WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Создание геройской подсветки без помощи Mdlvis
Статья: Создаём геройскую подсветку.
А если на самом деле это даже не статья, а просто перевод туториала Warcraft 3 ME. Для этого нам требуется два составляющих:
•Открываем браузер MPQ: Окна -> Браузер MPQ архивов. •Открываем модель Units\Undead\HeroLich\HeroLich.mdx. •Открываем редактор поверхностей Окна – Редактор поверхностей. •Зажимаем CTRL и нажимаем на геройскую подсветку. •Если вы нажали точно на подсветку, то она заморгает и выделится в Редакторе поверхностей. •Нажмите правой кнопкой на выделенной поверхности. •Нажмите «Экспорт». •Введите имя для поверхности типа «HeroGlow.geo». •Закройте модель. Так. Первая часть готова. Теперь эту поверхность мы присобачим к какой нибудь модели. Я (точнее не я, а автор W3ME) выбрал жреца людей (Priest). Начинаем: •Открываем модель Units\Human\Priest\Priest.mdx. •Открываем редактор текстур: Окна – Менеджер текстур. •Если текстура с именем Replaceable ID 2 есть в списке, то не читайте это. Переходите к третьей части. Если её нет, то будем создавать. •Нажмите правой кнопкой где нибудь в редакторе текстур и нажмите «создать пустой». •Нажмите на созданную текстуру правой кнопкой и нажмите «Редактировать». •В поле ID заменяемой текстуры введите 2. •Нажимаем ОК. Теперь создадим материал для подсветки. •Открываем редактор материалов: Окна – Редактор материалов. •Нажимаем в нём правой кнопкой, и нажимаем Создать новый. •В появившемся окне тоже щёлкаем правой кнопкой и жмём создать новый. (Тогда мы создали материал, а теперь слой материала. Примечание Wizkazа) •В поле ID текстуры выбираем Replaceable ID 2 •Ставим режим фильтрации Additive. •Ставим галку «Незатуманенный» •Нажимаем OK для принятия слоя. •Запоминаем (а лучше записываем) имя материала (очень важно!) •Нажимаем OK для принятия материала. Поверхность должна быть присобачена к кости. Сейчас мы займёмся созданием этой самой кости. •Откройте редактор узлов: Окна – Редактор узлов. •Нажмите в нем где-нибудь на пустом месте и нажмите «Создать кость» •Нажимайте правой кнопкой на созданную кость, и выбираете «Редактировать узел» •Введите название типа «YE! YE! IT’S A TEAM GLOW! » :rofl: или просто «BoneTeamGlow» •Нажмите OK. Теперь время импортнуть поверхность. •Откройте уже знакомый редактор поверхностей. •Нажмите правой кнопкой и нажмите «Импорт» •Отыщите на своём жёстком диске, который у вас забит всяким хламом :rofl: ранее экспортнутую поверхность. •Вас попросят присобачить поверхность к узлу. Выбираете ранее созданную кость «BoneTeamGlow». •Нажмите ОК. •Запомните название новой поверхности (очень важно!) •Нажмите на новой поверхности и нажмите «Редактировать» •В поле Material ID выберите, тот материал, который я вам говорил раньше записать. •Нажмите OK. Почти конец. Осталось связать кость с поверхностью. •Войдите в знакомый редактор узлов. •Нажмите на той кости, которую вы создавали сами и нажмите «Редактировать» •Выберите поверхность, которую вы запомнили. •Нажмите OK. Всё. Можете себя (а заодно и меня =)) поздравить. Вы сотворили подсветку героя. |
10.03.2007, 11:42 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
O rly??? (из-за оформления прочесть несмог поэтому и спрашиваю). |
10.03.2007, 11:44 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
W_i_z_k_a_Z
в мдлвис проще копировать, спецвставка и все |
10.03.2007, 13:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
|
10.03.2007, 14:16 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт:
23,507Активность: |
плин, в этом же модел едиторе всё так же и написано, тока по англ. ппц... до чего докатились |
10.03.2007, 14:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
диод тибя абагнал |
10.03.2007, 16:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
W_i_z_k_a_Z, ДиоД сделал проще тебя выложив в барахолке карту где всё будет в сто раз понятней. Так что - [:]\\\\\\ [:]
Krol добавил: Вот тока прикол в том что у него ещё и модель изменять не нада=) |
10.03.2007, 17:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Хорошо, согласен [:]\\\\\\ [:]. Закройте тему плиз, а то щас тут таких комментов наприходит... ЗЫ: У диода подсветка для бурацин, а у меня для героев =))) |
10.03.2007, 19:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|