XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Light Souls in the World of Shadows
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Детальная проработка сюжета
Light Souls in the World of Shadows


Вступление
Много веков назад существовала легенда о магическом источнике. Кто дотрагивался до него, получал уникальный дар. Какой? Это зависело только оттого, что именно он хотел получить. Но взамен на него накладывалось проклятье. Их было трое: Человек Элизар, Эльф Лоран и Орк Гарок. Легенду о магическом источнике они услышали в одной таверне от старого трактирщика. Тогда они ещё небыли знакомы, и даже не предполагали: Что их ожидало после того, как они найдут источник! После недолгих сборов отправились в путь к древним, неизведанным земля, таящим множество опасностей…
Добравшись до места, в котором по легенде находился магический источник, они разделились: Лоран пошёл прямиком в лес, что находился недалеко от берега, а Элизар и Гарок разошлись в разные стороны вдоль берега. Во время своих поисков они пересекались между собой, выручая друг друга из переделок в которые они попадали. Постепенно они сдружились и решив продолжать путь вместе. После много дневных скитаний и все же удалось отыскать его.
<Здесь должно быть описание источника>

Прикоснувшись к источнику, Элизар получил могущественные магические способности, с ними он научился управлять стихиями воды, огня и льда. Лоран стал гибок как змея и быстр как ветер. Гарок же в свою очередь получил невероятную силу, с которой даже сила горных великанов казалась ничтожной. Так прошло около месяца.
Наши герои стали собираться по домам. Не успели они отплыть, как их застал страшный шторм. После почти суточной качки, буря потихоньку начала утихать.… Но это было только начало…

» Глава 1.Стечение обстоятельств
» Ролик – Первые неприятности
В начале должен идти небольшой ролик о том что, наши герои должны потерпеть кораблекрушение и попасть в плен к пиратам. Пираты живут в пещерах на острове, героев разделили по разным камерам. Тут игроку должен будет дан выбор за кого играть.
» Миссия 1 – Рабы по неволе
  • Элизар
    Когда мы попадём в камеру, то нас будут ежедневно сопровождать к рудникам для добычи <металла>. Там наш герой будет добывать руду, но можно и не работать, но так чтобы охрана этого не видела. Около дальней шахты необходимо взять бутылку вина и принести её <персонаж>, он даст тебе свиток с заклинанием гипноза но, предупредив, что если наложение заклинания сорвётся, то маг кастующий его, умрёт. Далее вы возвращаетесь в камеру, накладываете заклинание на охранника, в котором вам предстоит пройти по лабиринту. (Вы как бы пытаетесь добраться до его разума, это мини-игра.) Нужно заранее отвести для него место.
    После получения контроля над охранником, вы приказываете ему убить второго охранника и открыть клетки с заключёнными. Потом приказываете ему атаковать опору, после чего произойдёт небольшой обвал и охранник умрёт, вы заберёте его одежду. Это первый шаг к вашей свободе, далее вам необходимо пройти мимо снежных волков, которые охраняют коридор. Делаем просто: Открываем дверь в свою секцию и прячемся в коморку охранника, волки забегают и начинают есть трупы убитых охранников, а вы спокойно выбегаете из секции и закрываете за собой решётку. Далее необходимо добраться до секции охраны, пройти мимо спящего охранника и закрыть двери в секцию к охране и можно двигаться дальше. Далее пойдёте к главной решётке в конце коридора, сказав охране о том что, заключённые убили охранника в дальней секции. Охрана побежит в нее, вам необходимо проследовать за ними и закрыть их там. Что ж вот и ещё один шаг к свободе сделан. Далее по правую сторону, в камере, вы найдёте свои вещи. Переодевшись и пополнив запасы маны, можно двигаться на помощь своим друзьям. Напротив этой камеры будет ещё одна, в которой вы встретите нескольких заключённых, разрушьте решётку (теперь это возможно) и они перейдут под ваш контроль. Переодевание и освобождение друзей будет происходить в кинематике. Далее следует вернуться к охране в вашей секции и убить её, чтобы они не выбрались из клетки и не подняли тревогу. (Заключённые могут переодеваться в форму солдат у специальных стоек с доспехами). После чего можно продолжать путь, после главных ворот вам необходимо повернуть направо, там, убив пару охранников, вы найдёте камеру пыток, в которой содержаться ещё несколько заключённых. В дальнем конце камер есть заблокированная решетка, ведущая в соседнюю пещеру, подбежав к которой вы увидите Гарока, который сообщит вам, что в свойственной ему манере, он убил уже половину охранников и теперь пытается выбраться из пещеры. Также он говорит что видел “ушастого пройдоху” Лорана, которому тоже удалось выбраться. Попрощавшись с ним, вы договариваетесь встретиться возле входа в пещеры. От одного заключённого вы узнаете, что выход из пещеры заперт на специальный ключ, который состоит из трёх частей. Каждая часть содержится у Надзирателей. Вам необходимо найти их, убить и, собрав ключ, добраться до выхода.
  • Гарок
    Глядя на силу Гарока его заключили в отдельную пещеру “для буйных”. Внезапно произошедший обвал разрушил дверь в его клетку… Вам необходимо уничтожить завалившие проход глыбы, прежде чем работники починят вашу клетку, после чего убейте охранников, не дав им поднять тревогу. Далее освобождаем нескольких заключённых и начинаем путь к свободе. Сперва вам предстоит найти выход из вашей секции. Немного побегав и поубивав охрану, вы добираетесь до стены, на которой уже сражается Лоран. Он, перебив противников, говорит, чтобы его ждали около входа в пещеры и что постарается найти Элизара. Далее мы вновь бегаем и крушим всех подряд. В старых кунсткамерах встречаем Элизара (диалог см.выше.). После чего вам необходимо продолжить свой путь к выходу, но ваш путь лежит через главный зал, в котором полно охраны. Перебив всех, мы направляемся в выход.
  • Лоран
    Лорана заключили в пещеру “Проходов” она получила такое название из-за того что все камеры стоят на уступа, по которым передвигается охрана, но они настолько узки что по ним едва проходит два человека. В низу же находится огромная пропасть. Эти уступы заключают собой огромный лабиринт. Вы должны обыскать труп, лежащий в камере, и найти Руну вызова иллюзий. Далее её вызываем и та перед глазами стражников прыгает в пропасть, стражники не веря глазам своим бегут к камере, открывают её, входят, а вы тем временем выбегаете из камеры и запираете незадачливых остолопов. Охраны не много, т.к. они считают, что выбраться невозможно. Для начала вам нужно не попадаясь на глаза охране, найти свои доспехи и оружие. Когда вы их находите, то вас замечают, но не только охрана. Оказывается, здесь был проход в соседнюю пещеру, но теперь он разрушен, а вам не телепортироваться так далеко. Также вас замечает Гарок, стоящий на другой стороне. Перебив охрану вы разговариваете с ним. (см.выше) и отправляетесь далее. Чтобы вам добраться до выхода, вам необходимо включать рычаги, которые будут ставить, и убирать зеркальные мосты. Получится что-то вроде лабиринта, один переключатель на несколько мостов(6-8). Будет подло, но нужно пошевелить мозгами.
» Миссия 2 – Магические коридоры
В этой миссии все трое бродят по одной карте, их пути не пересекаются, но им удаётся, через различные преграды договорится о цели следующей карты. Можно сделать различные видимые и невидимые(я подлец) порталы которые будут телепортировать наших героев по карте. Под «различными преградами» я подразумеваю: Перепады высот, магические барьеры и т.д. Главное чтобы нельзя было достигнуть своего друга.
» Миссия 3 – Дорога к свободе
В этой миссии вам предстоит добраться до верфи, и захватить один из пиратских кораблей. Каждый герой бегает по своей карте.
» Ролик – Пути расходятся
Тут происходит сражение в порту пиратов, мы победили и встретились. Небольшой прощальный диалог, и три корабля уплывают в разные стороны.

» Глава 2

» Слава Королю!(Элизар)
» Введение в главу
После смерти короля у него остался брат Ранден, который является прямым наследником трона. Но главы гильдий считают, что он этого недостоин, поэтому решили сами захватить власть, взяв столицу в осаду: с моря её атакует объединенный флот гильдий, с другой стороны расположились войска гильдий.
» Ролик - Старый друг
Небольшой ролик, повествующий о встрече старых друзей. Далее Ранден вводит Элезара в курс обстановки происходящей в королевстве и дает первое задание.
» Миссия 1 – Зазнавшийся крестьянин

Тип ландшафта: Летний Лордерон. Погода – Мелкий Дождь.
Описание миссии: Мы начинаем свой путь в восточной части карты. Первая деревня будет находиться в самом левом, нижнем углу, вторая же на севере. Главная деревня находится по середине карты. Цель – захватить Главную Деревню <Название деревни>. Чтобы захватить <Название деревни> нам потребуется уничтожить два поселка, в которых добываются ресурсы для Деревни. При уничтожении первого посёлка мы получаем ресурсы, которые там добывались, а во второй можно построить войска.
В главной деревне необходимо убить <Имя Помещика>
Ресурсы можно потратить двумя способами:
1-Купить герою пару вещей в лаке алхимика (в конце миссий буду выдавать описания зданий и монстров, так что см. ниже).
2-Подкупить атамана разбойников, чтобы те помогли во время штурма укреплённой <Название деревни>.
Описание того, что должно быть на карте:
Нейтральные здания:
  • 1 лавка алхимика (аналог – лаборатория гоблинов), находится на юге карты.
Посёлок на Юго-западе (левый, нижний угол карты):
  • Склад с ресурсами(new)
  • Четыре дома(new)
  • Три шахты(new)
Посёлок на севере:
  • Лесопилка
  • Казармы
  • Несколько домов(лимит войск 15)
  • Шахта с золотом
  • Городской центр(рабочие могут только ремонтировать здания )
Главная деревня в центре:
  • Замок
  • Казармы
  • Несколько домов(лимит войск 30)
  • Казармы
  • Деревянные ворота(new)
  • Деревянный забор со рвом(new)
  • Две Деревянные вышки(new)
P.S. Приставка (new) указывает что такие модели нужно сделать.
» Миссия 2 – Стычка в лесу
Разведчики Гильдий узнали о нашем нападении и навстречу были посланы войска. У нас будет несколько отрядов, управляя которыми нам придётся победить. На карте будут присутствовать источники жизни и хорошо охраняемый лагерь наёмников.
» Миссия 3 – Торговый магнат
У <Имя Торговца> войска состоят в основном из наёмников, защитных сооружений почти нет. Ваша задача с небольшим отрядом добраться до <Торговца> и убить его. По пути вам будут встречаться войска, готовые присоединиться к вам, а также лагеря наёмников, которых вы сможете нанять грабя сокровищницы(доп.квест) А в это время основные войска будут строить оплот для штурма столицы.
» Ролик – Смерть Рандена
Здесь описывается смерть вашего друга от ножа наёмных убийц и т.к. ваша фигура внушает большой авторитет, то воины признают вас как короля.
» Миссия 4– Штурм
База готова. Ваша задача разгромить войска гильдий, которые штурмуют столицу.
» Миссия 5 – Морская проблема
Корабли гильдий атакуют столицу. Ваша задача вместе с королевскими войсками потопить их и уничтожить порты противников, построив там базы для наступления на главные города глав гильдий.
» Миссия 6 – Опасные фокусники
Всё банально просто: Пришел, увидел, победил, но не совсем. С начало нужно взорвать ворота, но чтобы их взорвать необходимо, уничтожить три второстепенных базы охраняющих эти ворота, забрать бочки с порохом на этих база, и только потом штурмовать главную базу.
» Миссия 7 – Упорное сопротивление
Осознав опасность своего положения, глава Гильдии Бойцов приказал своим войскам занять гарнизон неподалёку от столицы. :)Ну что же! Значит, будут убиты.:)
» Миссия 8 – Серьёзный противник
Оказавшись даже в окружении, Глава Гильдии Бойцов отказался сдаваться. Вам нужно разгромить врага, но крепкая оборона и хорошо выученные войска противника не делают это задание лёгким. Так же на базе врага остался большой запас антимагических зелий, от гильдии магов, которые в спешке отхода попросту забыли их, поэтому это ещё более усложняет задачу, поставленную перед вами.
» Ролик – Да здравствует король!
Здесь вас коронуют и можно приступать к рутинному управлению страной.

» Эльфийское бремя.(Лоран)
» Введение в главу
В этой главе Лоран приплывает в столицу, от которой остались только руины. По всей территории страны, уцелевшие остатки Лесной армии ведут партизанскую войну. Лоран присоединяется к небольшой группе сопротивления и, помогает объединять оставшиеся войска Лесной армии, что ведёт их к победе над силами Магротов.
» Миссия 1 – Остатки былой славы
В начале карты будет небольшой ролик, в котором повествуется о том что, столица пала. Ваша задача выбраться из разрушенного города, по пути вы присоединяетесь к небольшому отряду эльфов
» Миссия 2 – Новый дом

Выбравшись из города, вам предстоит добраться до тайного места и основать там базу сопротивления. Также на карте будет небольшая база противника, который будет постоянно нападать на вас и посылать гонца, для того чтобы прислали помощь. Ваша задача разгромить эту базу и не дать гонцу добраться до края карты. (Иначе противнику будет постоянно приходить подкрепление, и победить будет очень сложно) После победы над противником эта карта будет главным оплотом ваших сил на территории Лесных Эльфов. С неё можно попасть в “Прибрежный Район” и “Пограничную зону” – эти карты только для доп.квестов и т.п.
» Миссия 3 – Попавшие в переплёт
Разведчики доложили, что недалеко от нашей базы они видели несколько групп уцелевших воинов. Ваша задача выдвинуться туда с отрядом и помочь этим бойцам пока противник не добрался до них.
  • Карта первая:Отряд обороняется на юге разрушенной столицы. Магроты послали войска для уничтожения этого сопротивления. Ваша задача придти к ним на помощь до того как их уничтожат.
  • Карта вторая:Второй отряд уже много дней держит оборону в пригороде столицы, их силы на исходе, поэтому долго им не продержаться. Наша задача разгромить базу противника и вызволить свои войска из окружения.
  • Карта третья:Последний отряд удерживает от захвата “Южный порт”. Их капитан просит помощи. Поэтому ваша задача пробиться к защитникам и уже объединенными силами разгромить базу врага.
» Миссия 4 – Тюрьма
Большое количество Эльфов были захвачены в плен и содержаться под стражей в специально для этого построенных лагерях, для дальнейшей переброски их на территорию Магротов.
  • Карта первая:Один такой лагерь находится в шахтах, где добывали магическую руду для ковки эльфийских клинков. Вам нужно с небольшим отрядом проникнуть на территорию шахт и освободить своих братьев. Во время штурма не в коем случае нельзя допустить затопления штолен. Так же необходимо освободить одного из лучших оружейников Лесных эльфов захваченного во время штурма столицы, оружейник не должен погибнуть.
  • Карта вторая:Следующей целью будет лагерь, находящийся возле границ Магротов. Заключённых содержат на полуострове недалеко от залива “Тигриной пасти”. При попытке проникновения на этот лагерь охрана сразу же предупредит свои войска, расположившиеся на базе неподалёку. Поэтому вашей задачей будет захватить главный вход в лагерь заключённых и удерживая оборону освободить оставшихся узников, после чего нужно разгромить базу противника. Также по сведениям разведки в лагере содержаться несколько рабочих, освободив которых у вас будет возможность строить базу.
» Миссия 5 – Первое наступление
Накопив достаточно сил, вам необходимо разгромить главный оплот Магротов на территории Лесных Эльфов.
» Миссия 6 – Долина смерти
Подойдя к границе государства Магротов, вы обнаруживаете что, оно огорожено магическим барьером, а также охраняется двумя базами противника. Вам необходимо уничтожить две обсерватории, после чего магический барьер будет разрушен.
» Миссия 7 – <Западный Порт>
В этой миссии вам необходимо разрушить главный порт Магротов, чтобы вы смогли получать подкрепления по воде.
» Миссия 8 – Запах победы
Дорогу к столице Магротов вам преграждает последний Форт, захватив который вы можете прямиком двинуться в наступление на столицу врага. Сам Форт находится на другом берегу реки, через реку есть два моста, которые также охраняются небольшими постами охраны. Ваша задача подавить сопротивление на этих постах и захватить Форт.
» Миссия 9 - Око за око
Руки в ноги и вперёд на захват столицы врага. Круши, ломай всё подряд! После победы вы узнаёте, что королём Магротов был ваш родной брат.
» Миссия 10 – Незваные гости
Нежить, узнав о нападении на Магротов, выслала на помощь большой отряд. Ваша задача построить оборонительные сооружения и дождаться подкрепления. Ваше подкрепление будет состоять в основном из Тёмных эльфов, которые после падения их столицы и разрушения чар присоединились к вам. После прихода подкрепления, нужно уничтожить базу противника.
» Ролик – Неожиданный поворот
Вернувшись с победой, Лесные Эльфы смещают своего предводителя, делая Лорана королём.

» Рождение Орды.(Гарок)
» Введение в главу
В этой главе Гарок узнает что, нападавшие это объединенные силы Огров, Лесных Троллей, Кентавров и Гарпий, но они ни когда не нападали так организованно. Создается впечатление, что кто-то управляет ими. Вот только кто? Два племени Троллей уже погибло, и Гарок решает, во что бы то ни стало узнать причину появления странных нападений, для этого он объединяет Тауренов (Тураны), уцелевший клан Троллей (Нар-Хат) и два племени Орков (Орхон и Харан) в единое племя под названием Орда (Умён, меры нет.). Ему удается разгромить противника. После чего он узнает, что виновником странного поведения является Нежить, которая уже скопила небольшие силы на севере Орчьих земель.
» Ролик – Отец
Небольшой ролик, в котором Гарок приезжает к своему отцу. Он рассказывает Гароку о странных нападениях и просит помочь разобраться в этой проблеме.
» Миссия 1 – Новое нападение
В деревню прибегает гонец и сообщает, что племя Харан подверглось нападению. Нам необходимо им помочь. Гарок выдвигается на помощь с небольшим отрядом воинов и должен продержаться до прихода подкрепления.
» Миссия 2 – Кровавое ущелье
В этой миссии нам предстоит добраться до племени Минотавров. Дорога пролегает в горах, где обитают гарпии и кобольды. Ваша цель добраться до конца ущёлья и конечно выжить.
» Миссия 3 – Время не ждёт
Благополучно горы, вы попадаете в самый разгар нападения Кентавров и Огров на поселение Минотавров. Вам необходимо любой ценой защитить их от врагов. После миссии племя Туран присоединяется к вашей армии.
» Миссия 4 –Тролли
У троллей дела обстоят куда хуже, чем у остальных племён. Два соседних племени уже погибли, и, кажется, на это племя готовится нападение Нагов. Глава клана впал в состояние транса, скорее всего это магическое заклинание. Вашим воинам необходимо удерживать оборону лагеря, а вы должны отправиться вверх по реке и добыть необходимые травы, что бы снять заклинание с вождя. После того как вы это сделаете, то вождь прикажет строить корабли, пока они строятся вам нужно любой ценой защитить лагерь.
» Ролик – Совет Мудрых
В этом ролике вожди племён и самые старейшие войны примут решение об объединении кланов, но выбрать одного вождя они не могут. Гарок слушая этот спор, выскакивает в круг “Совета” и начинает ругаться по поводу того что, пока они спорят о том, кто будет вождём, войска противника соединятся и уничтожат их. Гарок предлагает выбрать вождя после победы над противником. Тут передовые войска сообщают о приближении противника.
» Миссия 5 – В осаде
Тем временем противник объединяет свои войска и, окружив деревню Гарока, готовятся к наступлению. Наги выстроили базу на Юго-востоке в хорошо защищённой бухте “Волчий Клык”, а Огры, Кентавры и Гарпии с запада. Но они не ведут основные войска в бой, как будто чего-то или кого-то ждут. Вам необходимо разгромить их лагеря, но через какое-то время с севера нападает Нежить(:)Вот тут уж будет туго, можете не сомневаться.:)).
» Миссия 6 – Туманные Острова
После боя совет принимает решение послать войска во главе с Гароком на туманные острова, главный оплот Наг. Ваша задача разгромить базу противника и убить их предводительницу – полуженщину-полузмею <Имя>. После её смерти, новый повелитель Нагов, приклонив колени перед Ордой(какие колени они же рыбы. Ну да ладно – поджали хвосты), и поклялся вечно служить ей(Орде) .
» Миссия 7 – Горные пики

Следующим шагом совет решает напасть на гарпий, но те тоже не сидят на месте. Гарпии нашли себе защитников – Драконов и Драко-Людов. Ваша задача уничтожить трёх главарей противника – Ледяного Дракона,<предводителя Драко-Людов> и <принцессу Гарпий>.
» Миссия 8 – Грубая сила
Посчитав что, Огры и кентавры очень сильны и поэтому вы решаете хитростью уничтожить их базу. Пока ваши войска защищают вашу базу вам необходимо заложить бочки с взрывчаткой над пещерами, из которых приходит подкрепление Кентаврам. Оставшись без подкрепления Кентавров, оборона Огров ослабнет, и вы легко справитесь с ними.
» Миссия 9 - Кровные враги
Даже потерпев поражение, Нежить скопила огромное количество войск и сейчас пытается открыть портал, чтобы им на помощь пришли основные силы, если это случится, то её уже невозможно будет остановить. Поэтому вам нужно любой ценой успеть убить некроманта, прежде чем он откроет портал.

» Глава 3

» Новая угроза.(Элизар)
» Введение в главу
Дела в королевстве начали налаживаться, как тут с запада стали приходить тревожные известия.… Пропадают крестьяне, от самых отдалённых деревень нет вестей уже более двух недель.… И, наконец, приходит новость: Нежить напала на западные границы королевства. Элизар поведёт свои войска на противника, вытеснив иго со своих земель, он отправляется узнать: Кто стоит во главе армии мёртвых? Постепенно становится ясно что, Нежитью управляет Лич. Добравшись да главного Некрополиса (столица Нежити), Элизар узнает, что…
» Ролик – Тревожные вести
Небольшой ролик, рассказывающий о том, что на северо-западные границы напала Нежить, Элизар высылает небольшой отряд разведки, который обнаружил орды Нежити. Король приказывает собирать войска.
» Миссия 1 – Засада
В начале миссии нам показывают переправку войск через реку. Неожиданно мост взрывается и Элизар с небольшим отрядом остаётся отрезанным от основных войск. Так как течение очень сильное, то Элизар решает перейти реку через другой мост который находится в деревне. Дорога идёт через лес и по пути можно помочь <доп.квест> ,далее наш путь будет лежать через кладбище, где будет совершаться превращение живых(!)в мёртвых, но не путём убийста, а путём какой то «мутации» (Зомбирование),нам предстоит как можно скорее прибить некроманта, а то мутанты нас порвут(кстати при смерти некроманта они вновь становятся теми кем были до мутации). После зачистки мы разговариваем с людьми, один говорит, что основная дорога занята крупными отрядами нежити, но есть обходной путь через болото. К нам присоединяется лекарь(гном) который лечит наших людей и прилично плюётся огнём. В болоте мы спасаем вождя местного племени Мурлоков, от цепких лап вурдалаков, он то нам и помогает перейти болото, быстро и безболезненно. Если его не спасти, то мы там будем долго топать и постоянно отбиваться от Мурлоков. Когда мы выходим из болота и бодро топаем к деревне, вместо хлеба с солью, нас встречают дикими воплями, полными боли и страха, на встречу бегут радостные мутанты. Деревню не спасти так как в главном здании портал и от туда постоянно некроманты с вурдалаками прибывают, так что оставляем здесь Мурлоков (если спасли вождя) и бодро перебегаем мост. И направляемся к укреплённой деревне, с целью помочь ей отбиться от нежити.
» Миссия 2 - <Название>
Как только мы помогаем деревенщинам:) отбиться от странно настойчивой нежити. В деревне можно подлечиться, закупить полезные веши, и послушать новости. Из них вы узнаёте что большой отряд нежити двинулся к Гномьим вратам. Мы то понимаем,что только там можно протиснуться к своим войскам, поэтому мы бежим к горам. Прибежав к горам, по пути убив пару чудом уцелевших бандитов, мы подбираемся ко входу в гномью твердыню. Мы видим печальное зрелище: обедающие вурдалаки, кучка трупов гномов, вход в горы и снова мерзкие некроманты, которые пытаются поднять мёртвых. Мы с диким воплем «наших…эээ…кушають!» мы бьем очень сильно по головам мерзких некромантов(на самом деле я им симпатизирую:)), убиваем всех остальных и плачем над телами убитых и недоеденных. Что-ж мы у входа, уже настроившись пойти и перебить всех упырей в подземке…Мы слышим радостный вопль нашего лекаря «Братуня! Живой! Сейчас вылечу!». Вновь здоровый гном говорит, что если идти по главной дороге, то мы можем стать очень лёгкой добычей для Нежити, поэтому он нас проведёт к тайным вратам «ГОРЛАНА». Все соглашаются и все довольны.
» Миссия 3 – <Название>
Здесь Мы идём в <Название Столицы Гномов> через врата «ГОРЛАНА». (Я думаю, всё же не стоит искать эти ключи, мы просто это выпустим из виду.) Прибыв в столицу вас, встречают весёленькими фейерверками и пушечными залпами. Мы пробираемся в город, по пути собирая остатки Гномьего ополчения и занимаем городской центр. К нам подскакивает бравый гном и говорит, что старейшины свалили под шумок и взорвали за собой туннель, так что топаем за гномом, который увлечено, рассказывает какие у них гномов, хорошие вентиляционные шахты. Снова пробиваемся сквозь ошалелых упырей и мерзких некромантов к городскому центру. Закладываем там взрывчатку и сваливаем к вентиляционным шахтам. (Есть идея, как сделать вентиляционные шахты. Будет прикольно).
» Миссия 4 – Шахты
Бродим по этим самым шахтам, на нас нападают различные чудища и всякая подобная нечисть.
» Миссия 6 - <Название>
Выбравшись, вы оказываетесь по другую сторону базы Нежити. Она уже атакована вашими войсками. К вам прорывается небольшой отряд вместе с рабочими. Ваша задача завалить шахты, из которых вы пришли т.к. из них постоянно приходит Нежить, а также сравнять базу противника с землёй.
» Миссия 7 – <Название>
Дальше миссии ещё не придуманы.

» Священный Союз.(Лоран)
» Введение в главу
Эльфы потихоньку пришли в себя, после войны с Магротами. Но их ряды поредели, и Лоран решает отыскать своих собратьев – Высших Эльфов, что бы отправится на помощь своим друзьям и противостоять Нежити в последней битве.

» Ветер перемен.(Гарок)
» Введение в главу
После восстановления мира на своей территории, совет принимает решение что, их кланы должен возглавить воинственный Гарок.
После недолгого отдыха и организации обороны своей столица Гарок направляется на территорию Нежити, чтобы раз и навсегда устранить угрозу своему народу. Добравшись да главного Некрополиса (столица Нежити), Гарок узнает, что….

» Глава 4
» Последняя битва
…Нежить напала не только на людей, королем у которых был Элизар, но и Орда во главе с Гароком. Обсудив со своим другом план дальнейших действий, они разбрелись по своим лагерям, готовится в последней битве…

» Заключение
После ужасной и кровопролитной битвы, Орда, и Люди заключили мирный договор. Лесные и Высшие Эльфы оъеденились в «Священный Союз» и также подписали мирный договор с Ордой и Людьми. Дела у всех пошли на улучшение, а в отдалённом мире уже назревала новая угроза…

» Титры
И чего тебе здесь надо??? Когда сделаем, тогда и залезешь, а пока брысь от сюда. :saw:


Отредактировано 3.09.06 в 3:43

Отредактировано free0n, 03.09.2006 в 03:44.
Старый 30.08.2006, 03:16
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Я думаю можно было бы не много увеличить первую главу на одну миссию,в которой герои терпят кораблекрушение и попадают не сразу в лапы к пиратам:)
Старый 30.08.2006, 08:19
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Видишь в чём дело, я не хочу давать игроку поиграть сразу же тремя героями. Хотя можно подумать, ведь их могло разбросать.
Старый 30.08.2006, 14:39
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Так,всё понял,помниш я тебе писал что Лоран телепорт использовал? Значит так,они ведь только получили свои способности и плохо ими управляют,и при окончании действия перемещения их разбросало по острову.И ещё,они ведь вместе и одновременно впитали силу источника? Если да,то у них что то вроде кровно-братско-мигической связи появилось.
П.С.Только сейчас вспомнил что мне эти герои напомнили:),игру Lost Vikings.
Старый 30.08.2006, 14:47
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Цитата:
Lost Vikings.

Не играл.

Телепорта у Лорана уже не будет. Переодически заглядывая в раздел спеллов(пока там ничего нет, но СМАК выложит), там будут уже лежать рабочие спеллы. Так что идея с телепортом не подходит. Может -Корабль разбился, и их разбросало течением? Или что-нибудь подобное.
Старый 30.08.2006, 14:51
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Тогда может подойти вариант с кракеном:?,он "типа взял их и раскидал нафиг".
Если интересно то могу рассказать как и куда.
Старый 30.08.2006, 14:53
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Пиши, обсудим.
Старый 30.08.2006, 14:58
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Ну допустим что кракен,поймал их около берега и начал кушатъ корабль,сожрал команду матросов а героев есть не стал а просто поовыкидывал,Элизара кинул далеко но его(Элизара)спасло то что он владел магией и попросту создал щит магический.Лорана в воду,но он легкий и не пошёл ко дну,а поплыл к бкрегу.И Гарок...он яростно сражался у мачты,вот кракен и вырвал мачту вместе с Гароком и тоже запустил на остров Гарок держался за мачту и это его спасло-Мачта упала на сушу и встала как столб,а Гароку осталось только со сравнительно не большой высоты и отключиться.
Старый 30.08.2006, 15:05
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
В принципе неплохо. Как ты собираешься сделать нападение кракена на корабль?
P.S. Я просто не могу представить как можно это реализовать в варе.
Кстати
Король магротов - родной брат Лорана.
Причина нападения на Лесную стражу - Нежить притянула к магротам сферу Забвения, и те как марионетки стали подчинятся Нежити.
Старый 30.08.2006, 15:07
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Я? Я ника,не умею. Но сделать это реально,модель в заставке, на корабль накинуть чтото вроде сети,только с моделью кракена.
Старый 30.08.2006, 15:09
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Илиарт ты гений! Близы сделали ролик на движке вара: Сражение Илидана и Артеса. Можно попробывать сделать тоже так сделать.
Старый 30.08.2006, 15:13
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Бррр,если я гений,то это хорошо.
Вот кстати кракен- http://slil.ru/23072738

Илиарт добавил:
Цитата:
Король магротов - родной брат Лорана.

Извини не заметил,если король Марготов,родной брат Лорана,то имеет смысл дать поиграть за эту рассу.У нас с Марготами ситуация такая же как у наг.
И исчо вопрос,дополнительные квесты должны быть какого размера?
Старый 30.08.2006, 16:50
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Илиарт не спеши с доп.квестами плиз. У нас ещё сюжет толком не готов.
Вот я и думал сделать ещё две кампании:
За нежить: Пришествие лича после того как наши герои получили свои навыки(они их получают в ролике), создание нового государства нежити и армии.
Порабощение Магротов каким нибудь артефактом. А токже подкуп Огров, Гарпий и т.д.
Магроты Тогда что делать за них??? В принципе можно описать дорогу да столицы "Лесной стражи"

А после этих компаний начинать путь наших героев. Как ты на это смотришь?
Старый 30.08.2006, 16:59
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Идём далее,я читаю много фэнтези,и Сальваторе наткнулся на интересную вещь,Свирфы(то бишь древние гномы)у него разговаривают в стихотворном слоге.Может и у нас это приделать???

Илиарт добавил:
Цитата:
Как ты на это смотришь?

Позитивно.
На Марготов особый уклон не будем делать,можно в конце компании нежити дать за них(Марготов)поигать,В смысле что не все подчинились злобному артефакту и решили сбежать,и когда выход уже был виден их всех перебили своиже товарищи.
Старый 30.08.2006, 17:03
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Цитата:
Идём далее,я читаю много фэнтези,и Сальваторе наткнулся на интересную вещь,Свирфы(то бишь древние гномы)у него разговаривают в стихотворном слоге.Может и у нас это приделать???

В принципе можно. Но гномов у нас не так уж и много будет.
Старый 30.08.2006, 17:04
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Поэтому и можно будет сделать :) они только в третьей главе за человека появляются и то не на долго.
P.S. Согласен. Вопрос закрыт.
Старый 30.08.2006, 17:06
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Придумал: Брат Лорана станет королём только с помощью Нежитского артефакта.
Типа как Артес. Задача Брата Лорана присоединить к себе как можно больше Магротов. Моно зделать это основой кампании магротов.
Старый 30.08.2006, 17:08
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Угу,а в конце к месту будетъ моё предложение.

Илиарт добавил:
А пдлого братца Лоран вконце убьётъ.
Старый 30.08.2006, 17:11
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Илиарт под способом ...присоединить к себе как можно больше Магротов...
Я и подразумевал твою идею.

Ну так что, пишем ещё две кампании?

P.S. Его нужно убить сто пудово - вот только Лоран ужнает что это его брат, после его(брата) смерти. А то вдруг передумает...
(... можно ведь сделать разветление сюжета. :notgood: )
Старый 30.08.2006, 17:13
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Счас сяду писать,точнее уже сижу,разветление сюжета можно сделать так-дополнительным квестом,в котором Лоран находит полумёртвого Тёмного эльфа и тот рассказывает обо всех злодеяниях его братца,тогда Лоран не убивает его а уговаривает отринутся зла и т.д.
Идёт?

Илиарт добавил:
Кстати я насчёт артефакта написал,в предметы.Зеркало подчинения,помоемому очень даже ничего.
Старый 30.08.2006, 17:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:58.