстоят не так радужно. Та часть Арканариума, где раньше обитали простые люди, испытала на себе все ужасы Заката. Люди, живущие за пределами щита, испытывают к чародеям явную неприязнь, тем не менее, отлично осознавая, что без магии Арканариум не продержится и часа.

3. Вольница – в прошлом хорошо укреплённый тюремный комплекс для самых отъявленных негодяев, отбывающих пожизненное заключение. Его обитатели пожалуй единственные во всём мире, для кого Закат стал прекрасным шансом обрести долгожданную свободу. Вырвавшись из камер, преступники всех мастей захватили власть в свои руки, объявив свою независимость и построив своё собственное, живущее по законам зоны общество. Бывшие «козырные» заключённые теперь составляют новую аристократию, живущую на поверхности. Преступники же помельче вынуждены довольствоваться перестроенными камерами на верхних ярусах. Обращённые же в рабов жители окрестных деревень теснятся на самом дне уходящей глубоко под землю бывшей тюрьмы.

4. Новиград – или «город новой надежды», первый и единственный город, построенный после Заката. Основанный по инициативе Братства Света, Новиград стал духовным центром, воплотив в себе ностальгию по исчезнувшему миру. Разбитый на четыре квартала, каждый из которых символизирует одну из перво-стихий, по своей значимости и влиянию Новиград может посоперничать с самой Столицей. Эти четыре квартала, кардинально отличающиеся друг от друга, по сути представляющие собою «города в городе» предлагая жителю Новиграда выбор, в каком обществе ему жить. Но, несмотря на эти различия, над всеми четырьмя кварталами негласно правит Братство Света.

5. Столица – или «последний оплот». Практически полностью разрушенный и восстановленный после Заката огромный город превратился в экономический, культурный и производственный центр. Старое название города было забыто, а новое – просто Столица, максимально полно отражает его суть. Следуя старой архитектуре, Столица состоит из пяти колец: первое, самое широкое внешнее кольцо – это непрерывная цепь защитных укреплений, круглосуточно обороняемая наёмниками; второе кольцо – рабочая и жилая область и, одновременно, самый криминогенный район; третьей кольцо – обитель магов и чародеев; четвёртое кольцо – анклав Братства Света; и, наконец, пятое, центральное кольцо – величественный замок Императора.

Гильдии

В каждом городе будут существовать определенные учителя навыков (или гильдии): наёмники будут учить вас добывать руду и обрабатывать металл, а также охотиться, маги научат вас шить и зачаровывать вещи, еще алхимии, воры помогут вам своровать вещь у товарища и отравить ваш меч, святочники могут вылечить вас в любую минуту и научить создавать лечащих рун.
Вы можете вступить в гильдию, только если ваш класс соответствует требуемым:
  • В братство магии могут вступить: маги;
  • В наемники: Воин;
  • В воры: Воин;
  • В братство света: Воин и маг.
Гильдий будет больше

Верховные маги братства основали город Арканариум и там обучали новых магов тайнам магической энергии и изучали её новые свойства.После выброса было обнаружено,что в некоторых разрушенных территориях магия искажается и принимает особую форму,что позволило людям открыть новый источник энергии.Арканариум при помощи этой энергии обеспечивал воинов новыми зачарованными предметами с невероятными способностями.Также эта энергия помогла механикам изобрести новые механизмы и приборы.Именно все эти достижения позволяют людям выжить в уничтоженном мире.

''Беcшумные тени'' - гильдия агентов и воров,цели которой толком не ясны.Они могут помочь людям в добыче нужных им артефактов,а могут и грабить людей.Но с тех пор,как место безжалостного предвадителя Кахар'дара,ставшего авторитемом в окрестностях Вольницы,встал новый вожак по прозвищу Миротворец,воры,составляющие вершину в иерархии Вольницы,перестали относиться к живущим в низинах тюрьмы,как к рабам.Миротворец брал к себе на службу любого,владеющего проворством и умением шпиона.Даже захудалый раб,владевший информацией,мог помочь всей Вольнице.Миротворец основал подобие королевства воров.К сожалению,он не доверяет чужакам и надо очень сильно постараться,чтобы войти в элиту Миротворца.

Всё будет дополняться...

Особенности


В игре вас ждут: многие виды оружия (более 100), амуниции (плащи, латы, наплечники), показывающиеся в игре после одевания; также множество длинных и запутывающих заданий (как главные, так и второстипенные); умный искусственный интеллект (ложиться спать, говорить…); с практически каждым НПЦ можно будет поговорить, множество гильдии, дополнительные профессии, а также каждое действие будет влиять на мир...
Каждый уровень даёт герою на выбор 3 различных стата, т.е. ты можешь тупо все три угробить в интеллект, либо подумать и 2 в интеллект и 1 в силу. От всего этого будет зависеть выбор дальнейшего путя: маг, ловкач, силач...

Классы

На выбор вы можете выбрать класс: Маг, Воин.
У каждого класса имеется древо навыков, в котором будет содержаться до пяти ветвей... Также каждая ветвь будет дополнять сам класс...
Виды оружия воина: топор (можно задуалить), меч (можно задуалить), молот, щит, нож, копье (как кидательное, так и ближний бой), лук, арбалет.
Виды оружия мага: посох, волшебная палочка, волшебные перчатки.

Способности и ветви


У воина будет 5 ветвей:
- воинская (на топоры и меч)
Удары мечом, топором (Сильный удар->Оглушение->Бешенность->Берсерк->Кольцо мечей, Прыжок-->Прыжок с ударом) и крики (страх всех врагов->крик на защиту->крик на урон->и на жизни)
- защитная (щит, меч)
удары мечом (Жертва-->Благословение меча->Святой меч) и щитом (Удар щитом->Удар щитом с оглушением->Разбег и удар щитом->Святой щит), ауры (Шипы->Сила->Защита->Скорость атаки)
- теневая (нож)
быстрые удары (Удар в спину->Удар с оглушением->Удар бешенства->Удар с отравой) и скрытность (скрыться в тени->скрыться-->Удар из засады(+300!)), а также на улучшение скорости (Быстрый бег->Незаметный удар->Шанс взбеситься->Уворот от ударов и стрел)
- для копья (копьё)
удары (Удар копьём->Выколоть глаза->Удар копьём по всем->Круговой удар, Удар заряженным молнией копьём->Удар заряженным Огнём копьём-->Удар магическим копьём) и кидания копьём (Кинуть копьё->Кинуть замораживающее копьё->Кинуть смертельное копьё->Кинуть магическое копьё)
- дальний бой (арбалет, лук)
выстрелы (Огненная стрела->Замороженная стрела->Отравленная стрела->Магическая стрела, Двойная стрела->Пробивающая стрела->Много стрел->Залп), селф-баффы (Быстрый бег->Молниеносная стрельба-->Сильный наконечник)
У мага 4 ветви: В магах я не силён, но еще подумаю
- тьма
удары тьмой (Шар тьмы->Тёмная стая->), проклятия
- природа - удары магией природы (корни, молния, воздух)
- стихии - удары огнём, землей
- вызывательная - вызов питомцев, улучшение их
- лечащая - магия воды, лечащая всех

Всё будет дополняться

Помощь


Хотелось бы подобрать грамотную команду! Нужны:
  • Рельефшики (с воображением)
  • Джассеры (который может сделать присутсвия героя в городе)
  • Моделлеры (модели использующие только стандартные текстуры)
  • И просто хорошие люди (которые могут помочь идеями и др.)

Правил оформление.
-DFlyer

Отредактировано sikvel, 18.01.2008 в 14:36.
Старый 16.01.2008, 12:41
sikvel

offline
Опыт: 447
Активность:
ну типа того, только с большими изменениями
кстати о ветвях древа:
воин может качаться в кому ему угодно: в копейщика, в топорщика, в дуальщика, в мечника... скиллы для каждой профы будут разные...
Также и с остальными классами...
Старый 16.01.2008, 12:44
Holm
Night Elf
offline
Опыт: 3,926
Активность:
А у тебя у самого уже чтолибо готово, или это только задумка? :)
Старый 16.01.2008, 12:51
Hairetikos

offline
Опыт: 480
Активность:
Надеюсь только что орфография в самом проекте будет лучше, чем в описании...
Старый 16.01.2008, 12:55
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
Омг... опять новый проЭкт... Присоединяюсь к Holm'у, ты сам что-либо сделал? Или опять - "давайте вы будете делать, а я посмотрю, авось мне понравитсо..."?
Цитата:
Модельеры (модели на файлах .blp из самой игры (чтоб не весила слишком много))
- Улыбнуло... с трудом понял, что аффтар хотел сказать... Говори проще, юный падаван - делать модели, использующие стандартные текстуры. И ещё... Модельеры одежду модную придумывают, а мы, моделлеры, модели делаем. Но вдруг ты захотел открыть свой бутик...
Старый 16.01.2008, 13:28
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт: 19,166
Активность:
Выложи заготовку - заценим, поможем советом или вступим.
Старый 16.01.2008, 13:33
Hairetikos

offline
Опыт: 480
Активность:
Feleer какой же ты однако чувствительный...
sikvel планы у тебя наполеоновские, только непонятно кто будет воплощать их в жизнь...
Сам то ты кто по специальности?
Старый 16.01.2008, 14:26
sikvel

offline
Опыт: 447
Активность:
я моделлер, тригерщик, сюжетник, ну и немнога рельефщик

Отредактировано DFlyer, 17.01.2008 в 14:31.
Старый 16.01.2008, 14:26
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Я буду удивлен если у проекта появиться хотя бы ландшафт.
Снова объявился человек решивший, что кто нибудь сделает кару под его руководством и вся слава при этом достанется ему... к примеру, я сейчас готовлю проект к торжественному моменту - появлению его описания на xgm, но пока я не сделаю полностью ландшафт и не создам хотя бы ту часть способностей, юнитов, героев, зданий, предметов, что могу сделать сам никакого описания я не выложу.
Научись делать модели, ландшафт, текстуры и т.д., сделай часть карты и выложи, вот это проект, а пока что...
Старый 16.01.2008, 14:35
sikvel

offline
Опыт: 447
Активность:
я не говорю что кто-то будет делать за меня всё... у меня просто щас всё на бумаге, а в будни не могу работать... я и сам могу всё сделать, написал сдесь для идей, помощи (хоть какой-то)
Старый 16.01.2008, 14:39
Hairetikos

offline
Опыт: 480
Активность:
sikvel кажись сюжетник ты тоже "немного", если учитывать "сюжет" проекта...
Цитата:
к примеру, я сейчас готовлю проект к торжественному моменту - появлению его описания на xgm

Rvn а вот этого момента я пожалуй буду ждать.

P.S. sikvel честно говоря идеи у тебя интересные, если сможешь воплотить их в жизнь - молодец. А вообще доработай сюжет до нормального состояния.

Отредактировано Hairetikos, 16.01.2008 в 14:48.
Старый 16.01.2008, 14:41
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
Цитата:
у меня просто щас всё на бумаге

А должно быть как минимум сделано часть ландшавта... Тебе никто не будет помогать, пока у тебя ничего не будет сделано... Твоя обязаннасть - привлечь людей в проект, показать, что он(проект) не сдохнет через неделю-две и показать, ЧТО ТЫ САМ умеешь делать. Всё.
Старый 16.01.2008, 14:43
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
» Сюжет
И пришло время Заката. И померк Свет, и обрушились небеса на землю огненным ливнем, и разверзлась земная твердь, исторгая из себя реки пламенные, и мир содрогнулся в предсмертной агонии, криком ужаса встречая кровавый Рассвет. Рассвет, что оказался чернее ночи. Рассвет, где леденящие душу кошмары стали явью. Рассвет, где те немногие выжившие, что смогли пережить Закат, позавидуют мёртвым. Разбитые и разобщённые, озлобленные и позабывшие Свет, смертные, из последних сил, пытаются выжить в этом мире, в одночасье ставшим для них чужим. Пытаются выжить, лелею надежду на то, что следом за Рассветом должен наступить новый День.
Игроку предстоит сыграть за одного из смертных «нового поколения», выросшего уже после Заката, живущего во время Рассвета и прилагающего все свои силы для того, чтобы наконец-то наступил День.
» Про города
Ужасающей по своей разрушительной силе катаклизм, известный как Закат, уничтожил практически всю цивилизацию смертных. Оставшиеся в живых, обосновавшись в пяти городах, пытаются выжить, отражая постоянные набеги орд доселе невиданных чудовищ.
1.Градор – бывший некогда обыкновенной захолустной приграничной крепостью, этот небольшой Форт превратился в убежище для тех счастливцев, что сумели пережить Закат. В большинстве своём это были солдаты гарнизона и их семьи, а так же крестьяне из близлежайших деревень, по этому до сих пор в Градоре правят военные, поддерживая железный порядок и дисциплину. Вся жизнь Градора, размеренная и однотонная, сосредоточена внутри Форта, и худшим наказанием для обывателя может быть только изгнание за спасительные стены.
2.Арканариум – школа магов и колдунов, практически не пострадавшая во время Заката благодаря чародеям, укрывшим центр города с самой школой непроницаемым щитом. Волшебники, обитающие в Арканариуме, ведут на редкость беззаботную и лишённую тягот и невзгод жизнь. За пределами же щита дела обстоят не так радужно. Та часть Арканариума, где раньше обитали простые люди, испытала на себе все ужасы Заката. Люди, живущие за пределами щита, испытывают к чародеям явную неприязнь, тем не менее, отлично осознавая, что без магии Арканариум не продержится и часа.
3.Вольница – в прошлом хорошо укреплённый тюремный комплекс для самых отъявленных негодяев, отбывающих пожизненное заключение. Его обитатели пожалуй единственные во всём мире, для кого Закат стал прекрасным шансом обрести долгожданную свободу. Вырвавшись из камер, преступники всех мастей захватили власть в свои руки, объявив свою независимость и построив своё собственное, живущее по законам зоны общество. Бывшие «козырные» заключённые теперь составляют новую аристократию, живущую на поверхности. Преступники же помельче вынуждены довольствоваться перестроенными камерами на верхних ярусах. Обращённые же в рабов жители окрестных деревень теснятся на самом дне уходящей глубоко под землю бывшей тюрьмы.
4.Новиград – или «город новой надежды», первый и единственный город, построенный после Заката. Основанный по инициативе Братства Света, Новиград стал духовным центром, воплотив в себе ностальгию по исчезнувшему миру. Разбитый на четыре квартала, каждый из которых символизирует одну из перво-стихий, по своей значимости и влиянию Новиград может посоперничать с самой Столицей. Эти четыре квартала, кардинально отличающиеся друг от друга, по сути представляющие собою «города в городе» предлагая жителю Новиграда выбор, в каком обществе ему жить. Но, несмотря на эти различия, над всеми четырьмя кварталами негласно правит Братство Света.
5.Столица – или «последний оплот». Практически полностью разрушенный и восстановленный после Заката огромный город превратился в экономический, культурный и производственный центр. Старое название города было забыто, а новое – просто Столица, максимально полно отражает его суть. Следуя старой архитектуре, Столица состоит из пяти колец: первое, самое широкое внешнее кольцо – это непрерывная цепь защитных укреплений, круглосуточно обороняемая наёмниками; второе кольцо – рабочая и жилая область и, одновременно, самый криминогенный район; третьей кольцо – обитель магов и чародеев; четвёртое кольцо – анклав Братства Света; и, наконец, пятое, центральное кольцо – величественный замок Императора.
Всего будет 5 городов (карт как в диабло, соединенных одной кампанией), в каждом городе (окрестности) имеется 1 босс. Города будут небольшими, некоторые даже полуразрушенные... Различное отношение к герою будет влиять на вступление в гильдии...
Старый 16.01.2008, 16:25
Кет

offline
Опыт: 111,216
Активность:
Laborant, так и просится "Братство Стали"...
Старый 16.01.2008, 16:34
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
Цитата:
Сообщение от Кет
Laborant, так и просится "Братство Стали"...

Анклав +))
Старый 16.01.2008, 16:36
Rapir
Дантесс жжот!!!
offline
Опыт: 1,574
Активность:
Sikvel,тебе надо придумать историю гильдиям,например:(используется предложенный Laborantом сюжет)Братство Аркан(гильдия магов) до прихода Заката защищала людей от угрозы пробуждения тёмных сил(предположим ,что Закат-это что-то вроде огромного выброса в S.T.A.L.K.E.R.)Верховные маги братства основали город Арканариум и там обучали новых магов тайнам магической энергии и изучали её новые свойства.После выброса было обнаружено,что в некоторых разрушенных территориях магия искажается и принимает особую форму,что позволило людям открыть новый источник энергии.Арканариум при помощи этой энергии обеспечивал воинов новыми зачарованными предметами с невероятными способностями.Также эта энергия помогла механикам изобрести новые механизмы и приборы.Именно все эти достижения позволяют людям выжить в уничтоженном мире.
''Безшумные тени''-гильдия агентов и воров,цели которой толком не ясны.Они могут помочь людям в добыче нужных им артефактов,а могут и грабить людей.Но с тех пор,как место безжалостного предвадителя Кахар'дара,ставшего авторитемом в окрестностях Вольницы,встал новый вожак по прозвищу Миротворец,воры,составляющие вершину в иерархии Вольницы,перестали относиться к живущим в низинах тюрьмы,как к рабам.Миротворец брал к себе на службу любого,владеющего проворством и умением шпиона.Даже захудалый раб,владевший информацией,мог помочь всей Вольнице.Миротворец основал подобие королевства воров.К сожалению,он не доверяет чужакам и надо очень сильно постараться,чтобы войти в элиту Миротворца.
Про другие гильдии ещё не придумал.Придумаю,сообщу
Старый 16.01.2008, 17:06
sikvel

offline
Опыт: 447
Активность:
ну вы звери... :D я просто не думал... на бумаге тока скиллы и образ...
так... считаю что всё можно сдлеать и в одной карте, а не кампании. Тогда вы появляетесь в Столице, как раз собирающей все эти города воедино. считаю, что так будет лучше. А вы?

Отредактировано sikvel, 17.01.2008 в 12:30.
Старый 17.01.2008, 12:23
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
Цитата:
Сообщение от sikvel
ну вы звери... :D я просто не думал... на бумаге тока скиллы и образ...
так... считаю что всё можно сдлеать и в одной карте, а не кампании. Тогда вы появляетесь в Столице, как раз собирающей все эти города воедино. считаю, что так будет лучше. А вы?


зря... одна из основных идей любой RPG - это развитие. т.е., в данном случае, изначально игрок начинет в маленьком городе с минимумом НПС, квестов, шмота (Градор) и т.п. и затем дальше, следуя сюжету и разведывая территорию, попадает во всё новые, более "развитые" места (влоть до воплощающей в себе апогей всего предыдущего "контента" - Столицы) - такая схема реализована именно в игре по типу Diablo. то же, что предлагаешь ты, требует несколько иной реализации "городов" - не постепенного "улучшения" по мере прохождения, а изначального "равенства" между городами, предлагая игроку выбор и, как следствие, несколько (возможно взаимосвязанных) сюжетных линий. первый вариант более простой и общедоступный, второй - более сложный и повышающий реиграбельность.

з.ы. Rapir - у тебя проскальзывает главная "ошибка" большинства "разработчиков" +) а именно - изначально "абсолютно хорошие" гильдии. мотивацию игрока для вступления в ту или иную гильдию можно разделить на три условных типа:
1. геймплей - т.е. игрок выбирает гильдию по своей манере игры (если он воин - гильдия воинов, вор - гильдия воров и т.п.)
2. шмот/награда - т.е. игрок выбирает гильдию по тому шмоту, наградам и прочим плюшкам, которые эта гильдия может ему предоставить.
3. маральный аспект - т.е. игрок выбирает гильдию по своему убеждению, своим взглядам и представлениям.
в предложенном тобою варианте 3 тип отсутствует как таковой (что весьма распространено, кстати), что не есть гуд, ибо это таки RPG +)
например - представь себе: у игрока есть выбор - либо присоединиться к магам Арканариума, зная о том, что у них прекрасный шмот но, при этом, примиряясь с самовлюблённостью и скотским отношением магов к простым людям - или же вступить в гильдию воров, где шмот не менее хорош, но "все равны" (но это распрастраняется только на тех, кто может своё "равенство" защитить силой - остальных же в рабы)...
Старый 17.01.2008, 13:25
sikvel

offline
Опыт: 447
Активность:
тогда будет 5 карт, связывающихся в одну кампанию
Старый 17.01.2008, 15:03
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
а зачем? таким образом ты достаточно сильно ограничиваешь игрока в пресловутой "свободе" +) даже при наличии линейного сюжета всегда должна оставаться видимость "выбора". ко всему прочему, гораздо проще строить сюжетную связующую на основе тех-же 5 "квестодательных точек", связуя и перемешивая их между собою, чем с нуля прорабатывать на каждой новой карте. ну и, естественно, пропадают такие интересные фишки, повышающие реиграбельность, как "изменчивость мира" и "возвращение" - "живой мир", опять таки "длинные квесты" +)
  1. пример "свободы" - игрок знает, что есть несколько городов. игрок может свободно перемещаться из города в город. но игрок не знает где находятся эти города. игрок должен "прокачаться", чтобы попасть из города в город (иначе его банально убьют монстры по пути).
  2. пример "изменчивость мира" - игрок выполняет ряд квестов в стартовом городе. в процессе выполнения он может выполнить эти квесты различными способами. в зависимости от способа выполнения разнятся последствия. последствия эти игрок может увидеть лишь спустя n-ое колличество времени.
  3. пример "возвращения" - игрок видит непреодолимое препятствие. продвигаясь дальше по игре игрок находит способ преодоления. игрок возвращается (эффект "ностальгии" - эх, и вот от этих волков я получал звиздюлей на 3 уровне? да на своём 30 я их пачками валю), преодолевает препятствие и ищет неприятностей на пиксельную задницу героя.
  4. пример "длинного квеста" - игрок получает квест. есть несколько условий выполнения квеста, которые выполняются по мере продвижения игрока.
нас самом деле всё это прописные истины +))
з.ы. определись, ЧТО ты хочешь сделать КОНКРЕТНО +))
з.ы.2. найди концепт-док (1С-овский, Акелловский и т.п.) и на его основе сделай свой. будет проще уже плясать от этого.
з.ы.3. сильно сумневаюсь, что у тебя что либо получится, но так хотя бы научишься составлять более менее грамотно документацию, может потом и пригодиццо +)))
Старый 17.01.2008, 16:00
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:12.