Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Вопрос про анимацию
Возможно я слишком много хочу, но возможно ли воспроизводить несколько анимаций одновременно? Например как в WOW, или вообще почти во всех играх со скелетной анимацией. |
28.05.2009, 17:27 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Нет. Тут какждая анимация-это отдельный занятый промежуток времени, который не может пересекаться с другим действием другого промежутка времени. |
28.05.2009, 17:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Fakov хм... а глобальная анимация?
|
28.05.2009, 17:43 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Например? |
28.05.2009, 17:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
глобальная и локальная анимация, одновременно действующие на 1 объект могут вызвать непредсказуемые результаты - преобразования не усредняются |
28.05.2009, 17:57 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Я вот тут подумал - а можно же в одной анмации поставить кадры для другой?
Тогда в одной глобалке анимировать ноги при ходьбе(корпус не трогать), а во второй анимировать только нанесение удара(то есть движение корпуса) А потом совместить все это дело в одной аниме(которую в принципе можно воспроизводить по индексу в коде, т.к. у меня система движения своя) Что думаете по этому поводу? Так ведь можно непомерно сэкономит вес моделей, да еще и получить огромное количество аним |
28.05.2009, 18:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Глобалки проигрываются всегда и все сразу. |
28.05.2009, 18:49 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|