NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Thunder Engine
Теперь эта тема служит донабору в проект Flame And Thunder. Прочитать подробнее про движок можно в этой теме. Здесь останется краткое описание движка и необходимые требования для набора.
ОписаниеThunder Engine – открытый игровой движок, ориентированный на повторение и расширение функциональности игрового движка Warcraft III.
Движок построен по модульной схеме, составные части можно отключать, обновлять независимо от остальных модулей. Также движок поддерживает мощную систему плагинов для расширения своих возможностей или изменения поведения отдельных модулей.
Движок работает с форматами игры Warcraft III, может открывать и отображать модели в формате mdl, mdx, текстуры blp и использует формат w3x для игровых карт. Движок поддерживает многие другие форматы, которые конвертируются в родной формат движка.
Графическая платформа - открытый, свободно распространяемый движок Ogre, который поддерживает многие современные технологии, рендеринг с помощью DirectX, OpenGl. Краткий список возможностей:
• Встроенный модуль физики • Система плагинов для движка, которые "легализуют" моды. • Отсутствие ограничений движка Warcraft III на кол-во игроков, размер карты и др. • Мультиформатная поддержка моделей • Совместимость со старыми форматами mdx, mdl, blp. • Поддержка старого формата карт .w3x а также стандартного (и JNGP) редактора • Поддержка модифицированного формата карт .thmap, который позволяет добавлять более 16 тайлов и тп. • С улучшением графики, освещение, тени, все возможности движка Ogre. • С возможностью для плагинов выкачки контента с сервера. Новости((центр
))
Набор в проектНужны программисты с наличием опыта создания приложений для windows с нуля на C++. Если вы знаете, что такое оконная функция, сообщение системы, считайте первое требование выполнено.
Очень ценится опыт работы с графическими движка типа Ogre, умение работать с сокетами и знание тонкостей ООП модели C++. Эти знания необязательные, но желательны. Для набора стучаться мне в аську (она в профиле) или в приват. Отредактировано NCrashed, 19.08.2011 в 13:46. |
|||||||||||||||||||||
08.08.2011, 14:11 | #1
+98/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
я за, если это будет распространено в виде патча, обязательного к установке. или же будет в виде мапперского патча, который будет нормально взаимодействовать с обычными патчами. О_О вообще по идее, как это будет приподнесено. Если образовать связку как я сказал мапперского патча с обычными - то это все ок. если же это реализовать отдельным движком под существующую игру - то тогда лучше регать его как отдельную игру ^^
вообщем спасибо, помечтал( |
08.08.2011, 14:16 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Fakov:
Аналогично. Идея какбэ реализуема. Не смотря на то, что Wacraft делал не один человек, большинство людей было занято разработкой контента, а не кода. А контент - вон он, подходите и берите. Насчет "юридически законно", пока это у вас в голове - всё вполне законно.
NCrashed: Для игры на бнете покупается не игра, а ключ. В частности, я юзаю пиратский клиент со своим ключом с коробки, и всё прекрасно работает. Хотя с версии 1.22 (помоему) нет такого понятия как "пиратский warcraft". А вот это уже интересно. Что конкретно имеется? ЗЫ: Отредактировано Master_chan, 08.08.2011 в 14:25. |
08.08.2011, 14:19 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Хм, я представлял себе это как отдельный набор файлов, заменяющие полностью war3.exe и некоторые dll. Т.е. старый движок вообще не используется.
NCrashed добавил: Master_chan, есть проект на C++ в M. Visual Studio с подключенным к нему Ogre, MyGUI, и написанным мною SocketManager (тестил на спец. написанном для него серваке) |
08.08.2011, 14:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
без импрува графики нет смысла в этом всем |
08.08.2011, 14:27 | #5
+5/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
если так, то это очень круто, но опять же два пути: если без этого нельзя будет гамать как обычно - то тогда нужно это будет как раскручивать серьезнее, чем просто любительский патч. Если же без этогот можно будет играть как раньше, а кому надо - ставить и делать крутые карты - то любительский патч, и делайте че хотите. |
08.08.2011, 14:28 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Да, насчет законности. Существуют же OpenCiv, OpenCol, да даже OpenMorrowind, правда в убогом состоянии, но я так понял никто не жалуется, и конфликтов с разработчиками нет. |
08.08.2011, 14:29 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
agentex, с легкостью можно влепить поддержку других форматов моделей, с большими возможностями, сам Ogre намного лучше по граф. части вара. А вот поддержку mdx mdl надо писать самим.
Fakov, ну его можно поставить и играть со старыми версиями, а фичи активны только при игре с такими же новыми двигами. |
08.08.2011, 14:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
какая физика? ты сам напишешь обработку коллизий для мдл формата?
оО мне казалось наоборот, это основа двига |
08.08.2011, 14:31 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
разработчики в стороне, если дело не касается денег, которые они "могли бы" получить |
08.08.2011, 14:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
agentex, я напишу, я уже реализовывал алгоритмы столкновения произвольных мешей. |
08.08.2011, 14:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
А не поздно ли спохватились то а? этим надо было года 4-5 назад заниматся. Щас оно уже почти ископаемое. |
08.08.2011, 14:33 | #12
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Слово "open" в заглавии какбэ говорит нам, что мы не собираемся получать с этого деньги. |
08.08.2011, 14:34 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Написан же MdlVis, значит реально написать поддержку mdl и mdx для Ogre. С этим форматом же никто не работает кроме близзов. |
08.08.2011, 14:34 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
я и не говорил про деньги, я говорил про логику разрабов. В общем ради одной только физики стоит делать эту штуковину. |
08.08.2011, 14:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
так ты хочешь вар перевести на огре? если нет, каким образом ты декомпилируешь гейм длл? или напишешь свой аналог с нуля? оО |
08.08.2011, 14:35 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Хм, раньше у меня силенок не хватило бы. Тем более ск2 меня не впечатлил, а вар4 ждать еще очень долго. |
08.08.2011, 14:35 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
|
08.08.2011, 14:36 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Да, вся графическая часть будет на Огре или другом открытом граф. движку |
08.08.2011, 14:36 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
понятно. тогда у проекта есть будущее. правда адаптация контента - работа не малая. |
08.08.2011, 14:37 | #20
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|