zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
[RPG] Great Epic Battle
» Размер: 256х256
» Жанр: RPG » Число игроков: От 1 до 6 человек » Ландшафт: Ледяная Корона » Язык: Русский » Статус: в разработке » Версия варкрафта: 1.26а Описание:Great Epic Battle это будет простая рпг, все навороты я решил слепить позже. Игра будет сосредоточена на командной игре. Синглплеер будет доступен только в пробной версии (в одиночку там вообще делать нечего, не считая мободроча).
Ваш герой (у каждого свои причины быть здесь) отправляется в богом и всеми святыми забытое королевство Мелерго, которое так и кишит разными злобными тварями.
» Вот Они
Чуть позже выложу истории всех героев.
((кат Воин
Перед тем как уйти на покой, этот старый воин решил прославится своими подвигами, чтоб о нём слогали легенды и воспевали его в песнях. Для этого он отправился в королевство Мелерго, так как доходили слухи, что там обитают самые сильные и неистребимые существа.
)) ((кат Крушитель
Элитный воин, закалённый в сражениях как сталь. Два гигантских топора и неудержимая ярость - залог его победы. Растущая мощь, основанная на силе, сеет страх в любом враждебном существе. И по этому король Мелерго нанял его себе на службу.
)) ((кат Жрица солнца
Когда-то через королевство Мелерго проходил торговый корабль. Но он так и не доплыл до пункта назначения. Почти все погибли. По воле богов, осталось жива женщина. И они сказали ей: ''Наша желание - для тебя закон. И он гласит: служи нам, защищай этот мир от зла, разврата и тьмы. Вот тебе клинок. Это теперь твой друг в радости и в горе навеки. Возьми его, и пусть содрогнётся от вас тьма, пришёл её час страха!!!''
)) ((кат Рыцарь
После того как Орден рыцарей был уничтожен, немногим выжившим пришлось странствовать по свету в поисках укрытия от их преследователей. Королевство Мелерго самое удачное место для этого. Вот только перед ним возникла вопрос: жить в страхе или дать жестокий отпор тем тварям, что населяют его?
)) ((кат Паладин
Девушка из древнего рода пладинов. Так как женщины войны на её родине не в чести, она, отправившись в королевство Мелерго, решила доказать свою боевую состоятельность.
)) ((кат Дикарка
Племя шаманов, исконно обитавших в этих землях, предчувствуя надвигающуюся скверну на людей королевства, выкрали из семьи младенца-девочку, а в дальнейшем и всопитали её, как настоящего война. Говорят, она мессия, последняя надежда человечества, но это всего лишь слухи, неправда ли?... )) Прибыв в него, начинается развитие вашего пути. Интелектуалы проходят дорогу магии, силачи-доблести, и т.д. Многогранный сюжет долго вас не отпустит, а уникальная раскачка абилок будет заставлять проходить карту снова и снова.
Сюжет:Деньги, власть, слава... Счастье... Далеко ли может завести людей такая мечта? Много ли жертв нужно положить себе под ноги, чтобы её добиться? Стоит ли оно того? Видимо стоит... А может ли...
Давно уже неспокойно на севере. Страшные слухи доходят из тех мест. Единственное что их может подтвердить - это рассказы юродивых, которые каким либо образом, по их словам, когда-то побывали там. Их речи гласят о некогда процветающем королевстве Мелерго, на которое снизашло проклятие, застелив его богатство и жизнь пеленой порчи. Большинство людей считают это сказкой, вымослами старых безумцев. Не многие решились проверить эти басни, услышанные за доброй кружкой хмельного эля. Мало кто возвращался из таких походов. А кто и вернулся, то с телесными травмами, которые не могли сравниться с душевными.
Сможешь ли ты разгадать загадки того места и вернуться, или останешься там вмёрзшим в одеяло снега, как твои предшественники? Пройди свой путь! Сотвори легенду! Это и есть Great Epic Battle.
» История королевства Мелерго
Отрывок из дневника Ландазара: "После бури меня выкинуло на берег. Я очнулся. Была уже ночь. Вокруг всё освещалось ярким светом луны. Рядом со мной никого не было. Нет, неужели я из всех остался один?! От этого в мою душу вкрался страх. Вдруг ко мне пришла мысль обойти побережье. Я долго бежал стараясь ни о чём не думать, даже о своей Мери. Силы покидали меня. Я старался не сдаваться, сопротивляясь боли в ногах и отчаянию. Но это продолжалось не так долго, как хотелось. И я упал на колени, оперевшись на ладони, начал роптать на бога. Набрав сил, вскричал "Господи, За Что!!!..." И тут во тьме вблизи горизонта я увидел небольшой тусклый огонёк. Его свет был так мал, с пожаром воспылавших чувств в моей душе. "Мери, я снова тебя увижу!" - вырвалось из моих уст. Теперь ничто не могло остановить меня. Дальнейшие события не помню, тем более у меня началась лихорадка. По словам капитана судна, когда я прибежал в лагерь, только и твердил "Мери!, Мери!, Мери!". И увидев её, просто упал на навзничь. Меня лихорадило неделю. Всё это время я бредил. Чуть позже, я решил это записать." -Внучик, здесь не очень то интересный момент с его видениями, думаю лучше это пропущу. Единственное что могу сказать, ему привиделся странник, с которым он очень долго беседовал. И этот незнакомец предложил сделку. Суть её заключалась в том, что он даёт ему время на его жизнь и жизни близких. В замен же, возьмёт будущие через этих земель через 100 лет. Не придав серьёзности этого действа, Ландазар предопределил судьбу сотен людей. Какую-же он совершил скорбную ошибку, сделав это. Хотя его не стоит винить. -Деда, ну скажи, от куда этот дневник у тебя? И что с ним было дальше? -Ну понимаешь, Иосиф, трудные наставали времена. Нужно было на что-то есть и платить долги. Так как я был стражником его покоев, мне не составляло труда в них пробраться. Ну, дальше надеюсь ты понял. А, да, дневник! Он лежал в наволочке подушки, в которою я бросал добро. Я так спешил, что не удосужился его выкинуть. Вскоре мне пришлось покинуть Мелерго. Про дальнейшую судьбу Ландазара, по его дневнику, я могу сказать, что он чудом или волей судьбы того незнакомца наткнулся на на караван, проходящий через те земли по направлению в маленький городишко, со странным названием Мелерго. В нём Ландазар продавал оставшиеся целыми товары, ведь он нашёл свой корабль, не вдалеке от побережья этого города. Спустя три дня, с его начала прибывания, произошла трагедия. Правитель и его жена с сыном были зверски убиты. Не осталось наследников. По обычию того места, в таком случае весь народ Мелерго должен был собираться на главной площади. На ней проводился обряд в процессе которого выбирался новый правитель. Старая дева под конец обряда стала описывать нового правителя. но из горожан таких не нашлось. И тут взор людей пал на стоящего рядом с мясной лавкой человека. Как ты понял, это и был Ландзар. Деньги, вырученные на товарах, вскоре укрепили его поддержку. А грамотная политика укрепила власть над народом. Склонив голову и закрыв глаза, старик замолк. -Деда, а что было дальше? -Дальше мне собственно и нечего рассказывать. - оживлённо произнёс старик, вороша угли в костре. - Ну только то что меня взяли на службу. Дальше ты уже знаешь.
» История создания Секты Паука
Зло во имя Добра Часть 1 ''Они... Не заметили меня!!! Это Я должен был стань Новым Королём! Этот, Ландазар... Всё испортил!!! ... Ненависть, ненависть, ненависть, ненависть...'' Убийца шептал очень долго слово, как будто само его произнесение приносило ему удовольствие и предвкушение жестокой расправы. Постепенно на его устах начала проявляться улыбка, разрастающаяся до маниакального смеха по всему залу. ''Я убью и тебя Ландазар!!! Никто не смеет отнять у Меня корону!!!'' Часть 2 Ритм жизни с начала избрания Ландазара налаживалась, и приходила в свой обычный ритм. О карте:Игроки могут брать любого героя, который им кажется по симпатичней, так как они различаются только дальностью атаки (ренж\мили) и базовыми показателями (приоритет: сила, ловкость, разум), и делать из него кого угодно.
Прокачки характеристик: за каждый успешно полученный уровень даётся 6 очков, которые можно распределить. Будет система свитков. Способности: особые комбинации свитков приводят к весьма неожиданной вариации способностей. Максимальный уровень 100. 7 абилок у героя. Мапа переделана. Новый ланд. Так же почти продуманы новые квесты (почти весь сюжет в моей голове, мало что реализовано). Остались системы. Осенью постараюсь выпустить пробную версию. Ничего не обещаю. Работа сейчас идёт очень медленно, затянулась с наступлением сессии. Но может скоро меня уже отчислят. То есть, если останусь в универе, доделывать основные работы буду летом. Благодарность: Modraid - помог мне с модельками, извини что забыл про тебя здесь сразу написать. Dartek - сделал загрузочный экран. ход работы: Ланд 99% (требуется небольшая доработка в данжах у босов, а так норм) Системы 14% (моя боль) Предметы где-то 85% (остались лишь уникальные и дроп с босов, свитки (84)) Войска 55% (прост надо расставить, всё упирается в абилки для войск, сижу думаю) Данжы 0% ( дорабатываю концепцию данжей, но мяса будет куча) Магазины 60% (просто нужно до конца распланировать их постановку удобную для игрока) Не ждите что проект умрёт! Работа идёт и будет продолжаться. Смотрим новый скриншёт=) Просьба людей ставящих минусы проекту отписаться. Я должен знать что нужно исправить до релиза. Галерея:Отредактировано zumm, 29.02.2012 в 15:27. |
07.05.2011, 01:14 | #1
+9/−14
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wortecs
offline
Опыт:
3,146Активность: |
С триггерами и идеями могу памочь + ланд если лень не будя |
07.05.2011, 01:34 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Модели на скринах оставляют желать лучшего.. Нет, сами по себе они неплохие, но друг с другом как то не сочитаются, просто набор красивого импорта.. И еще хотелось бы узнать вес карты.. |
07.05.2011, 13:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
Deviator:
На тригерщика будет серьёзная нагрузка, даже если мы будем работать вместе. Ведь предстоит довести всё до ума (а это где-то 60%!!!). Ланд готов уже давно, но нет предела усовершенствованию. Можеш смотреть скрины.
В приципе, все обязанности по проекту будут чётко распределены и работы значительно ускорятся, когда наконец-то найдутся 2 добровольца на требующиеся места. Я бы мог довести проект в одиночку, если бы: 1) незаканчивались идеи, 2) проект, до публикации, вёлся уже более года, 3) появляются задачи, которые очень сложны и серьёзно затягивают работу над проектом. Так что помошники нужны мне как воздух. |
07.05.2011, 13:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
zumm, скрины просто супер XD С кубиками информации и стандартной камерой. Плоский ланд... О чем можно только мечтать...
А теперь по делу. Либо ищи норм ландера, ну или читай статьи и смотри примеры ландинга и переделывай |
07.05.2011, 13:57 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
alexprey, для ммо не важен ланд =_=" Покрайней мере не в такой степени. Главное долбить целыми днями, чтобы прокачать своего героя и раздавать всем люлей на право и на лево) |
07.05.2011, 14:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
Я с редактора мира делал скрины если чё) Если ненраятся, могу заменить, мапа большая. Кстати, кто-то спрашивал вес карты, так вот: 5,88 мб. Отредактировано zumm, 07.05.2011 в 14:20. |
07.05.2011, 14:04 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
автор еще мега супер пупер забыл в название добавить. сейчас многие делают подобное, причем на более высоком уровне. не боишься конкуренции? |
07.05.2011, 14:53 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
agentex:
Главное довести до ума. Многие кто-то делают но не одной невидел. Кстати забыл упомянуть: в карте собираюсь сделать мод, который прописывает хост карты. От его введения будет завистить доступность дуэлей\все в союзе\бос арена совместная и тд. |
07.05.2011, 14:59 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Ланд ну вообще плоский.
|
07.05.2011, 15:01 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
Не в ланде счастье=) |
07.05.2011, 15:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
На скриншоты таки не помешало бы прямые линки давать. |
07.05.2011, 15:13 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
ланд не очень, а автор еще и умудрился их неправильно сделать. Ну, посмотрим что будет в конечном итоге, вдруг герои будут крутые. По крайней мере я на это надеюсь. |
07.05.2011, 20:33 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
zumm, оформлено первое сообщение ужасно, информационные блоки расставлены не корректно, предложения не несут большого смысла в виду не логической постановки некоторых слов...
Полный бред, можно было предположить, что сообщение было составлено ботом, также как и ужасный ландшафт карты... Как можно утверждать, что ты будешь делать "сложную PvP RPG", если ты не в состоянии довести до ума даже сюжет и сообщение на форуме, но не это важно, думаю если ты способен хорошо писать на Jass, то в будущем остальное можно будет подправить, ведь идея есть, но ты ведь не джазер?
Мой тебе совет, рано пока ещё тебе делать карты, советую поучится этому ремеслу, изучая чужие работы и статьи, надеюсь ты усвоишь что-нибудь и вернёшься с новыми силами к проекту, сейчас у тебя очень низкий скилл( |
07.05.2011, 21:15 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
zumm:
добро и зло. И вправду, зачем они враждуют? :)
Вообще, очень избито.
А ещё можно вопрос? Что ты туда импортировал на 5 метров? Ландшафт - стандарт.
Неужели модельки героев так много весят? Не понравился проект как-то.
Особенностей нет, я считаю. Ландшафт - ужасно. Импорт - не такая уж особенность. Даже тема оформлена плохо. Не хочу обижать, но в твоём проекте нет ничего интересного... для меня, конечно. |
07.05.2011, 22:27 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wortecs
offline
Опыт:
3,146Активность: |
Загнеться так как и мой ЕОФЕ, уже его делать лень полный, хотя там осталось всего ничего. Летом ом сделаю |
07.05.2011, 22:30 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
Оооо http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=37596 |
|
07.05.2011, 22:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Так это будет рпг или пвп? Просто я себе не представляю ПВП, когда хотя бы один игрок будет низкого уровня, а другой высокого, как ты будешь делать баланс?
centrino добавил:
Скриншоты, смешанный,сосредоточенная на постоянном противостоянии игроков между собой и прохождении квестов и т.д... А что за особенности? "Взять любого дальнего или ближнего героя с одной из трех характеристик", "Герои разделяются на типы:танк, маг...", а разве этого нету в каждой карте? Просто на мой взгляд ты черезчур заумно все написал, все эти особенности можно было обозначить одной фразой: "Каждый герой может себе выбрать любой набор заклинаний". |
07.05.2011, 23:09 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
centrino:
И то и другое, как я понимаю. На самом деле баланс вести легко, как вариант, разделять игроков по уровню зонами. |
08.05.2011, 00:15 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
centrino:
Всё очень просто. Нужно сделать запрет атаковать низкого лвла высоким и наоборот, а то будут ливать из игры ещё в начале игры. |
08.05.2011, 08:29 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|