XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> In the Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
FAQ

Навигация

((центр

В данной теме будут публиковаться наиболее часто задаваемые вопросы. Здесь же вы можете задать собственный, интересующий вас вопрос, касающийся нашего проекта; при условии, что его нет в FAQ.

FAQ

» 1. In the Darkness - это кампания или мод?
Ни то, ни другое. Это скорее можно назвать отдельной игрой на движке WarCraft III. Т.к. наше детище не будет требовать установленного WarCraft'а на жёстком диске. Всё что необходимо для полноценной игры - будет автоматически устанавливаться на компьютер пользователя в отдельную папку.
» 2. Сколько будет весить это чудо?
На данный момент вес игры в целом составляет ~75мб. Пока точно не известно сколько места будет занимать релиз-версия, но мы предполагаем уложиться в 110-140 мб.
» 3. На всех ли ОС ваша игра будет работать?, и какое железо потребуется для того, чтобы можно было нормально поиграть?
Пока, что ItD корректно работает на всех версиях Windows, начиная от XP до семёрки, а насчёт железа могу пока сказать одно: чем новее - тем лучше. В любом случае, перед релизом мы проведем тесты, и сообщим всем минимально поддерживаемую конфигурацию.
» 4. Будет ли Демо, или Альфа версия?
Сказать трудно, но когда все игровые системы будут готовы, мы выпустим трейлер, как я уже неоднократно писал. Он будет демонстрировать все возможности игрового движка на отдельной карте (не входящей в кампанию).
» 5. Сколько будет глав?
В первой нашей кампании будет 3 главы. В каждой из них по несколько эпизодов. Суммарное кол-во эпизодов = 13.
» 6. Сколькими персонажами можно будет управлять?
Пока что планируется управление только главным героем.
» 7. Модели персонажей из War3, авторские и из WoW не очень сочетаются, собираетесь ли вы это исправлять?
Конечно собираемся, но от всех моделей в стиле War3 мы конечно не сможем отказаться полностью. Однако привести их в более кошерный вид нам вполне по силам.
» 8. Будет ли у врагов такая же система боя как у ГГ? Или они будут биться как безмозглые чучела, нападая на всё что движется?
У противников будет очень неплохой ИИ, который и будет определять их поведение в ходе битвы, но сделать всем противникам систему боя как у ГГ (т.е. всё на jasse включая даже обычную атаку) не получится, да и не нужно это.
» 9. Можно ли будет пропускать диалоги ESC'ейпом? И как это будет выглядеть?
Убедительно прошу: не путать диалоги и ролики. Последние действительно можно будет ESC-ом пропускать. Но они будут пропускаться лишь в том случае, если в них нет QTE, а также диалогов, в которых игрок может самостоятельно выбрать вариант ответа.
» 10. Будет ли система передвижения на [W,S,A,D] требовать rtc?
Нет.
» 11. Концовка всего одна? Насколько будет нелинеен основной сюжет?
Концовка будет одна, но придти к ней можно будет различными путями. Также, мы планируем реализовать в игре несколько фишек, которые будут способствовать реиграбельности кампании.
» 12. Будут ли в игре побочные задания.
Будут, но не очень много. Ибо главная изюминка кампании - это основной сюжет.
» 13. Управление будет полностью на клавиатуре, или мышь будет все ещё нужна?
Можете выбросить в окно вашу мышку прямо сейчас, она вам не понадобится! ^^
» 14. Возможность переключить цель - это что вообще такое?
Т.к. поворачивать ГГ клавишами A и D во время боя - слишком долго (и во многих ситуациях это может стоить вам жизни), можно будет просто нажать одну клавишу, чтобы герой мгновенно развернулся лицом к противнику.


Отредактировано Иноземец, 21.07.2011 в 23:29.
Старый 15.03.2011, 13:07
PUVer
За GW!
online
Опыт: 131,165
Активность:
Иноземец, чё-то тихо тут у вас...Как продвигается работа?
Старый 08.06.2011, 11:44
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Мелкими шагами пока что, но после 15 июня уже начнём усиленно работать.
Старый 08.06.2011, 16:34
elfloo

offline
Опыт: 1,119
Активность:
Как пррогресссс?)))
Старый 28.07.2011, 08:29
xox
IDN
offline
Опыт: 2,668
Активность:
Уже было сказано ранее:
>> Из-за не соизмерения своих сил, и нежелания работать - половина участников нашей команды были исключены из проекта, это серьёзно подорвало сроки разработки, но я всё-таки надеюсь, что найдутся ответственные, готовые работать в команде люди на этом сайте. >>
А теперь подумаем логически...
Только один Иноземец работает
Просьба заинтересованных ознакомиться с темой Вакансии
Старый 06.08.2011, 15:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:22.