XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
exploder, да уж. Но выход есть, влепить данного юнита прямо в центр экрана, на опорную точку камеры ;)

Iron добавил:
Эхххх :( доболтались. Почти все смайлики нафикк убрали.
Старый 22.10.2006, 17:08
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
exploder, да уж. Но выход есть, влепить данного юнита прямо в центр экрана, на опорную точку камеры ;)

Ага, такая бальшая красная кнопа по центру экрана...
Старый 22.10.2006, 17:14
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
ScorpioT1000, то есть если поставить кости определённое значение, то она будет обращена к камере? Если да, то какое значение? И всем костям сразу? Как ставить значение?

Sir Lothar добавил:
Iron,exploder, можете объяснить, о чём вы говорите? Очень интересно :)
Старый 22.10.2006, 17:45
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
О том как это реализовать через дамми юнита или тракаблю, имеющими как раз модельку с билборд-костями...
Старый 22.10.2006, 17:48
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
ScorpioT1000, фтопку биллборды, даёшь синфазность!

а насчёт ориантации на опорную точку камеры - имхо не лишено смысла..
Старый 22.10.2006, 19:32
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Херота поперла, чем те не хватает панелей селлов, итемов, мессагов и таблиц???

ScorpioT1000 добавил:
Sir Lothar

ScorpioT1000 добавил:
Цитата:
ScorpioT1000, то есть если поставить кости определённое значение, то она будет обращена к камере? Если да, то какое значение? И всем костям сразу? Как ставить значение?

Бери плоскую квадратную модель(куб напр.). Открой в Вар3МЕ свойства кости и там есть билборд. Ставишь галку, сейвишь, а потом модель суешь вместо модели дерева. Затем создаешь нескока таких деревьев с одной моделью, но несколькими текстурами..
Старый 23.10.2006, 01:10
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
ScorpioT1000[/b]
Цитата:
Херота поперла, чем те не хватает панелей селлов, итемов, мессагов и таблиц???

Тёмный человек... Конечно, хочу инвентарь нормальный сделать.
Цитата:
Бери плоскую квадратную модель(куб напр.). Открой в Вар3МЕ свойства кости и там есть билборд. Ставишь галку, сейвишь, а потом модель суешь вместо модели дерева. Затем создаешь нескока таких деревьев с одной моделью, но несколькими текстурами..

О, большое спасибо! Декорации я уже делал, но там модель не была обращена к камере.
[b]Ket

Цитата:
ScorpioT1000, фтопку биллборды, даёшь синфазность!

Переведи!
Старый 23.10.2006, 09:47
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Sir Lothar, мой совет брось бяку. Ты не первый и не последний. Думаешь тебе первому пришла в голову такая идея? Думаешь если бы такое было бы хоть как-то сносно реализуемо стал бы Димон делать мертвыую зону в своем инвентаре?
Старый 23.10.2006, 10:03
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
exploder, я хочу понять на своём опыте, почему нельзя. Хотя бы получу мапмейкерского опыта :) К тому же я слишком много сделал, чтобы отказаться.
Старый 23.10.2006, 10:31
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Попытка не пытка, дерзай, может быть я ошибаюсь...
Старый 23.10.2006, 10:34
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Что-то фигня какая-то получается. Когда я ставлю в карту модель, которая обычно нормально работает в WarCraft'е (плоская квадратная), но в кости - параметр Billboarded, то модель не открывается в WE (и, собственно, в WarCraft'е). Что делать???
Кстати, в W3ME в параметрах кости есть не только параметр Billboarded, но и Billboarded по оси X, Y и Z. Что это и зачем? Ещё там есть параметр Camera Anchorded. Это что???
Старый 23.10.2006, 16:02
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
Billboarded по оси X, Y и Z

Чтоб объект кости всегда смотрел на кмеру по определенной оси.
Старый 23.10.2006, 16:21
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Цитата:
Ещё там есть параметр Camera Anchorded. Это что???

Цитата:
Что-то фигня какая-то получается. Когда я ставлю в карту модель, которая обычно нормально работает в WarCraft'е (плоская квадратная), но в кости - параметр Billboarded, то модель не открывается в WE (и, собственно, в WarCraft'е). Что делать???


С этим всем что?
Старый 23.10.2006, 16:27
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
Что-то фигня какая-то получается. Когда я ставлю в карту модель, которая обычно нормально работает в WarCraft'е (плоская квадратная), но в кости - параметр Billboarded, то модель не открывается в WE (и, собственно, в WarCraft'е). Что делать???

А в War3ME при станд анимации нормально?
Старый 23.10.2006, 16:28
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Цитата:
Billboarded по оси X, Y и Z


Чтоб объект кости всегда смотрел на кмеру по определенной оси.


Это выставлять необходимо? Может, из-за этого ничего не работает?
Старый 23.10.2006, 16:28
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
Camera Anchorded

Скорей всего, закрепить на камере, т.е. на любом расстоянии одинаковый размер, или что-то типа..

ScorpioT1000 добавил:
Цитата:
Это выставлять необходимо

в твоем случае и общий (для всех осей) сойдет.
Старый 23.10.2006, 16:31
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Цитата:
А в War3ME при станд анимации нормально?

Оказывается, нетъ! И что делать, чтобы было норм???
Старый 23.10.2006, 16:32
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
И что делать, чтобы было норм???

Повернуть так, чтоб она смотрела на тебя плоскостью. Тоесть, проста поверни модель.
Старый 23.10.2006, 16:34
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Не получается. Включаю анимацию Stand, и вместо модели - какая-то полоска. Как её ни верти, нормальное отображение не включается.
Старый 23.10.2006, 16:37
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
поверни модель

не камеру, а модель в MdlVis или "Редакторе моделей" меню War3ME на 90грд

ScorpioT1000 добавил:
Или попробуй тока по одной оси:
Цитата:
Billboarded по оси X, Y и Z
Старый 23.10.2006, 16:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:05.