guardian
offline
Опыт:
30Активность: |
Хочу создать карту в стиле TD
как сделать что бы юниты двигались из пункта а в пункт б и как сделать что бы они появлялись в этом пункте а заранее спасибо. |
12.03.2007, 21:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Создать юнит в области а, приказать двигаться в область б.
http://xgm.guru/forum/forumdisplay.php?f=36 - тебе сюда. Krol добавил: А ещё сюда: http://xgm.guru/articles.php?section=wc3& Krol добавил: И сюда: http://xgm.guru/forum/search.php? |
12.03.2007, 21:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EA_tm_GoReC
offline
Опыт:
1,489Активность: |
Ндаа....смотри - это старинная карта Warden'a. Я добавил туда комментарии, думаю разберёшся. П.с. Warden думаю не будет против |
12.03.2007, 21:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Как он разберётся если незнает элементарного? Ему нужно читать статьи, зря ты дал пример, он скопирует его к себе в карту и даже не будет думать над триггерами. |
12.03.2007, 22:00 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EA_tm_GoReC
offline
Опыт:
1,489Активность: |
ндаа.....возможно...ну это будет как бы для закрепления материала :) |
12.03.2007, 22:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
guardian
offline
Опыт:
30Активность: |
начал изучение, благодарю за материал, тока если бы дали полее ясный пример было бы лучше ... я не про тоны букв в хелпах и мануалах... а лучше дайте готовый скрипт с кратким описанием ... а там гляди от вас отстану Отредактировано guardian, 12.03.2007 в 23:32. |
12.03.2007, 23:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ищ-ты.. готовый скриптик ему... учись давай! |
13.03.2007, 04:21 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EA_tm_GoReC
offline
Опыт:
1,489Активность: |
Если не хочеш всё это читать, то юзай моск. Просто посиди часок-другой, посоздавай разные события,условия, действия - если нормально знаеш английский то ничё трудного в этом нет и разберёшся очень быстро. Лично я, когда первый раз зашел на этот сайт, не знал чё такое триггеры вообще :)
А в примере вроде всё довольно понятно - я вставил коментарии почти во все действия, которые имело смысл комментировать. Ну что такое "wait 2 sec" - признаюсь честно - я не комментировал |
13.03.2007, 08:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
newby
offline
Опыт:
840Активность: |
Берёшь делаешь 3 области, потом счётчик например 2 мин, каждые 2 мин в области появляются юниты потом отправляешь их путешествовать по 2-й области(тобишь через вышки) и если юнит наступает на 3-ю область в мультиборде у игрока отнимаютсо ХП |
13.03.2007, 09:55 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
guardian
offline
Опыт:
30Активность: |
благодарен, буду разбираца |
13.03.2007, 10:44 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|