Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
Текстура детализации
Хотелось бы поподробнее услышать про эту вещь. В статьях есть немного про неё.
"Текстура детализации (далее просто "ТД") – это черно белая картинка с прозрачностью, имитирующая фактуру какой-либо поверхности. Не надо путать ее с бамп-мэппингом – ТД просто накладывается поверх основного рисунка текстуры. Пункт Default Scale - это соотношение размеров основной текстуры и ТД. Проще говоря, сколько тайлов ТД помещается на одном тайле основной. Обычно ставится больше 1, чтобы при приближении к текстуре она не становилась размытой. Хотя можно ставить и меньше – чтобы при удалении камеры не слишком выделялось повторение тайлинга. Но это уже разные задачи и разные типы ТД." 1. Где взять ТД? 2. Если есть обычная текстура, то можно ли сделать ТД самому? 3. Если есть текстура бамп-мапинга, можно ли из неё сделать ТД текстуру и как это будет выглядеть? 4. полвияет ли чрезмерное наложение ТД текстуры на проивзодительность? P.S. Я просто подумал, это неплохая вещь. А если грамотно её использовать, это в разы увеличит качество графики. Ac1d_Rain добавил: Да, и я вот ещё: 5. У нас есть текстура с бампом. Если мы её наложим как ТД, то по идее, у нас получится бамп-мапинг? :D! Только со светом не пройдёт, возможно будет не видно. >_< Но объём хоть немного наверняка придаст. |
31.05.2008, 15:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Честно говоря, я первый раз слышу про ТД Ты говоришь об использовании ТД в макседе 2? Если да, то как её там накладывать? |
31.05.2008, 20:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
Середина статьи:
http://xgm.guru/articles.php?section=mp&name=mp2_texturing Ac1d_Rain добавил: Вот, with Detail: http://xgm.guru/pics/article/263_4.jpg Но интересная вещь. http://xgm.guru/pics/article/263_5.jpg http://xgm.guru/pics/article/263_6.jpg -------------------------------------------------------------------------------------------- Судя по рисунку, detail текстура может быть любой. Придаёт некоторую шероховатость, украшает. Как сделать такую? |
31.05.2008, 21:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ха! Прикольно! Красиво получается! |
31.05.2008, 21:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Насчет подобных фишек... кто чем пользуется для придания текстуре эффекта стали (метала), сырости, бликов на плитке и т.д. |
31.05.2008, 21:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Я пользуюсь ТО (текстурами отражения, reflection) А тебе зачем? Ты разве не отошёл от мп2 маппинга? |
|
31.05.2008, 22:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
Вообще такой приём наложения ТД я замечал ещё в мп1. Достаточно поставить на максимальное разрешение все параметры, это будет отчётливо видно. Очень красиво получается, особенно на обоях.
Но вопрос всё равно остался: где взять ТД? Ac1d_Rain добавил: HITMAN0586, вопрос по ТО. Именно они используются для создания луж? |
01.06.2008, 00:12 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ac1d_Rain
Нет. С чего ты взял? Для луж используется текстура с альфа каналом, которая помещается в категорию mirrorwater или mirrorglass. В свойствах текстуры нужно включить alpha blend |
01.06.2008, 10:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
возвращаюсь) по поводу... где ты их взял? вроде как раз они и не вынимаются из архивов) |
|
01.06.2008, 10:34 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Зевс
Insert materials from file. Например Physical_objects.lv2. Там беру текстуру с отражениямии меняю у неё diffuse текстуру. Все дела :D: Хотя вообще то можно и создавать текстуры отрамжения самому, разве нет? |
01.06.2008, 11:33 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Цитата:
А самому их как делать? |
|
01.06.2008, 11:57 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
Bender Bending, у меня есть распакованный STALKER, скажи, в какой директории находятся detail texture.
|
01.06.2008, 13:26 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
Bender Bending, спасибо. а сам ты часто применяешь ТД?
|
01.06.2008, 19:31 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|