R31D
offline
Опыт:
87Активность: |
Есть ВоПрОсЫ
как сделать skybox вокруг комнат?
имеются две комната в каждой есть окно. при создание большого "каробки" вокруг этих комнат они исчезаю, но физически присутствую что делать? как сделать обычную домашнюю дверь, которая будет открыватся и после открытия через секунды 3 закрываться? *** Зевс *** Для всяких вопросов есть специальная тема. В следующий раз, в названии темы указывайте конкретно в чем вопрос, т.к здесь тем типа "ВопросЫ" аж три! http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2797 Отредактировано Зевс, 29.08.2006 в 19:11. |
12.08.2006, 12:06 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
R31D
1. Наложи текстуру sky прямо на окно(или ты вылазить через него будешь?) 2. В триггере по которому открывается дверь, делаешь таймер продолжительностью 3 сек, и когда открываешь дверь, заодно запускаешь таймер который по истечению трех секунд запускает анимацию закрывания двери... Если тебе надо полнее и пошагово говори, я чуть позднее напишу, или кто нить другой ответит :) |
12.08.2006, 13:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
|
12.08.2006, 17:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
R31D
offline
Опыт:
87Активность: |
2Satellence думаю у меня вопросов еще будет много
door_wood смотрел, в принципе в скриптах разберусь, просто там дверь открывается слишком широко
можно и полное пошаговое а скайбокс какой-то не понятный: сделал его вокруг, текстуру наложил из категории "Skybox" исчезает может че нитак настроено? может можно сделать так чтобы вообще ничего не исчезало? |
12.08.2006, 21:57 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
В редакторе исчезает полигон, на который наложил текстуру Skybox? Проверь список отображения (вызывается кнопокй F1), должна стоять галочка Static objects - No draw materials или вроде того. |
13.08.2006, 04:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Со скайбоксом была и у меня такая проблема. Ты накладываешь текстуру Textures\Indicators\skybox.dds Если нет, тогда понятно. Накладывай ее - иначе будет чернота и тд.
"просто там дверь открывается слишком широко" Попробуй уменьшить меш двери. Кстати зачем делать так, чтобы дверь сама закрывалась. В реальности они так и делают? ))) А имхо на разработчиков косить не стоит. з.ы: покажи скрин из макседита, чтобы увидеть проблему скайбокса в деталях (если вышеописанное не помогло). Зевс добавил: Если что http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2797 |
13.08.2006, 12:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
R31D
offline
Опыт:
87Активность: |
Цитата:
исчезают комнаты в нутри скайбокса но с ним я уже разобрался: сгрупперовал его с основной комнатой (стартрум) и все заработало Цитата:
сквозняк =) с дверью ченить придумаю :saw: А почему у меня в Максе неотображаются зеркала? настройки на максимуме, а место зеркал чернота PS спасибо! быстро разбираешься когда с кем-нибудь знающем общаешься :) |
||
13.08.2006, 13:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
В едиторе они и не должны отображаться.
Насчет игры - в настройках поставь галочку напротив отображать зеркала. Если не поможет - значит видюха слабая. |
13.08.2006, 14:30 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
R31D
offline
Опыт:
87Активность: |
можно ли меши резать? и как?
|
22.08.2006, 16:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Можно. Режутся они сеткой в режиме F5: СКМ-> Split Object (или кнопокй Y).
|
22.08.2006, 20:18 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
R31D
offline
Опыт:
87Активность: |
А на оборот соединять? |
25.08.2006, 09:43 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Два способа:
|
25.08.2006, 21:29 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
R31D
offline
Опыт:
87Активность: |
Цитата:
в одно целое |
|
26.08.2006, 20:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
1. U (Union), объединение. Меши объединяются в один, все полигоны, оказавшиеся внутри результирующего меша, удаляются.
2. J (Join), присоединение. В отличие от Union, внутренние полигоны остаются - если залететь камерой внутрь меша, то можно их увидеть. Само собой, объекты должны граничить или пересекаться. Также имеет значение ориентация нормалей (т.е. меш вывернут полигонами как внутрь, так и наружу). Объединять можно только одинаково ориентированные меши. Присоединять - даже разные, хотя это уже экзотика :) Отдельно стоит G (Group), группировка. Это несколько иная операция, она объединяет объекты логически (аналогично перетаскиванию объекта в объект в окне иерархии). Существует также обратная ей - Shift+G, разгруппировка. Геометрия мешей при этом не изменяется. Но в редакторе можно перетаскивать сгруппированные объекты как одно целое. P.S. при работе со сложной геометрией операция Union часто глючит (уверен, дело не во мне ;) ). В таких случаях имеет смысл объединить объекты Join'ом и вручную удалить внутренние полигоны F4 -> Del. Отредактировано Dimmy, 26.08.2006 в 21:02. |
26.08.2006, 20:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
У меня такая праблэма: После расчёта освещёния вся карта(done_***)исчезает, остаются только светильники. Да и ещё: http://www.rockstargames.com/maxpayne/tutorials/MaxED/downloads/chopper_prefab.zip
Помогите исправить ашибки, чтоб его можно было во второй Макс вставить. |
27.08.2006, 09:32 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Одни светильники. Значит охват освещения у тебя маленький. Поставь сверху Diffuse Only. |
27.08.2006, 18:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
Такая же проблема у знакомого в Blood Rayne 2. |
28.08.2006, 01:36 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
В каком смысле исчезает? Становится черной? |
28.08.2006, 09:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Deerkey
Открой свою карту с "исчезнувшими стенами" Залезь в GIS->Set Lighting Curve->Output minimum Вместо 0 поставь 20 Если посветлеет и стены появятся, значит источники света неправильно настроил, иначе глук какой-то, бум разбираться... |
28.08.2006, 10:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Dimmy Да я так понял он осветил карту, поставив в освещении все на минимум (радиус и т.д). Вот и резалт. |
28.08.2006, 19:04 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|