Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
The War v. 1.0
Средневековье. Туманная Британия. Непрекращающиеся войны местных феодалов за власть. И один из них вы! Делайте выбор между 6 уникальными типами юнитов и в бой. Завладейте этой землей!
Основные характеристики картыЖанр - Strategy/Tactics
Размер карты - 96х96 Количество игроков - 8 AI - Есть в зародыше Текущая версия - v.1.1 Особенности• Побеждайте своих оппонентов разумом, а не силой!
• Захватывайте шахты и рудники чтобы обогатиться! • Управляйте целыми отрядами войск! • Добывайте золото из побежденных врагов! • Стройте мощнейшую крепость! • Используйте все преимущества этой земли: холмы, скалы, равнины! • Смотрите на мир с высоты птичьего полета! ГеймплейЗа незамысловатым названием скрывается непростой геймплей...
Итак, геймплей может показаться вам сложноватым, но это только на первый взгляд, после первых 5 минут игры все становится ясно и понятно.
» Типы юнитов
Существует 6 типов юнитов, необходимых для ведения войны.
Tribesman - самый слабый и, посовместительству, самый быстрый пеший юнит в карте. Обладает крайне маленькой атакой. Полезен на первых этапах игры и для разведки.
Archer - Неплохой лучник, в больших количествах арчеры могут вызвать серьезные проблемы у врага. Обладает маленькой атакой. Полезен для организования засад.
Infantry - средний воин, обладающий средней атакой и неплохой броней. Полезен против tribesman'ов.
Crossbowman - серьезный противник в дальнем бою, вооружен мощным арбалетом и средней броней. Полезен для обороны ваших владений.
Swordsman - этой воин вооружен очень мощным оружием - мечом. Но его тяжелейшая броня не позволяет ему двигаться быстро. Полезен в сражениях с превосходящими силами врага.
Knight - самый быстрый юнит на карте. Обладает огромной атакой и средней броней. Полезен для неожиданных нападений. УправлениеУправление схожее с W40K: DoW. Вы нанимаете непосредственного командира отряда, и через него добавляете в отряд юнитов.
Changelog 1.1• Модель флага исправлена. thx to Leloush
• Добавлены стены. thx to reAlien • Теперь радиус строительства увеличивается по мере захвата территории. • Добавлено отображение количества юнитов в отряде. idea by Ket • Мечники ослаблены. • Арбалетчики и инфантри усилены. • Сменены иконки интерфейса и подсветка аткивной кнопки. • Цены на здания изменены. • Башни ослаблены. • Теперь выбранный отряд подсвечивается зеленым. • Убийство своего юнита больше не дает прибыли. • Исправлен баг с системой отрядов. Скриншоты((центр
((галерея
https://xgm.guru/pics/article/5802_2.jpg
https://xgm.guru/pics/article/5802_3.jpg https://xgm.guru/pics/article/5802_4.jpg https://xgm.guru/pics/article/5802_5.jpg https://xgm.guru/pics/article/5802_6.jpg ))
)) АвторыИдея, реализация, превью, иконки - Doc Ландшафт, идеи, тестирование - BK.Jugg Арт, иконки, тестирование - Q w e r t y Модель и иконка частокола - reAlien Модель флага - Ферий (aka Лелуш) Отредактировано Doc, 31.10.2010 в 22:12. |
06.12.2009, 18:33 | #1
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт:
4,623Активность: |
АААА, я скачал и не пожалел!!!!!!!!!!!Это нечто, немного проще и лучше других карт на так сказать доминацию с войсками!!! Афигенная карта....Единственное что, тебе может показаься что нада увеличить количество типов юнитов, но ни в коем случае!!!!И так все ок!!! |
06.12.2009, 18:40 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
DoctorGester:
Спешу качать! DoctorGester: что-то мне это не нравится |
06.12.2009, 18:42 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
да, крутая карта)
Цитата:
а где точка? <_< |
|
06.12.2009, 18:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
О, ДА! Чувак, ты крут. Обязательно поиграю со своими друзьями. Одно но, ландшафт мог бы быть и похитрее, с большим количеством мест для тактических приемов |
06.12.2009, 18:48 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
06.12.2009, 19:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
DoctorGester, не очень впечатлило. Вот я честно непонял в чем фича. Тупо посылать своих воинов на другой замок? Это интересно? Имхо Похимич с интерфейсом у меня была черная полоса в нижней части экрана. |
06.12.2009, 19:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Bee, пожалуйста пришли скрин, а то она не у всех появляется, лично у меня ее нет |
06.12.2009, 19:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
DoctorGester, а можно скрины качать не очень охота, пока скрины не увижу)))
|
06.12.2009, 19:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
У меня не хочет качать О_о. По описанию что то интересное. |
06.12.2009, 19:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demolition
offline
Опыт:
1,780Активность: |
Задумка отличная, давно хотел реализовать чтото в этом роде. Начальные позиции можно было бы оформить в виде замка с воротами. Открытие ты можешь регулировать... По башням и стенам бегать тож можно. |
06.12.2009, 19:31 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
DoctorGester, было бы хорошо сделать так, чтобы типы войск в борде выбирались нажатием 1,2,3,4...
DoctorGester: Это в укол моей карте сказано? =D Demolition:
Да, хорошая идея сделать башни, на которые можно забираться, но которые нельзя разрушить. Что-то типа стратегических позиций |
06.12.2009, 19:36 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
06.12.2009, 19:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
DoctorGester:
Да, точно. Хотя это может занять много места на экране, но мелочь. А зачем нужна верхняя строка в мультиборде? |
06.12.2009, 19:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
DoctorGester, поиграл...но один...жаль ИИ нету
ну вопщем я понел все как будет происходить...так идея меня особенно понравилась выполнено норм |
06.12.2009, 19:49 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
06.12.2009, 19:53 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,059Активность: |
Оо, судя по описанию и отзывам эта карта хороша, щас качну |
06.12.2009, 19:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
ща заценим....
=) |
06.12.2009, 20:04 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Задумка довольно хорошая но плохо реализированна Как уже сказали: Bee:
|
06.12.2009, 20:05 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
DoctorGester, просто давать компу войска и научить его немного их двигать. Не обязательно чтобы он золото тратил и всё такое.
Попроси ревенджера или еще кого-нибудь проконсультироваться CeraRalaz добавил:
Вы не шарите. Если тупо посылать, то проиграешь. Надо всяко остро, с боку там, хитро и ушло посылать. Вот это весело |
06.12.2009, 20:09 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|