MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Прозрачность деревьев
Очень нужная штука (мне), видел в одной карте... Кто может сделать такое: Юнит идет в "лес", там все деревья в радиусе X становятся полупрозрачными, а когда герой уходит от дерева, и радиус больше незадевает его, то оно становится нормальным. Критерии: Должно работать в мультиплеере, на человек немение 8. Отредактировано MblLLlbl, 12.12.2009 в 10:00. |
12.12.2009, 06:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
Кажется я понял про какую мапу ты говоришь... Не знаю, можно сделать нестандартную анимацию дереву(прозрачность) а можно юзать дамми, но это жрет память. Поэтому надо нестандартную модель. Иного способа кажись нету.
|
12.12.2009, 09:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Хм... наскока я помню, в той карте небыло импорта деревьев (ломал через x-deprotect) так что там все было тригерно и выглядело Ооочень щИкарно. Но та карта была только демка видимо... |
12.12.2009, 14:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazers
offline
Опыт:
2,565Активность: |
зачем дамми? О_о, просто тринерно задавай полуупрозрачность |
12.12.2009, 14:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Lazers:
Если знаешь как, то сделай. я пробывал, ничего нормально не собрал :( |
12.12.2009, 14:40 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт:
2,211Активность: |
и вообще Lazers, скажи что за триггер делает юнит, декорации полупрозрачными? Мне вот тоже интересно. |
12.12.2009, 15:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bermoff
offline
Опыт:
4,101Активность: |
Сделай юнита с моделью дерева,дай ему способность "маскиты" и каждые 0.5 сек проверяй наличие данного типа юнитов в радиусе от игрока О_0Единственная проблема будет-если тебе нужно будет добывать дерево=) |
12.12.2009, 16:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
43,970Активность: |
степень прозрачности задает триггер Анимация - Change Unit Vertex Coloring, а по теме, создай юнита в виде нужного дерева, и этим триггером делай прозрачность ниже.
|
12.12.2009, 17:51 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт:
2,211Активность: |
Цитата:
А какое событие надо задавать в этом триггере?о_О |
|
12.12.2009, 22:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
и все же намного менее ресурсоемко добавить аниму дереву |
12.12.2009, 22:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт:
2,211Активность: |
хм... ну так поясни пожалуйста как добавить эту аниму? прост я не моделлер допустим и не разбираюсь в анимациях. |
12.12.2009, 23:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Lord_Vampire:
В Моделлинге напиши просьбу об этом. Это довольно легко делается, так что расчитывай на помощь. |
12.12.2009, 23:22 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bermoff
offline
Опыт:
4,101Активность: |
agentex, а если у меня в карте 10+ видов деревьев??Одну аниму для всех можно использовать или для каждого прийдётся делать?
Приблизительно следущее: Отряд в радиусе *** юнит* Далее сравниваешь юнитов в радиусе своего юнита и,если тип юнита=типу юнита,который деревом притворяется,делай его прозрачнее. |
13.12.2009, 00:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Bermoff, наверно для каждого надо. вариант с юнитами полюбому не катит - представь лес из 1к юнитов. любой комп повиснет в лаге (не веришь проверь) |
13.12.2009, 01:52 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт:
2,211Активность: |
У меня деревья не хотят ставится юнитом. Если ставлю базу модели дерева - пишет не найдена модель. А если любую из вариаций - то появляется эта вариация только без текстур (сделаны будто из снега).
И так и не нашёл нужный триггер, только этот:
Боевая единица - A unit comes within 256.00 of ЮНИТ но он не работает делал такую систему: событие: Боевая единица - A unit comes within 256.00 of ЮНИТ условие: (Unit-type of (Triggering unit)) равно ДЕРЕВО (я взял модель бочонка) действие: Анимация - Change ДЕРЕВО <gen>'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 80.00% transparency Но это не робит... =( |
13.12.2009, 01:53 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
так и должно быть. конечно, потому что нужно делать периодическим пиком и заносом в группу (как - спрашивай у других мне лениво обьяснять) |
13.12.2009, 01:54 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
agentex, всё норм с юнитами, ты в футман не играл?) |
13.12.2009, 01:57 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ScorpioT1000, играл, там не очень много юнитов одновременно.. максимум 200 гдето |
13.12.2009, 02:00 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Почему то подумалось сделать динамическую смену текстуры. импорт 1 дерева и двух текстур(полупрозрачной и непрозрачной). В базе была статья про это. |
14.12.2009, 21:27 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Lord_Vampire:
Я практически такое-же и делал, но незахотело работать вовсе :( MblLLlbl добавил: Fakov: А может етсь всетаки тригерный способ? |
15.12.2009, 07:14 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|