Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
exploder, да уж. Но выход есть, влепить данного юнита прямо в центр экрана, на опорную точку камеры ;)
Iron добавил: Эхххх :( доболтались. Почти все смайлики нафикк убрали. |
22.10.2006, 17:08 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Ага, такая бальшая красная кнопа по центру экрана... |
|
22.10.2006, 17:14 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
ScorpioT1000, то есть если поставить кости определённое значение, то она будет обращена к камере? Если да, то какое значение? И всем костям сразу? Как ставить значение?
Sir Lothar добавил: Iron,exploder, можете объяснить, о чём вы говорите? Очень интересно :) |
22.10.2006, 17:45 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
О том как это реализовать через дамми юнита или тракаблю, имеющими как раз модельку с билборд-костями... |
22.10.2006, 17:48 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
ScorpioT1000, фтопку биллборды, даёшь синфазность!
а насчёт ориантации на опорную точку камеры - имхо не лишено смысла.. |
22.10.2006, 19:32 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Херота поперла, чем те не хватает панелей селлов, итемов, мессагов и таблиц???
ScorpioT1000 добавил: Sir Lothar ScorpioT1000 добавил: Цитата:
Бери плоскую квадратную модель(куб напр.). Открой в Вар3МЕ свойства кости и там есть билборд. Ставишь галку, сейвишь, а потом модель суешь вместо модели дерева. Затем создаешь нескока таких деревьев с одной моделью, но несколькими текстурами.. |
|
23.10.2006, 01:10 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
ScorpioT1000[/b]
Цитата:
Тёмный человек... Конечно, хочу инвентарь нормальный сделать. Цитата:
О, большое спасибо! Декорации я уже делал, но там модель не была обращена к камере. [b]Ket Цитата:
Переведи! |
|||
23.10.2006, 09:47 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Sir Lothar, мой совет брось бяку. Ты не первый и не последний. Думаешь тебе первому пришла в голову такая идея? Думаешь если бы такое было бы хоть как-то сносно реализуемо стал бы Димон делать мертвыую зону в своем инвентаре?
|
23.10.2006, 10:03 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
exploder, я хочу понять на своём опыте, почему нельзя. Хотя бы получу мапмейкерского опыта :) К тому же я слишком много сделал, чтобы отказаться.
|
23.10.2006, 10:31 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Попытка не пытка, дерзай, может быть я ошибаюсь... |
23.10.2006, 10:34 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Что-то фигня какая-то получается. Когда я ставлю в карту модель, которая обычно нормально работает в WarCraft'е (плоская квадратная), но в кости - параметр Billboarded, то модель не открывается в WE (и, собственно, в WarCraft'е). Что делать???
Кстати, в W3ME в параметрах кости есть не только параметр Billboarded, но и Billboarded по оси X, Y и Z. Что это и зачем? Ещё там есть параметр Camera Anchorded. Это что??? |
23.10.2006, 16:02 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Чтоб объект кости всегда смотрел на кмеру по определенной оси. |
|
23.10.2006, 16:21 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Цитата:
Цитата:
С этим всем что? |
||
23.10.2006, 16:27 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
А в War3ME при станд анимации нормально? |
|
23.10.2006, 16:28 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Цитата:
Это выставлять необходимо? Может, из-за этого ничего не работает? |
|
23.10.2006, 16:28 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Скорей всего, закрепить на камере, т.е. на любом расстоянии одинаковый размер, или что-то типа.. ScorpioT1000 добавил: Цитата:
в твоем случае и общий (для всех осей) сойдет. |
||
23.10.2006, 16:31 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Цитата:
Оказывается, нетъ! И что делать, чтобы было норм??? |
|
23.10.2006, 16:32 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Повернуть так, чтоб она смотрела на тебя плоскостью. Тоесть, проста поверни модель. |
|
23.10.2006, 16:34 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Не получается. Включаю анимацию Stand, и вместо модели - какая-то полоска. Как её ни верти, нормальное отображение не включается. |
23.10.2006, 16:37 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
не камеру, а модель в MdlVis или "Редакторе моделей" меню War3ME на 90грд ScorpioT1000 добавил: Или попробуй тока по одной оси: Цитата:
|
||
23.10.2006, 16:40 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|