Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Грехи: Путь к Безумию
ПредисловиеЗабирать чужие жизни, дабы продлить свою. Сжигать города и деревни из-за одного единственного приказа. Уничтожать мечты и надежды, ради своего господина... Это их цель, приносить горе в наш мир. Так сделайте верный выбор! Присоединитесь к злу, а не сражайтесь с ним. Тщеславие, отчаянье, страх, боль и, конечно же, безумие во всех его проявлениях… Вы познаете власть сердца настоящего отморозка, в прямом смысле этого слова, увидите своими глазами ужас войны, почувствуете сладость похоти, алчности, гордыни и других врагов нашей совести… Станьте одним из них. Станьте рыцарем смерти… И помните, злодеями не рождаются, ими становятся! И мы поможем вам в этом нелёгком деле…Описание«Путь к Безумию» - это таинственная история о судьбе не менее таинственного персонажа. Наполненная драматизмом, и лишенная какого – либо эпоса, это новая легенда во вселенной Warcraft’а. Но на этот раз вам придется сойтись в схватке не с вселенским злом, а с собственной душой, вам придется сразить не какого – либо властителя тьмы, а самого себя, что ничуть не проще, а порой даже сложнее. Наша цель создать что – то свежее, то, что оценит не только опытный старожил, но и простой новичок. Отбросив все старые каноны для кампаний, карт и жанра RTS, экспериментируя с новыми стилями и идеями, мы придумали «Грехи». Забудьте про старые задумки, состоящие из скучного сюжета и унылого геймплея, ибо у нас в руках не только арт-хаус наполненный философскими думами и аристократической напыщенностью, но и технологичный движок с абсолютно новым игровым процессом и красивой графикой.Игровой моментКак я уже упоминал ранее, «Грехах» будет отличный от RTS геймплей. Боевая система будет представлять из себя смесь Action\Stealth, а сам геймплей RPG, что-то вроде Fable. Нестандартная боевая система, которая должна придать нашей кампании интересные и динамичные сражения. У нас не будет унылых ковырялок мечем, у нас не будет скучной "по ходовой" системы боя, у нас будет реалистичное, real-time сражения, с полным контролем ведения боя.
Игровые территорииДействия нашего проекта происходят на территории Нордскола, мерзлого континента. Данный материк находится на самом севере Азерота и является неким подобием северного полюса в реальном мире. Но в отличие от своего праотца, Нордскол населен гораздо гуще и не состоит лишь из одних ледников и тундры. Экзотические тропики, хрустальные леса и другие не менее интересные территории захватывают земли этого континента, а местные животные потрясают воображение так же, как и обитатели Запределья, хотя разговор о животных это уже отдельная тема. В нашей кампании Нордскол несколько изменен, а если быть точнее изменены некоторые зоны. Ниже вы сможете ознакомиться с более подробным описанием локаций и их жителями.Борейская тундра это грубая, но в тоже время приятная на глаз территория, чем-то напоминающая смесь мерзлоты северных земель и необычностью местной флоры, которая кстати, изобилует красными, желтыми и зелеными цветами. Хотя, когда вам изучать местные цветочки, если здесь происходят крупно-масштабные военные действия между экспедициями Орды и Альянса. Юный вояка Гаррош Адский Крик поддерживает идею тотального уничтожения Альянса, что в прочем ему удается, ведь племена Клыккаров и древнего рода Таунка всячески помогают своему новому союзнику, как в военных, так и в мирных целях. Низина Шолазар появилась по вине неизвестного катаклизма. Тропический климат на западе мерзлого материка, среди ледяных пустынь удивляет. Не только погодные условия, но и сам ландшафт этой территории напоминает кратер Ун-Горо. Низина Шолазар содержит неисчислимое количество водопадов, горячих источников и других прелестей тропических джунглей, благодаря этому, в этой низине, обитает огромное количество удивительных существ, что поразят ваше воображение. Как не странно, но даже в таком миленьком местечке происходят военные действия, а именно вражда двух рас, Оракулов, следующим поколением эволюции мурлоков и Волчерами, гуманоидными волками. Драконий погост, насыщен густыми непроходимыми лесами, что вплотную подступают к ледяной равнине. Практически в центре этой зоны возвышается храм Драконьего Покоя: говорят, что именно на этом здании, Титаны закончили переустройство Азерота. Так же, одна из легенд гласит, что в одной из палат сего храма, пять драконьих Аспектов получили благословление титанов и вечное задание о защите порядка Азерота. Вероятно, поэтому на Драконий Погост слетаются старые драконы, утомленные жизнью, чтобы препоручить свои бренные останки здешней мерзлой земле. Грозовая гряда находится на самом севере Нордскола. Давным-давно титаны провозгласили Грозовую гряду своим домом, основав столицу под названием Ульдуар. После отбытия Титанов из Азерота, дварфы перебрались в Восточные Королевства, а Громовые Гиганты остались в гряде из-за особенностей климата и провозгласили Ульдуар своей столицей. Это одно из самых высоких мест Нордскола. Снег покрывает верхушки большинства гор, а солнечные лучи, отражаясь от снежных шапок, зачастую ослепляют путников, что делает путешествие по этой местности еще более опасным. Зул-Драк представляет собой огромную долину, располагающуюся между Седыми Холмами, Хрустальной Песней и Грозовой Грядой. Данная зона являемся домом для троллей из племени Драккари, столицей которых является Гундрак. Вся локация, выполненная с архитектурном стиле троллей, принадлежит именно им, охотникам, умело использующим все просторы Зул-Драка для добывания пищи. В локации можно встретить огромное количество различных алтарей для жертвоприношений, а также крепость, в которой останавливался сам Артес, Драк-Тарон. Седые холмы – дикие и не обузданные земли, в центре этого дикого края находится древнее жилище фурболгов – Седая Пасть. Из поколения в поколение фурболги поклоняются огромному доисторическому медведю, который бродит по окрестным чащобам. Воины Альянса и Орды недавно начали проникать в Седые Холмы, однако в целом это по-прежнему дикие и опасные места, куда не ступала нога человека и где, казалось бы, само время остановилось... Ревущий Фьорд находится на юго-восточной оконечности Нордскола, в верхней части Великого моря. Как говорят, в древние времена раса полу-гигантов воинов врайкул населяла эти земли, построив большую и преуспевающую цивилизацию. Однажды, без какого либо предупреждения или объяснения, врайкулы исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и храмы. Теперь же, Альянс и Орды прибыли сюда, чтобы противостоять Королю - Личу и положить конец Плети. Но Альянс, обосновавшись в Валгарде, кажется послужил причиной непредвиденного события – возвращения врайкулов. Эти огромные воины стали нападать на Орду и поселения Альянса, укрепившись в крепости Утгард, неподалёку от Валгарда. Хрустальная песня на первый взгляд может показаться, настоящим лесом, но на самом деле в этой локации чрезвычайно мало настоящих деревьев. Были времена, когда кристаллов в локации не было совсем, а вместо них произрастали высоченные, зеленеющие деревья. Однажды произошла великая битва. Аспекты драконов из черного и синего кланов столкнулись на просторах Хрустальной Песни в яростном противостоянии. Каждый поверженный дракон выпускал в воздух свою магическую эссенцию. Один из представителей синего клана попытался превратить противников в кристаллы, однако заклинание оказало неожиданный эффект на магическую эссенцию и в кристаллы превратились не только противники, но и вся локация. Ледяная Корона, располагающаяся на самой верхушке мира, является домом Ледяного Трона и цитаделью Плети. Нер-зул, заточенный здесь Кил-Джаденом, быстро впитал в себя все повадки мертвецов и захватил ону, которая ранее была столицей паучьего королевства Ажол-Неруб. Испытывая ужасающий страх к своему создателю, Нер-зул позвал Артеса и в последний момент смог справиться с Иллиданом. Позже Артес освободил Нер-Зула из заточения, и их сущности объединились в Короля - Лича, который известен всем нам. Некоторые плюшкиНиже я хочу описать некоторые особенности нашей кампании. Конечно же, это не самые важные вещи, просто приятные фичи для игрока.Кузня и броняЛюбому порядочному войну, а тем более рыцарю необходимо иметь собственную броню, при том качественную. Но и Москва не сразу строилась. Начинать придется с малого – простая кольчуга из простой стали. Для героя действует система кузни: вы приходите, вносите аванс и через определенное время получаете свой шлем или целый набор. Только покупаете вы не на золото, а на специальные очки, заработанные при выполнение заданий и сражение с особо сильными воинами. Хотя и купить вы тоже сможете, только придется принести очень редкие материалы и даже собственные инструменты.Ездовые звериТерритории Нордскола практически безграничны, а вот ваши бедные ножки устанут через пару километров. И как решить такую проблему? Очень просто – украсть, купить или просто оседлать какую-либо лошадь, медведя или горного козла. Процесс очень кстати интересный, но болезненный. Так же, если вы обучитесь некоторым секретам, то сможете не только атаковать в седле, но и произносить заклинания. К сожалению летающих питомцев не будет, ибо из-за характеристик движка и нашей кампании, все просто будет сильно глючить и не принесет никакого удовольствия от поездки.ПитомцыЧем рыцарь смерти хуже простого охотника? Да ни чем! Только бегать с вами будут не тигры и пауки, а гули и зомби, что ни чуть не хуже. Всего будет три типа – скелет, зомби, гуль. Каждый из них отличается не только внешним видом, но и своими характеристиками, способностями и типом поведения. Тот же скелет без каких-либо проблем будет сражаться в огне, а зомби тупо выполнит любой ваш приказ, независимо от отношений между собой и хозяином.Водные путешествияНикто не говорил, что вы будете путешествовать только на суши. Нордскол хоть и мерзлый континент, воды в жидком агрегатном состоянии там предостаточно. Озеро Шолазар или реки Фьорда, бассейны троллей в Зул’Драке и пляжи Борейской Тундры. Это тоже места предназначенные для ваших путешествий. Хотя, вода тоже не безопасна, а порой и страшнее, чем какой-нибудь подземный грот стальных дварфов. Выбирать вам, идти по суши или же плыть по воде.Групповые сраженияОдин из самых интересных моментов. Конечно, главный герой одинок и не тешит себя надеждами о поиске верного соратника, только судьбу свою строит не он, и по щучьему велению, по моему хотению сражаться придется в группе и не раз. Пять на пять или десять на десять, все зависит от обстоятельств. Используйте определенные свойства места сражения и проявите подлость во время драки. Это реальный мир, а не сказка о Короле Артуре.Разрушаемое окружениеВ Грехах присутствует почти реальная физика (к сожалению возможности Warcraft'а не могут позволить реализовать все идеи и прочее). Уничтожать можно практически все, начиная от простых казарм и заканчивая величественными замками. Только снаряд в катапульту положить не забудьте, будь то огромный валун, или огромный человек...FAQ
ВакансииЕсли вы хотите вступить в наш проект или команду, вы должны знать несколько вещей. Нам не нужен мертвый груз, участники которые в течении трех недель без ОЧЕНЬ важной причины не производили отчетов и вообще не выходили на связь - исключаются, участники которые дезинформируют, без выяснений причин - исключаются. Итак, если вы все же решили вступить, свяжитесь с лидером проекта. Через ПМ или же по e-mail: OrcinModeller@gmail.comОтредактировано Орк, 04.04.2010 в 08:59. |
30.03.2010, 22:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Новое описание жжот. Ланд (хай рес модели ты ограбил вов?) и дгуи примочки заинтриговали.. Бета/ Отредактировано XimikS, 30.03.2010 в 22:19. |
30.03.2010, 22:12 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
XimikS, возможно, но не сейчас.
|
30.03.2010, 22:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
сначала игровое видео, потом только демо |
30.03.2010, 22:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
тогда игровое видео когда. так возможна уже дурная бесконечность) |
30.03.2010, 22:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
XimikS, когда будет нужный материал.
|
30.03.2010, 22:26 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Отредактировано TripleKor, 30.03.2010 в 22:36. |
30.03.2010, 22:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
|
30.03.2010, 22:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
ППЦ!скрины супер(а ето вар)И интерфейс инвентаря ващее ппц мощь(ето в игре будет такой или ради крутости сделано?) [+] 1 пункт от Dron: 1.2 (учим русский язык)
|
30.03.2010, 22:36 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Парни, а замутите видос. Покажите хоть как игра в движении выглядит.
|
30.03.2010, 22:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
в игре будет такой, всмысле уже есть а чтото трава реально великовата xD орк от волнения проморгал наверное)
Kiran, будет боевка - будет и видос (а щас то особо показывать в движении нечего) |
30.03.2010, 22:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
От вов, здесь только ботбар(меню быстрого вызова) Цитата:
Мне кажется, что г.г. слишком маленький Цитата:
Время прохождения - не ограничено, длинна основной цепочки - порядка 19 часов. Цитата:
Замутим |
||||
30.03.2010, 22:41 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Орк:
Ну, тогда просто интерфейс жжот... Мне кажется у него башка слишком большая А сколько уже зделано? Или пока только системы, ланд и т.п? |
30.03.2010, 22:45 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
Орк, А примерную дату демо-видео можешь сказать или еще не знаешь?А то просто ппц хочеться увидеть видео.))) |
30.03.2010, 22:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
Сюжет есть. Сценарий пишем. Скриптинг будет потом Цитата:
У него прическа такая Орк добавил: Цитата:
Не меньше месяца |
|||
30.03.2010, 22:47 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
есть вопросик а модельки после выпуска грехов можешь некоторые дать?(или может до выпуска грехов?) |
30.03.2010, 22:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
нет. и после выпуска нет. |
|
30.03.2010, 22:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
а ты их сам можешь достать, почитав статьи об конверте из вов =O |
30.03.2010, 22:50 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Om3ga
offline
Опыт:
302Активность: |
От интерфейса сильно попахивает Heroes of Newerth. Заинтересовало. Жду видео |
30.03.2010, 22:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
рвите жопы, пытайтесь вскрыть защиту
Орк добавил: Цитата:
не играл |
|
30.03.2010, 22:50 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|