Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Equipement System
В обсчем это было сделано не для того чтобы ктото сказал плохо это или хорошо, а только лиш для самоудовлетворения и в обсчем 4fun.
О чем же идет реч? Это подобие системы обмундирования (ну там меч, счит, одежда)... Только она отличается. Отличается она тем, что при одевании предмета ну например одноручного меча, у нашего персонажа анимация меняется на соответствуюсчюю стойку и считом мы соответственно будем прикрываться. А если мы наденем двуручный меч, то наш герой встанет в боевую стойку и обхватит меч двумя руками... Ну и слуком то же самое. Тоесть он не станет им махать словно топором, а будет натягивать стрелу и стрелять на желаемое расстояние. Так же очень интересна система смены брони. Если вы наденете лёгкие доспехи то вы будете именно в них и увидите это на персонаже. Также и со средними и с тяжёлыми. Недоработки. Коечто конечно нужно доработать. Но это мелочи, это не гланое. У меня есть вопрос. Как упростить триггерную основу? В принципе багов то нет, есть только недоделки. Они в принцепе в глаза не бросаются но всёже... Вернёмся к триггерной основе. У меня есть пара мыслей но пока лень переделывать. Посмотрите кому не лень. Только сначала в игре, а потом уже в эдиторе. Если кто оценит и предложит как упростить триггерную систему то буду рад. http://aeonofdivine.narod.ru/BurguulEquipement.w3x Баргаул добавил: ЗЫ: Писал.. или писал.. и так и так писал. Ну это не суть.. Я короче вкуренный пишу так что не придерайтесь к словам. Баргаул добавил: А блин.. забыл опять, вот. Вес в 1 мешок в связи с необходимым наличием 3 моделей персонажа. Но если не париться с одеждой то можно обойтись и одной. А и модели просьба не использовать я их типо сам ковырял и редактировал и они мне нужны. А и может у ково вопросы возникнут.... Отредактировано WarCrafter, 07.10.2006 в 08:37. |
03.07.2006, 01:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Красиво смотрится в игре!
Недостатки: При выбрасывании предмета, оружие из рук не убирается. Лук находится несовсем в руке. В системе разбираться не охота из-за названий переменных и их количества. Но и так понятно, что сделано с помощью Replace. Если будит свободное время, гляну поподробней. |
03.07.2006, 02:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
да, там действительно используется Replace для одежды и для нового вида оружия - это не гуд. Надо научиться менять текстуру, чтобы можно было одеть отдельно штаны, отдельно доспехи, отдельно шлем.
Вообщем наработка прикольная, но только если у меня мало видов доспехов, иначе надо будет сделать кучу моделей... это уже не гуд И глюк, о котором тебе уже сказал мертвый рыцарь - при выкидывании предмет не снимается. |
03.07.2006, 03:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KeF
offline
Опыт:
509Активность: |
Автор мне очень понравилась твоя идея )))может сможеш мне помоч с моим проектом напиши асю свою или просто отпишись !я просто не дома номер аси не помню)))) |
03.07.2006, 13:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Еще не смотрел, но думаю штука дельная. В нашей арене как раз подразумевается использование эквипа, так что возможно мы частично используем твою наработку... По эквипу есть еще идеи, так что стучи в асю. |
03.07.2006, 15:09 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Там можно через морф делать. Я имел в виду триггерную основу. Недоделки я сам знаю. Я не парился а сырую выложил чтобы можно было сразу решить как просче сделать...
Баргаул добавил: Все идеи и возможности мне известны. Я лично для себя пока прошу сказать как лучче это оформить на триггерах. Чую запох джасса... Но натриггерах это просче для меня. Да и возможности одни и теже. Большие. Баргаул добавил: Цитата:
неа нефига... многие доспехи можно поделить на три класса = лёгкий средний тяжёлый. Можно есче ввести робу. |
|
03.07.2006, 17:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
ну, тоже не плохо... А нельзя ли сделать аатач? ну, всмысле в случае со щитом? просто приделать к любой модели не получится? М? если мона, то как? |
03.07.2006, 17:57 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
А, и конкретно доспехи можно аттачить. Тока надо много моделек честа(точки аттача доспеха) потом. Здесь есчё в итоге шлемы аттачаться тоже будут, пока это незачем. Есчё мне понравилась идея аблку на основе спелбука дать герою. С названием Экупировка. Нажимаеш, а там показывается что на тебе надето. Чтобы снять, Надо нажать на то что нужно снять. А в самом инвентаре когда одеваеш не видно весчи. Тоесть на одну весч одна абилка, которая открывается в Экуперовке основанном на спелбуке. Отредактировано WarCrafter, 07.10.2006 в 08:36. |
03.07.2006, 17:57 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
вообще у меня была идея сделать рпг, где в зависимости от выбора пути развития устанавливается модель герою... И об этом думал... прикольно, одним словом
senatus добавил: Цитата:
спелбук мона изменять в процессе игры? Отредактировано WarCrafter, 07.10.2006 в 08:35. |
|
03.07.2006, 17:59 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
А как вам насчёт анимаций разныых аттак? ну щит и меч или двуручное? или лук? причём они реплэйса не требуют а сделаны на одной модели. Да кста чтобы анимации типа атаки менялись в зависимости от типа оружия менялись тоже, нужна спецефичиски обработанная модель с secondary animationsами соответственными.
ЗЫ: точно вкурило... |
03.07.2006, 18:01 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
мде... |
03.07.2006, 18:03 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Не спелбук а ... э... в спелбуке добавляш магии. потом их заприсчаеш все. потом когда ты одеваеш меч, у тебя разрешается абили меч сделанная специально для спелбука. когда снимаеш меч снимаются ево эффекты и запрещается абила меч для спелбука. |
03.07.2006, 18:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Баргаул так а если у меня 10 видов тяжолой брони? причем отдельно верх и низ? |
03.07.2006, 18:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
не проще ли абилу сделать пассивной на мече и надевать оружие, которое в первом слоте?
senatus добавил: Цитата:
это не морровинд) тем более у него броня на все тело) я вот думаю, можт лучше сделать много скинов? и все для одной модели... Или скин, где будут все виды оружия (лук, мечи и т.д.) и включать только определенную анимацию??? |
|
03.07.2006, 18:08 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
так в варе нельзя скины менять =(
Цитата:
но его нужно сделать=) |
|
03.07.2006, 18:11 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
это возможно наверное? для разных анимаций использовать разную текстуру? |
03.07.2006, 18:15 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Цитата:
нет... Ты видел модели, где есть несколко видов оружия? Так вот такое я и предлагал создать... Просто ставишь нужную анимацию, которая использует только человечка и меч |
|
03.07.2006, 18:17 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Цитата:
А если 10 то всёравно он будет с одной и тойже тяжёлой броней. Можно аттачить для разных видов броней разные прибомбасы. На самом деле сама броня может тупо аттачиться. Я просто взял три текстуры с соотвествующим видом. |
|
03.07.2006, 18:17 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Цитата:
1. нам и менять не нужно) либо все в одну модель, либо несколько юнитов с различными моделями и делать замену, передав новому юниту все параметры (здоровье, сила и т.д.) 2. сложновато будет... Не думаю, что такое вообще возможно... senatus добавил: Цитата:
у тебя в примере используются разные модели? или ты прям в игре меняешь скин? :, |
||
03.07.2006, 18:20 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Цитата:
Несколько видов оружия это само сабой. И считов. И даже шлемов. Это что касается Аттачей. Мы приаттачиваем к модели шлем меч Лук. Что хочеш. Но текстуру всей модели мы не приаттачим. Для этого я сделал реплэйс или морф для смени типа брони по текстурам персонажа всего. А уж потом мы можем и броню приаттачить. Баргаул добавил: Цитата:
да ты зайди в игру да посмотри. А потом задавай тупые вопросы. Отредактировано WarCrafter, 07.10.2006 в 08:35. |
||
03.07.2006, 18:21 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|