XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт: 985
Активность:
Жанр: Action/RPG
Размер: 256х256
Количество игроков: 1( в будущем мультиплеер)
Версия WarCraft: 1.24+
Статус: Объявлен
Версия: 0.2.0
Авторы: CreateR & LOGOS


События игры затрагивают историю Огненных Недр World of WarCraft с более расширенными и глубокими подробностями,в которой игроку предстоит познакомиться с обитателями Черной Горы,планами Сумеречного Молота и самим Рагнаросом!


В лучших традициях Action/RPG вам предстоит выбрать одного из 8 персонажей на выбор и отправиться в Глубины Черной Горы - Огненные Недра!Вам предстоит встретиться с различными фракциями,как дружелюбными так и враждебными,пройти около сотни разнообразных(!) квестов,разгадать десятки загадок,поучаствовать в случайных событиях,ну и конечно сразиться с полчищами различных монстров и существ!


1. 8 различных персонажей на выбор с индивидуальными характеристиками и древами талантов(не утверждено)
2. Возможность прокачаться до 100 уровня
3. Около 100 различных,разнообразных заданий,включая ежедневные
4. Нелинейная система взятия квеста,НПС предлагает квесты на выбор с различным сюжетом
5. Различные фракции в игре,качайте репутацию с фракциями чтобы получить от них эпические вещи!
6. Открытое движение существ,монстры не стоят на месте,а живут своей жизнью!
7. Генератор монстров,система сама создает монстров и есть шанс что появятся монстры более высокого уровня,чем вы ожидаете!
8. Различные варианты концовки и исхода битвы
9. Тактические боссы,это не монстры которых можно просто убить,прокачаясь до нужного уровня,каждый босс - это стратегия ведения боя с ним.
10. Генератор событий,в игре может произойти событие,которое заставит вас удивиться,обрадоваться или разочароваться:-) (не утвержденно)


Экран загрузки(тестовый вариант)






Пока все..скриншоты потом увеличу...
На данный момент проекту нужны люди(триггерщики,джазовщики и другие),вдвоем такое не потянуть,да где-то и знаний просто нет,но идеи,желания и стремления есть,дата проекта не утверждена.


2 февраля 2011 года было утвержденно новое название проекта "Огненные Недра: Власть Сульфураса"!

Отредактировано LOGOS, 23.02.2011 в 16:03.
Старый 18.01.2011, 09:43
Maximyc

offline
Опыт: 3,953
Активность:
LOGOS, я играл в английскую версию не понравилось , хотя идея не плохая
Старый 18.01.2011, 09:52
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт: 985
Активность:
Maximyc,незнаю есть ли английская версия,но я это проект придумал в голове,возможно конечно Недра уже создавали,но это абсолютно другой проект :-)
Старый 18.01.2011, 09:57
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт: 3,686
Активность:
LOGOS, вот тебе и объяснение что делать - найти тот проект и используй максимально в своих целях.
Хочешь заинтересовать кого-то - пиши все свои идеи которые хочешь реализовать.
Старый 18.01.2011, 10:49
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт: 985
Активность:
RyoTsubaki,я не имею привычки брать чужие идеи,если конечно эти люди не работают вместе со мной.
Старый 18.01.2011, 11:05
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
Каг всигда, одни идеи, проект только в голове (плоский кусок ланда с несколькими стандартными установленными туда юнитами и окном диалога это есть ничего), а планы огого. И блин снова вов. То дота, то вов.. Как это мозолит глаза =/ Иди лучше по теме готики чего-нибудь замути, для разнообразия так сказать.
Старый 18.01.2011, 11:23
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Сделано слишком мало - даже нормального ланда нет. Модели нестандартные будут?
Старый 18.01.2011, 11:28
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Кроме лоадскрина пока ничего интересного)
Старый 18.01.2011, 11:31
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт: 985
Активность:
Цитата:
Сообщение от Сказочник
Сделано слишком мало - даже нормального ланда нет. Модели нестандартные будут?

Да мало,скриншоты лишь показывают работу на сегодня,по мере продвижения будут заменяться на скриншоты текущих версий,модели из WoW,часть стандартного..но много чего будет не из WarCraft
Старый 18.01.2011, 11:31
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
LOGOS, а вес карты (будующей)?
Старый 18.01.2011, 11:33
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт: 985
Активность:
Цитата:
Сообщение от Vampirrr
~LOGOS, а вес карты (будующей)?

Текущая версия 8 мб...Но это во многом из-за того,что вся площадь карты 256-256 уже созданна
Старый 18.01.2011, 12:03
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Если вся площадь карты вся уже заделана - то давай самые вкусные скрины. Пока что я не вижу причин весить карте 8 Мб. По сабжу - голые идеи, особенности как у всех кто хочет сделать крутую рпг.
Старый 18.01.2011, 12:25
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Ну перечисление особенностей проекта это хорошо, но не видно подробностей.. Какие будут герои? Какие скиллы? Какие боссы?
Старый 18.01.2011, 15:50
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт: 985
Активность:
Цитата:
Сообщение от Laikon
Ну перечисление особенностей проекта это хорошо, но не видно подробностей.. Какие будут герои? Какие скиллы? Какие боссы?

Позже - проект только создается,представлен больше для поиска картостроителей(читать выше),а не как готовый проект.
Старый 18.01.2011, 16:57
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Хм.. Ну тогда ладно, удачи с поиском, может что нибудь придумаю для твоего проекта, тогда напишу.:)
Старый 18.01.2011, 17:57
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Ну кстати по описанию пока прикольно, хотя скрины ничего не говорят.
Старый 18.01.2011, 18:01
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт: 8,091
Активность:
а как на счет импорта?
Старый 18.01.2011, 18:10
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Teranozaur, да че импорт! Олд скулл рулит. Импорт - это не показатель хорошей карты.
Старый 18.01.2011, 18:11
LOGOS
Вах-Вах-Вах
offline
Опыт: 985
Активность:
Цитата:
Сообщение от Sansaney
~Teranozaur, да че импорт! Олд скулл рулит. Импорт - это не показатель хорошей карты.

Да и не только импорт показатель хорошей карты...а баланс?А продуманность мира?Тактического поведения существ?Показателей и многое другое..сколько проектов с красивыми дизайнами и перспективами,но с сомнительными балансами!
Старый 18.01.2011, 18:16
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Да и не только импорт показатель хорошей карты...а баланс?А продуманность мира?Тактического поведения существ?Показателей и многое другое..сколько проектов с красивыми дизайнами и перспективами,но с сомнительными балансами!
главный показатель из всего этого - баланц. Продуманность мира(сюжет подразумевается и история), тактическое поведение - это все вода, которая смывает золотой налет с карты.
Старый 18.01.2011, 18:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:29.