![]()
Reptai1
![]() ![]() offline
Опыт:
2,293Активность: |
Ещё пару вопросов...
ПРошу прощения за столь большое количество вопросов, но просто меня так заинтересовала тема мапинга в ВАре, что остановиться я уже не могу... И так вопросы -
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diabulus
Истребитель нечисти
![]() ![]() offline
Опыт:
1,133Активность: |
1.Тригерно. Создаёщ в области Юнитов например пехотинцев делаеш и посылаеш их из этой области в другую но не просто движения а перейти наподая на противников.
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Blood Angel
![]() offline
Опыт:
1,818Активность: |
Цитата:
В редакторе объектов! |
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
Следуя традиции повторять посты.
1 Через тригер повторяющийся скажем каждые 10 секунд, предварительно создав 2 региона (точка назначения и место создания) в точке создания создавать войска и направлять их в место назначения. Также рекомендуется делать войнам таймд лайф, и удалять точки.
2 В редакторе объектов отредактировать таверну а в редакторе констант добавить нестандартных героев в список героев. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Впринципе все вышесказаное верно, но попытайся паралельно с редактором разобраться, потом будет лучше... |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Murloc
Powered by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
16,977Активность: |
Поступлю как DioD:
1) Делаешь 2 региона (пункт назначения и пункт отправления), заставляешь крипов появляться в одном из пунктов и посылаешь их идти атакуя всё на всоём пути. 2) Посматри как это сделано на стандартных картах в варике с таверной, просто поставь в списке новых героев и сделай то что сказал DioD. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Cyberface а зачем практически дословно повторять сказаное Диодом?
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
Reptai1 читай статьи для новичков из базы статей!
воть |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
А вот и я
![]() 1. Ставиш 1 область на базе(от куда должны бежать крипы) и одну область на др. базе(куда должны бежать крипы). Далее триггерами: Событие Время - Every (тут устанавливаеш время через сколько сек. будут появляться крипы) second of game time Действие: Боевая еденица - Create 1 (тут выбираеш тип юнита к-ый должен создаться) for (Игрок такой-то) at (область от куда они должны бежать) Боевая еденица - Order Last Created Unit to Перейти нападая на противников (Тут выбираеш область куда крипы должны пребежать) Иногда 2-х областей мало, смотря какой у них путь, если допустим как в ДОТЕ боковые пути, то делай ещё область по середине и действие: Событие: Боевая еденица - A unit enters to (область по серединке) Условие: Owner of(entering unit)=(тут ставиш игрока, хозяена крипов) Действие: Боевая еденица - Order Entering Unit to Перейти нападая на противников (Тут выбираеш область куда крипы должны пребежать) Просто если 2 области, то крипы могут сокращять путь и бежать не по задонной им траектории. 2. В редакторе объектов выбираеш нужную таверну и у этой таверны выбираеш поле: Технологии - войск продано - вот сюда вводиш своих героев! |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
Тема в лучшихЪ традициях XGM |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Reptai1
![]() ![]() offline
Опыт:
2,293Активность: |
Огромное спасибо всем за помощь!
Reptai1 добавил: А как сделать, чтобы герой после смерти появлялся в указанной области? Ну вообщем как в доте... |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
Пиши событие юнит умер___ условие - он же герой_____ действия - какие нибудь действия , ну например обновление хорактеристик мультиборда, потом Wait ну например 30 сек, и потом это Герой - Instantly revive (герой) at (нужная область), Показать revival graphics
Отредактировано Jon, 08.06.2006 в 12:30. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Blood Angel
![]() offline
Опыт:
1,818Активность: |
MapMan, он имеет ввиду после смерти чтобы герой воскресился. Вотъ:
Событие: A unit умирает Условие: (Dying unit) равно (нужный герой) Действие: Герой - Instantly revive (герой) at (нужная область), Показать revival graphics |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
Щя запусчу редактор! |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Jon не совсем понял что ты хочешь этим добится?
|
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
![]() offline
Опыт:
21,554Активность: |
Блин я жжёстко протупил=)
Блин всё поперепутал с закрытым редактором! MapMan добавил: Комотоз забей! |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
ОЙ... я перепутал, я думал мап сказал то что я думал
(т.е. вот это): Цитата:
я поправил пост |
|
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Чё, тема исчерпана? Если да то просить сделать клоуз? |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Reptai1
![]() ![]() offline
Опыт:
2,293Активность: |
Спасибо за столь исчерпывающие ответы, но к сожалению мои вопросы на этом не заканчиваются... Как сделать туман и небо? Я знаю, что это делается тригами, но как? |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
senatus
тихий и скромный...
![]() ![]() offline
Опыт:
7,423Активность: |
Туман на местности и небо задаются непостредственно еще в редакторе.
В меню "сценарий". В закладках "параметры" и "дополнительно" соответственно. Или в тригерах "Окружение - Set Sky" и "Окружение - Set Fog" |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|