XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Кампания Орды

База данных кампании Орды


Литература


Информация о расах находится здесь.

Особенности кампании


1. Осенняя и зимняя природа в Лордероне [утверждено]
2. Уникальная система разнообразного естественного леса в Лордероне [утверждено]
3. Выбор, за какой из нескольких кланов проходить миссию, в начале melee-сценариев [утверждено]
4. Выбор персонажа, за которого нужно будет пройти кампанию [на рассмотрении]
5. Разные пути для прохождения миссий [утверждено]
6. Древо улучшений для войск, дающее различные результаты в зависимости от последовательности проводимых улучшений [на рассмотрении]
7. Сборная амуниция для героев [на рассмотрении]
8. Дополнительные задания, для выполнения которых нужна смекалка [утверждено]
9. Ярмарки [утверждено]
10. Миссии с сильно изменённым стилем игры [на рассмотрении]

Отредактировано Trok-Ferot, 23.04.2009 в 01:45.
Старый 06.01.2008, 00:51
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Ну я поговорил с Laborant'ом, он согласился написать нам сюжет. Однако он настолько базируется на базе оригинального сюжета, что я сразу против.
Старый 22.01.2008, 22:13
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Пролог
Совет в ставке Нер`Зула. Приходят вести о поражении Орды в Дреноре. Нер`зул нарекает себя Верховным Вождём Орды и объявляет о том, что есть идея отрыть новые порталы в другие миры.

Миссия 01 (RPG)
Игрок должен уничтожить все Тёмные Храмы и убить Могора.
Незекурс и его отряд отбивают атаку под предводительством рыцаря смерти. Перед смертью РС кричит о том, что «вас постигнет судьба одного гордеца». Незекурс догадывается о том, что это Гром. Незекурс и его отряд идут по карте, уничтожая Тёмные Храмы и охраняющих их РС Шаттереда, вызволяя новых воинов Варсонга, которых должны были принести в жертву. В одном из Храмов они освобождают Грома. Последний Храм охраняют Могор и Терон. Незекурс побеждает Могора и Терон освобождается от власти огра и убегает.

Миссия 02 (Strat)
Игрок должен отстроить базу Тандерлордов, уничтожить Бонечиверов, убить Крагара
Незекурс и его отряд идут и встречают Каргата с подкреплением Шаттередов. Затем игрок находит лагерь Дентарга. Игрок отстраивается в лагере и уничтожает базу Бонечиверов и убивает Крагара.

Миссия 03 (Strat/Esc)
Игрок должен вывести Незекурса от Бонечиверов, попутно отстроить базу Шадоумуна, после уничтожить противника Бонечиверов и Тандерлордов
Незекурс, Дентарг и Тагар в лагере Бонечиверов. Лагерь Шадоумуна у игрока, лагеря Бонечиверов и Тандерлордов нейтральны. Тагар против подчинения Нер`зулу теперь, когда Череп Гул`Дана у них в руках. Дентарг и Тагар восстают против Шадоумуна. Дентарг телепортируется к себе в лагерь, Тагар отдаёт приказ убить Незекурса и уходит. Игрок выводит Незекурса из лагеря Бонечиверов, попутно отстраиваясь в Щадоумуне. Затем игрок накапливает силы и уничтожает остатки Бонечиверов и лагерь Тандерлордов. В конце появляется Нер`зул и Тагар с Дентаргам признают, что были не правы и присягают на верность.

Интрелюдия 01
Нер`зул, Незекурс, Дентарг и Тагар держат военный совет. Появляется Терон и предлагает свою помощь. Терон рассказывает о том, что для открытия новых порталов необходимы артефакты из Азерота и вызывается самолично возглавить набег для того, чтобы раздобыть артефакты. Нер`зул отряжает Незекурса ему в помощь.

Миссия 04 (AOS)
Игрок должен провести Терона и Незекурса до «выхода», уничтожив перекрывающие «выход» Врата.
Незекурс с отрядом выходят из Портала. На пути к Вратам базы Альянса из Стормвинда (мили), КулТираса (ренджед) и Даларана (кастер). С определённым промежутком времени из Портала выходит подкрепление. После падения базы Стормвинда из Портала выходит Терон. После падения КулТираса Портал закрывается и подкрепления больше нет. Игрок пробивается к Вратам и уничтожает их.

Миссия 05 (Strat)
Игрок должен освободить Блидингов, освободить несколько драконов, захватить БРС, уничтожить всех.
Терон в ахуе от того, что Портал закрылся и подмоги ждать неоткуда. Тут приводят гранта из Блидингов. Грант рассказывает о том, что его клан сумел избежать плена, укрывшись в БРС, но совсем недавно вылезли дварфы Дарк Айрона и захватили БРС. Кто успел сбежать попали в руки к патрулям Даларана и Стормвинда. К тому же в БРС появились некие драконы, с которыми, возможно, можно будет договориться. Терон и лагерь Шадоумуна союзники. Игрок играет за Незекурса, который с отрядом прорывается и уничтожает лагерь Даларана, освобождая Блидингов и основывая свою базу. Игрок развивается, попутно помогая Шадоумуну отбивать атаки Стормвинда. Накопив силы, игрок пробивается через силы Стормвинда в БРС. В БРС Незекурс пробивается в центр цитадели, попутно освобождая драконов от дварфов. В конце игрок видит Дефвинга, пленённого Дарк Аронами. Незекурс освобождает Дефвинга, после чего при поддержке чёрных драконов устраивает тотальный геноцид оставшимся противникам.

Миссия 06 (RPG/Strat)
Прорваться в Замок Стормвинда, сохранить лагерь Блидингов, захватить книгу Медива.
Является видение Нер`зула и сообщает о том, что он ощущает в центре Замка возрождённого Стормвинда мощную энергию. Возможно, это Книга Медива и её нужно добыть. Блидинг и Терон союзники с общим управлением и отдельными ресурсами. Игрок за Шадоумун, но может строить только драконов и колдунов. Игрок отстраивается и нападает на Стормвинд, пробивается в центр к Замку, проникает внутрь (вход только лёгким сухопутным войскам). В это время по реке прибывает флот из Кул Тираса. Кул Тирас мгновенно отстраивает базу (с кораблей) и начинает массированную атаку на базу Блидингов. Игрок одновременно обороняет базу Блидингов (strat) и прорывается в центр Замка (rpg). В конце концов Незекурс разбивает двери залы, куда нужно прорваться.

Интерлюдия 02
Книги Медива в зале нету. Вместо этого пустой постамент и мёртвые стражники-футмены. Незекурс осматривает трупы и находит отравленный кинжал, которым и были убиты стражники. Терон воскрешает стражника и допытывается у «зомби» рассказывает кратко об истории и предательстве Альтерака и о том, что книга была похищена Синдикатом.

Миссия 07 (Strat/TD)
Построить 5 верфей. Защитить верфи от атак Кул Тираса и Стормвинда
Незекурс на берегу Моря в лагере Шадоумуна смотрит на строящуюся верфь. Ещё несколько 4 лагеря со строящимися верфями по всей карте. Неожиданно нападает Стормвинд, жаждущий мщения. Все лагеря кроме основного захватывает Стормвинд и строительство оставшихся 4 верфей останавливается. Стормвинд атакует Шадоумун, игрок должен строить башни для отражения атак и копить деньги на строительство верфей. Как только первая верфь достраивается, с Моря нападают корабли Кул Тираса. Игрок отражает атаки, строит корабли и с их помощью отвоёвывает оставшиеся захваченные верфи, возобновляя строительство.

Миссия 08 (Strat)
Построить базу на Кул Тирасе и уничтожить всех противников
Отряд Незекурса (Блидинги) высаживается на Крестфалле неподалёку от Кул Тираса. Вместе с ним высаживаются отряды Терона (Шадоумун) и драконы Дефвинга (Даркфлай). Дефвинг рассказывает о том, что Кул Тирас в данный момент лишился поддержки Альянса и самое время устроить людям кровавую баню, заодно освободив проход в Альтерак. Игрок играет за Блидингов, Шадоумун союзники с общими восками и раздельными ресурсами, Даркфлай просто союзники. Игрок отстраивает общую с союзниками базу, попутно отражая атаки и разбираясь с местными врагами на острове. Затем строит верфь и пробивается на Кул Тирас, где основывает свою собственную базу. После чего с новыми войсками уничтожает Кул Тирас. В конце является дух Нер`зула и говорит о том, что Альтерак подождёт, а надо плыть к Гробнице Саргераса.

Миссия 09 (RPG)
Прорваться в Гробницу Саргераса, убить эредара Аркарана и забрать у него Скипетр Саргераса
Незекурс и Терон с небольшим отрядом высаживаются на острове. Пробиваются сквозь нежить орков Стормриверов и Твиллайт Хаммеров. Видят сражающихся друг с другом скелетов-орков – Незекурс хочет их уничтожить, но Терон останавливает его и говорит, что пусть и дальше мучаются, так им и надо. Прорываются в гробницу, сражаются с демонами, в конце убивают Аркарана и забирают Скипетр.

Интерлюдия 03
База Нер`зула в Дреноре. Нер`зул, Дентарг, Тагар, телепроекции Незекурса и Терона. Нер`зул ликует, видя Скипетр Саргераса. Цель близка.

Миссия 10 (Strat/Esc)
Защитить базу Шадоумуна, уничтожить базу Стромгарда, привести на базу магов Альтерака.
Терон и Шадоумун союзник с общими войсками и раздельными ресурсами, игрок за Незекурса и Блидингов. Игрок отстраивает Тероном базу Шадоумуна, отражая атаки остатков Кул`Тираса. Попутно Незекурс и его отряд прорываются к руинам Альтерака сквозь охраняющие подходы посты Стромгарда. Незекурс прорывается к Альтераку, где встречает магов-ренегатов, хранящих книгу. Маги соглашаются отдать книгу, если Незекурс выведет их из окружения Стромгарда. Незекурс ведёт магов обратно в Шадоумун. По выходе из Альтерака прибывает Лордерон и начинается массированная атака на Шадоумун. Незекурс и маги прорываются сквозь волны атакующих противников в Шадоумун.

Миссия 11 (Strat/Control)
Построить базу Шадоумуна, захватить контроль над Магическими Башнями, прорваться на Остров Креста, убить Архимага и захватить Глаз Даларана.
Игроку необходимо захватить Тероном контроль над МБ, создающими защитный барьер, перекрывающий проход на Остров. Игрок отстраивает базу, стараясь захватить МБ раньше Даларана. Во время захвата МБ Терон/Архимаг должен некоторое время стоять в магическом круге. Если Даларан захватывает все МБ то создаётся барьер и игрок проигрывает. Игрок захватывает все МБ проникает на остров. На острове уничтожает базу Даларана, убивает Архимага и захватывает Глаз Даларана.

Миссия 12 (Strat)
Защитить Базы Шаттередов (Каргат), Варсонгов (Гром), Тандерлордов (Дентарг) в Дреноре и Шадоумуна (Терон) и Блидингов (Незекурс) на Азероте. Прорваться через закрывающие проход к Порталу Тьмы базы Стормвинда, Кул`Тираса и Даларана. Захватить Портал, пройти в Дренор, прорваться к Нер`Зулу через базы Квел`Таласа, Стромгарда, Даларана, Стормвинда и Вайлдхаммера.
Игрок играет за Блидингов. Шаттереды, Варсонги, Тандерлорды и Шадоумун союзники с общими войсками и раздельными ресурсами. Игрок должен отстроить свою базу, собрать войска и прорваться к Порталу, перейти в Дренор и довести до Нер`Зула Незекурса со всеми артефактами.

Эпилог
База Шадоумуна где все герои Орды. Нер`зул проводит ритуал и открывает несколько новых порталов. На базу нападает Альянс. Энергия новых порталов начинает разрушать Дренор. Разгорается жестокая битва. В конце концов порталы взрываются и наступает темнота. Нер`зул оказывается в Незере, где его ловит Кил`джаден.

Это написал Laborant. Я своё мнение уже высказал, но тем не менее концепция вполне рабочая.
Старый 23.01.2008, 23:42
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Я вообще историю war знаю только на поверхносном уровне, этот сюжет понравился, придумаете свой будет еще лучше, но, если будете придумывать то надо оставить разнобразие миссий(как сдесь).
Но всё же я за этот сюжет с модернизацией..
Старый 28.01.2008, 15:35
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
М-м-м... господа, так как основную техническую часть [а именно - подавляющее большинство объектов, ландшафтов и триггеров] делаю я, то прошу вас решить уже поскорее, что делать...

Сейчас я ударно прохожу стыренный с информатики StarCraft. Заканчиваю Второй эпизод из шести... Так что около недели у вас на размышления ещё есть.

В противном случае либо я начинаю клепать по своему доработанному сюжету с частями Laborant'овского, либо не начинаю уже ничего. Потому что интерес к картостроению для WarCraft III умрёт окончательно.

Я понимаю, что это, мягко говоря, по-хамски, но тем не менее... сверхдлительная задержка [к полугоду ведь уже подбирается...] и крайне насыщенная жизнь уже убили во мне интерес к картострою. Но пока его хотя бы теоретически можно реанимировать...

Так что прошу думать поскорее.

Отредактировано Trok-Ferot, 03.02.2008 в 22:26.
Старый 03.02.2008, 15:54
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Я уже отправился по лабиринту Зератула искать...
Кстати, вас ознакомить с доработанным и совмещенным вариантом моего сюжета, или лучше не надо? ;):
Старый 06.02.2008, 02:25
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

Мой вариант сюжета


Карта 00


Ролик - карта парит над пустынными просторами Дренора, изредка натыкаясь на орков, дренеев, мелкотравчатых демонов и прочая, прочая... Замогильный голос за кадром вещает, что после разгрома первой Орды в Дреноре наступили черные времена: многие кланы перестали существовать, а оставшиеся перегрызлись между собой; количество демонов и нежити стремительно увеличивается... И что, дескать, вождь одного из сильнейших кланов, Нер-Зул, в очередной раз решил объединить Орду для повторного нападения на Лордерон. И посылает он на это дело своего верного карманного кота Леопольда - Тирона...

Карта 01


Первым заданием для Тирона стало обнаружение месторасположения пропавшего N-ное время назад Грома Задиры с целью привлечь на свою сторону клан Боевых Топоров.
Первая часть миссии - RPG - Тирон практически в гордом одиночестве шляется по локациям, артефактики собирает, Задиру ищет...в результате находит. В лагере тёмных троллей. Где последний (Задира), только что сбежавший из заточения, рассказывает ему, что пленил его огр N, собирающий войска для захвата власти над Дренором. И не только его, но и магов-некролитов. Именно их магия и вызвала нашествие нежити.
Вторая часть миссии - UMS melee + Defence - имея трёх (вождь троллей) героев и лагерь тёмных троллей в придачу, необходимо будет разрушить крепость огра, при этом отбивая постоянные атаки нежити на Алтарь, на котором и воскрешаются герои. В случае слития этого Алтаря игрок проигрывает. Алтарь будет где-нибудь на пригорочке...

В конце - освобождение некролитов и новый вид войск соответственно и возвращение в "штаб" к Нер-Зулу.

Карта 02


RPG - к Тирону временно прикомандировали Коргата и Дентарга. И всю эту кампанию отправили собирать Орду заново. Вся миссия пройдет в выполнении заданий кланов. Соответственно, это будут:
  • Добыча большого количества золота
  • Заказное убийство
  • Оборона лагеря от врагов
  • Поход за артефактами
  • Испытание Силы (примерно как Рексара испытывал Кор-Галл... в этом духе)
В конце N-ное количество кланов перейдет под знамёна Нер-Зула.

Карта 03


Задира получает от Нер-Зула задание найти и убить Дрек-Тара, пока вновь собранная Орда переходит через Портал тьмы в Лордерон.
Первая часть - RPG - поиски Дрек-Тара со всеми вытекающими. Наконец, искомый шаман находится. В лесу. Куда и отправляется Задира.
Вторая часть - ролик - Задира попадает в шаманскую ловушку. Неторопливо расхаживая вокруг электрической клетки, в которой сидит наш любитель подраться, Дрек-Так объясняет ему, в какую бездну несчастий Нер-Зул вгоняет народ орков. Ну и, конечно, малость гипнотизирует Грома.
В конце концов Задира соглашается, и возвращается к Нер-Зулу с головой совершенно другого орка. Дрек-Так же совершенно спокойно проходит через Портал вместе со всеми.
Старый 10.02.2008, 17:41
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

Карта 04


Собственно, интерлюдия перехода Орды через Портал Тьмы. Сначала камера показывает огромные скопления орков и огров с троллями в Дреноре, затем - их проход через Врата, затем - бой с пограничниками-людьми на той стороне Врат.

Карта 05


Melee - Армия орков под руководством Задиры и Коргата, а так же Крыла Смерти должна будет...
  • Удержать лагерь возле Портала, пока проходят войска - Defence-элемент
  • Удачно провести переговоры с несколькими лидерами местных племен и присоединить их к себе.
  • Крыло Смерти должен будет договориться с местными драконами.
  • Основная и главная цель - ликвидировать всех людей в округе (Melee-элемент) и не дать людишкам сообщить о вторжении Орды (см. миссию "Падение Сильвергарда" в кампании Плети, Reign of Chaos")
После выполнения всех этих и ещё нескольких побочных заданий миссия заканчивается.

Карта 06


Интерлюдия - военный совет Орды на месте одного из разоренных и сожженных лагерей Альянса.
Обсуждаются планы военной кампании.
  • Задира и Крыло Смерти со своими отрядами (рабы, бугами, волчьи всадники, катапульты, драконы) отправляются на юг, дабы заблокировать армию гномов в их же собственных горах и не дать им соединиться с людьми.
  • Тирон и Коргат отправляются с войсками (гвардейцы, колдуны, некролиты, рабы) в Кель-Талас, дабы спалить его к чёртовой матери и разорить древние эльфийские леса, ну и заодно вынести оттуда артефакты и напитаться древней магией.
  • Дентарг и Мол-Гал (вождь тёмных троллей) берут под своё начало всех оргов, троллей, гноллов, морлоков и прочью наёмную и лесную шваль и отправляются на побережье - бороться с флотом Кул-Тираса.
Старый 14.03.2008, 15:26
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

Карта 07


Заснеженные, холодные предгорья Хаз-Модана.
Из местного населения только гноллы... и гномы. Которые превратили скалы в неприступную крепость. Однако, крепость эту брать не надо...
Задире необходимо всего лишь обеспечить защиту драконьих гнёзд и удержать стратегически важный холм, перекрывающий единственный тракт Хаз-Модана, по которому могут пройти танки.
Задачка у Крыла Смерти - посложнее. Необходимо найти и уничтожить все цехи по сборке и ремонту вертолётов, танков, мортир и прочей техники, которые расположены в предгорьях. Что довольно сложно сделать... Однако возможно.
Отличительная особенность миссии - из-за холодного климата ряды орков будет косить простуда и грипп. Если, конечно, наши jass'еры расстараются и смогут это наколдовать.
У игрока будет две базы - одна на холме, вторая, охраняющая гнёзда - в горах.
По ходу миссии можно будет договориться с местными гноллами, и они проведут игрока к запасам мин и тайным порталам, а так же пополнят собой армию игрока. Но это будет сложно... 2-3 дополнительных задания в стиле сбора кланов в Дреноре.
После разгрома гномов Задира неожиданно отбывает в Кель-Талас.
Старый 15.03.2008, 15:27
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

Карта 08


Примерно одновременно с нападением драконов на последние мастерские и отчаянной контратакой гномов на лагерь Грома к пляжу ближайшего к Лордерону острова Кул-Тираса причалило несколько лодок, сопровождаемых морлоками.
Из них выгрузились Дентарг, тролли, гноллы, огры... все наёмники.
Первое задание - построить лагерь и продержаться, пока он будет строиться. Сразу за ним - постройка боевого флота методом угона Кул-Тирасских кораблей и размножения их на специально построенных верфях. После этого, в динамичном режиме - борьба за ключевые точки островов по принципу захвата контрольных точек. Как захват обелисков в последней миссии The Frozen Throne'овской кампании Плети.
И после этого - сжигание боевого флота Кул-Тираса и ликвидация главной базы Альянса на островах, причём вместе с верфями.

Возможно (если никто не будет особо против) где-то в середине миссии войска Орды встретятся с оракулом Меримэ из моей личной кампании "Бегство". После выполнения сложного задания по борьбе с духами Стихий и призраками она присоединится к Оркам.
Старый 15.03.2008, 23:52
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

Карта 09


Орки добрались до Кель-Таласа.
Высших эльфов необходимо вывести из войны, иначе их магия сможет доставить слишком много неприятностей и переломить ход войны, в которой Альянс весьма сильно и, похоже, безнадёжно проигрывает.
Задачи Тирона и Коргата:
  • Прорваться через первые заслоны.
  • Основать лагерь.
  • Заложить пороховые заряды в строго указанных и хорошо охраняемых эльфами лесах, дабы устроить лесные пожары.
  • Ликвидировать основные силы эльфов в регионе.
  • Охота на эльфийских героев - как в "Заварушка у Чёрного Камня II" в Reign of Chaos.
  • Занять и удержать одно место сосредоточения магической энергии и оттуда же открыть портал к Солнечному Источнику.
После всего этого на серьезную борьбу эльфы способны не будут...

Одновременно по лесам бегает Гром Задира и несколько волчьих всадников из клана Боевых Топоров. Их задача - не встретиться с воинами Коргата и Тирона и пленить N эльфов [N<100]. Эту миссию игроку необходимо закончить раньше открытия Портала.
Старый 16.03.2008, 19:00
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

Карта 10


Интерлюдия - в первой части интерлюдии будет показан разговор Задиры и Дрек-Тара у его лесной избушки. Выяснится, что эльфов Задира собирал по заданию Дрек-Тара.
Шаман рассказывает Задире о своих видениях, в которых прочно угнездилась эльфийка по имени Аллерия. Задира получает задание привести её к Дрек-Тару и отбывает на Совет Орды.

Вторая - на Совете встречаются все вожди. Хвалятся военными победами...
Ситуация на фронте - фактически уже победа... впереди осталась лишь одна серьёзная битва - битва под Далараном.

Карта 11


Маги собрали гигантскую армию: фениксы, големы, духи воды, призраки, твари из недр, беженцы со всего Лордерона, корпус Аллерии, наёмники Даната, несколько местных лесных племен... короче, вся песня с припевом.
Отлично укрепленная крепость, нашпигованная войсками под завязку. Всего пять лагерей. Ну и плюс фортификационные сооружения.
  • Уничтожить все магические башни Даларана.
  • Уничтожить любые 3 из 5 лагерей.
  • Конкретно для Задиры - убить Даната, похитить его душу и с помощью этого весомого аргумента заманить в ловушку Аллерию.

Даларан пал. Остался лишь штурм столицы, и падёт весь Лордерон. Орда отправляется туда.

Отредактировано Trok-Ferot, 12.05.2008 в 19:41.
Старый 17.03.2008, 12:59
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:

Карта 12


Орда стянула все силы к столице и расположились под её стенами 3 лагерями.

Задира и Коргат зашли с севера, под их руководством были все простые силы Орды - бугаи, колдуны, катапульты и прочая...
Тирон и Дентарг взяли гвардию и колдунов, зашли с юго-запада.
Мон-Гал и Крыло Смерти, руководившие морлоками, гноллами, драконами, ограми и т.д, зашли с юго-востока.

В столице собрано все боеспособное население окрестностей, и командует ими сам Утер.

Орки недооценили мощь воинов Утера - при первом штурме они потеряли сотни воинов, почти никого не убив. сквозь оборонительные башни так просто не пройти... необходимо найти другой путь.

Путей будет несколько...
  • Убегаться по карте, собирая артефакты и ингридиенты, и смести оборону мощным заклинанием.
  • Завалить трупами оборону Альянса и уничтожить её вручную.
  • Ночной порою незаметно заложить заряды и взорвать стену.
После ликвидации мощнейших оборонительных сооружений битва будет идти уже по законами melee. До полного уничтожения Альянса.

Карта 13


Камера скользит над разорённой, пылающей столицей, Орки добивают последние отряды Альянса.
В это самое время Задира возвращается в свой лагерь, и, вытащив из плена Аллерию, вместе с ней отправляется к Дрек-Тару.
Шаман рассказывает им обоим о сделке между Нер-Зулом и демонами, о последствиях демонической скверны. И предлагает Аллерии сформировать новую ударную силу - вместе с высшими эльфами слиться с кланом Ледяных Волков, возглавить его и в союзе с кланом Боевых топоров создать Новую, Теневую Орду, которая со временем включит в себя большинство кланов и сбросит иго демонов. Аллерия скрепя сердце соглашается...

Отредактировано Trok-Ferot, 20.03.2008 в 16:59.
Старый 17.03.2008, 21:14
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Ну а как насчёт прокомментировать? :):
Старый 20.03.2008, 13:12
Irrrish
Dirty little secret
offline
Опыт: 3,760
Активность:
  1. "Примерно как Рексара испытывал Кор-Галл"
А как он испытывал?)
  1. "Удачно провести переговоры с несколькими лидерами местных племен и присоединить их к себе."
Собрать вождям каждого племени по одному сборному артефакту?) Или как?
  1. "Крыло Смерти должен будет договориться с местными драконами."
Путём приношения десятка девственниц из местных племён (или после освобождения из заточения)?)) Или как?
  1. Похоже, что карта 7 - самая жесткая)
  2. Насчет оракула, идея хорошая. Тогда легче будет.)
  3. "Уничтожить любые 3 и 5 лагерей"
и=или?
  1. "Убегаться по карте, собирая артефакты и ингридиенты, и смести оборону мощным заклинанием.
    Завалить трупами оборону Альянса и уничтожить её вручную.
    Ночной порою незаметно заложить заряды и взорвать стену."
Первые поинтересней будет)
Старый 12.05.2008, 19:14
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
  1. Отправил его мочить кучу злобных монстров в подведомственном ограм сортире имени контуженного иглогрива... ты разве не играла в кампании за Орду?
  2. Кому что... кому золота, кому артефакт, кому неугодного шамана зарезать...
  3. Хм-м-м... идея интересная. Только что с девственницами делать? Есть или... а?
  4. Тактически - самым сложным будет Кель-Талас... а так - по нарастающей... но седьмая - длинная.
  5. Какого Оракула?
  6. из*, fixed
  7. Пожалуй...
Старый 12.05.2008, 19:40
Irrrish
Dirty little secret
offline
Опыт: 3,760
Активность:
  1. Я забыла уже просто)
  1. Потомство выводить смеётся ну, они им на служение поступят. А за то, что им теперь будет кому за ними ухаживать, пойдут повоюют за наших.)
  1. Оракул Меримэ. Я одобряю.
Старый 12.05.2008, 20:01
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Ну потомство выводить так потомство выводить.. потом расскажешь поподробнее про процесс - магией или вручную... или типа на яйцах сидеть, согревать...
С Оракулом тоже дошло, извините, туплю... :):
Старый 12.05.2008, 20:20
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
Sir Lothar, тебе отдельное задание... так как ты откровенно тунеядствуешь - партзаданием твоим будет внимательно прочитать мой сюжет и задать вопросы, если что-то непонятно, и получить следующее задание. Выполяа-а-а-а-а-а-ать! И быстро...
Старый 12.06.2008, 05:58
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
На всякий случай заранее оставляю свои идеи относительно концепции Орды.
1. Сама кампания будет проходиться не за Орду в целом, а за какого-нибудь отдельного выдуманного персонажа. Лично у меня в планах - молодой тролль, волею случая попавший в Дренор вместе с орками, спасающимися от Альянса. Он и будет основным героем (как объект).
2. В начале каждой миссии игроку будет даваться выбор, вместе с каким кланом проходить данную миссию. Это даёт иллюзию свободы выбора. Например, начинать объединение Орды можно будет либо за клан Боевых Топоров и вместе с Задирой, либо за клан Стальной Руки, находясь под начальством у Коргата.
3. Канонический сюжет, если помните, вообще кончается уходом нескольких кланов в мир демонов. Что, на мой непрофессиональный взгляд, является полнейшей хренотенью.
Я предлагаю подойти логически. Орда разбита. Единство утеряно. О судьбе оставшихся в мире людей орков ничего не известно. В Дреноре выживать всё труднее и труднее, а и до исхода Орды там было очень туго.
Что вы бы сделали на месте лидеров Орды?
Я бы занялся объединением всех орков Дренора в единую силу. При этом я бы поубивал нелояльных вождей. Так же я заключил бы союзы с ограми и даже, если повезёт, с гроннами и остатками дренеев. После чего я открыл бы Портал Тьмы. В Азероте я бы постарался привлечь на свою сторону максимальное количество представителей разумных рас и разыскал бы выживших орков и огров.
Далее... Орде, строго говоря, весь мир ну совершенно не нужен. Им нужно количество территории, достаточное для того, чтобы все орки могли расселиться спокойно. Для этого не обязательно захватывать все земли. Вполне достаточно тех, что обведены красным контуром.
Захватить их не составит особого труда. А вот удержать...
Во-первых, нужно время, чтобы озверелая ненависть людей к оркам и наоборот сменилась более миролюбивыми отношениями. Чтобы получить это время, необходимо расколоть Альянс. А именно...
  • Ликвидировать флот и верфи Кул-Тираса
  • Вывести из состава Альянса гномов
  • Подавить превосходство Даларана в магической сфере
С Кул-Тирасом могут разобраться тролли, если их правильно вооружить и составить чёткий план набегов.
Гномов нужно взять в кольцо и измором заставить занять нейтральную позицию - сделать из них буфер между Альянсом и Ордой.
Для подавления даларанской магии необходимы мощные артефакты - ими могут быть книга Медива, Бриллиантовый Посох и Око Сарагараса.

Отредактировано Trok-Ferot, 19.01.2009 в 19:43.
Старый 19.01.2009, 02:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:39.