PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
создание destructables на jass
назовите плюсы и минусы, создания декораций в карте джасс кодами после 1 секунды, при начале игры
карта долго сохраняется, а это раздражает очень сильно, особенно когда надо создать спелл, и проверять его по 5 раз... и так каждый!!!
сейчас как вариант делаю: из архива карты(с заранее поставленными декорациями в ВЕ) вырезал в отдельную папку файл war3map.doo, а в карте удалил абсолютно все декорации |
26.12.2009, 16:34 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
в академии запости xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=36
хоть джасс и не знаю, но это звучит странно:
что так, что сяк объект появится и займёт кроху памяти, но через джасс - это координаты тип и т.д., даже если и есть какие-то плюсы, то слишком муторно делать именно так. |
31.12.2009, 07:02 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Плюсов больше, чем минусов- быстрая загрузка, чёткое расположение. В доте сделано именно так, а просто от нефиг делать лягух и пальцем не пошевелит
|
31.12.2009, 08:36 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
клемп, а ты вскрой дудадс доты и посмотри и почем зря языком не трепи...
ну если ты знаешь что такое координаты, обнуление локалок и етс, то радости ради делай так, только тебе в начале карты придеться сделать небольшую паузу с подгрузкой всех систем и инициализацией деревьев... |
31.12.2009, 09:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Artas Undead
offline
Опыт:
568Активность: |
Лучше делай спел на отдельной карте, и когда сделал уже переноси на основную. Так всего-то 1 раз проверять, как оно перенеслось. |
31.12.2009, 21:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|