awpp
offline
Опыт:
846Активность: |
Система передвижения
Как можно сделать НОРМАЛЬНУЮ систему передвижения,мгновенно передвигающую юнита и не теряя при этом эффекта плавного передвижения,простые периодические двигают раз в 0.06 секунд,при таком значении заметны рывки,если ставить на срабатывание таймера,и в конце функции заново его запускать то так же срабатывает не чаще чем 0.06 сек... |
29.08.2010, 13:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
ставь период на 0.0, также в действии мгновенного перемещения есть булеан, отвечающий за сглаживание.
|
29.08.2010, 13:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
awpp
offline
Опыт:
846Активность: |
Хм,а разве 0.0 не должно вызвать зависание игры,Ну или хотя бы зависание триггера?...сори,нопросто нет возможности проверить... |
29.08.2010, 13:31 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
ставь триггер с периодическим таймером в качестве события например, после чего используй мгновенное перемещение юнита со включенным параметром Blend. всё будет работать) никаких торможений и прочего |
29.08.2010, 13:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
awpp
offline
Опыт:
846Активность: |
То есть этот булеан решает все?)окей,попробую:)спасибо |
29.08.2010, 13:48 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|