XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
Прозрачность деревьев
Очень нужная штука (мне), видел в одной карте...
Кто может сделать такое:
Юнит идет в "лес", там все деревья в радиусе X становятся полупрозрачными, а когда герой уходит от дерева, и радиус больше незадевает его, то оно становится нормальным.
Критерии:
Должно работать в мультиплеере, на человек немение 8.

Отредактировано MblLLlbl, 12.12.2009 в 10:00.
Старый 12.12.2009, 06:17
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Кажется я понял про какую мапу ты говоришь... Не знаю, можно сделать нестандартную анимацию дереву(прозрачность) а можно юзать дамми, но это жрет память. Поэтому надо нестандартную модель. Иного способа кажись нету.
Старый 12.12.2009, 09:06
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
Хм... наскока я помню, в той карте небыло импорта деревьев (ломал через x-deprotect)
так что там все было тригерно и выглядело Ооочень щИкарно.
Но та карта была только демка видимо...
Старый 12.12.2009, 14:21
Lazers

offline
Опыт: 2,565
Активность:
зачем дамми? О_о, просто тринерно задавай полуупрозрачность
Старый 12.12.2009, 14:25
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
Lazers:
зачем дамми? О_о, просто тринерно задавай полуупрозрачность
Если знаешь как, то сделай.
я пробывал, ничего нормально не собрал :(
Старый 12.12.2009, 14:40
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт: 2,211
Активность:
и вообще Lazers, скажи что за триггер делает юнит, декорации полупрозрачными?
Мне вот тоже интересно.
Старый 12.12.2009, 15:42
Bermoff

offline
Опыт: 4,101
Активность:
Сделай юнита с моделью дерева,дай ему способность "маскиты" и каждые 0.5 сек проверяй наличие данного типа юнитов в радиусе от игрока О_0Единственная проблема будет-если тебе нужно будет добывать дерево=)
Старый 12.12.2009, 16:51
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
степень прозрачности задает триггер Анимация - Change Unit Vertex Coloring, а по теме, создай юнита в виде нужного дерева, и этим триггером делай прозрачность ниже.
Старый 12.12.2009, 17:51
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт: 2,211
Активность:
Цитата:
создай юнита в виде нужного дерева, и этим триггером делай прозрачность ниже

А какое событие надо задавать в этом триггере?о_О
Старый 12.12.2009, 22:03
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
и все же намного менее ресурсоемко добавить аниму дереву
Старый 12.12.2009, 22:55
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт: 2,211
Активность:
хм... ну так поясни пожалуйста как добавить эту аниму? прост я не моделлер допустим и не разбираюсь в анимациях.
Старый 12.12.2009, 23:04
No-D
Ноуди
offline
Опыт: 5,611
Активность:
Lord_Vampire:
хм... ну так поясни пожалуйста как добавить эту аниму? прост я не моделлер допустим и не разбираюсь в анимациях.
В Моделлинге напиши просьбу об этом. Это довольно легко делается, так что расчитывай на помощь.
Старый 12.12.2009, 23:22
Bermoff

offline
Опыт: 4,101
Активность:
agentex, а если у меня в карте 10+ видов деревьев??Одну аниму для всех можно использовать или для каждого прийдётся делать?
А какое событие надо задавать в этом триггере?о_О
Приблизительно следущее:
Отряд в радиусе *** юнит*
Далее сравниваешь юнитов в радиусе своего юнита и,если тип юнита=типу юнита,который деревом притворяется,делай его прозрачнее.
Старый 13.12.2009, 00:52
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Bermoff, наверно для каждого надо. вариант с юнитами полюбому не катит - представь лес из 1к юнитов. любой комп повиснет в лаге (не веришь проверь)
Старый 13.12.2009, 01:52
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт: 2,211
Активность:
У меня деревья не хотят ставится юнитом. Если ставлю базу модели дерева - пишет не найдена модель. А если любую из вариаций - то появляется эта вариация только без текстур (сделаны будто из снега).
И так и не нашёл нужный триггер, только этот:
Боевая единица - A unit comes within 256.00 of ЮНИТ
но он не работает делал такую систему:
событие: Боевая единица - A unit comes within 256.00 of ЮНИТ
условие: (Unit-type of (Triggering unit)) равно ДЕРЕВО (я взял модель бочонка)
действие: Анимация - Change ДЕРЕВО <gen>'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 80.00% transparency
Но это не робит... =(
Старый 13.12.2009, 01:53
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
У меня деревья не хотят ставится юнитом. Если ставлю базу модели дерева - пишет не найдена
модель. А если любую из вариаций - то появляется эта вариация только без текстур (сделаны
будто из снега).
так и должно быть.
Но это не робит... =(
конечно, потому что нужно делать периодическим пиком и заносом в группу (как - спрашивай у других мне лениво обьяснять)
Старый 13.12.2009, 01:54
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
agentex, всё норм с юнитами, ты в футман не играл?)
Старый 13.12.2009, 01:57
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
ScorpioT1000, играл, там не очень много юнитов одновременно.. максимум 200 гдето
Старый 13.12.2009, 02:00
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Почему то подумалось сделать динамическую смену текстуры. импорт 1 дерева и двух текстур(полупрозрачной и непрозрачной). В базе была статья про это.
Старый 14.12.2009, 21:27
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
Lord_Vampire:
И так и не нашёл нужный триггер, только этот:
Боевая единица - A unit comes within 256.00 of ЮНИТ
но он не работает делал такую систему:
событие: Боевая единица - A unit comes within 256.00 of ЮНИТ
условие: (Unit-type of (Triggering unit)) равно ДЕРЕВО (я взял модель бочонка)
действие: Анимация - Change ДЕРЕВО <gen>'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 80.00% transparency
Но это не робит... =(
Я практически такое-же и делал, но незахотело работать вовсе :(
MblLLlbl добавил:
Fakov:
Почему то подумалось сделать динамическую смену текстуры. импорт 1 дерева и двух текстур(полупрозрачной и непрозрачной). В базе была статья про это.
А может етсь всетаки тригерный способ?
Старый 15.12.2009, 07:14
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:08.