Kundo_player
Поржать можно)
offline
Опыт:
2,461Активность: |
Cataclysm Inventory System
Тип: Инвертарь
Способ: Gui (чистый) Смысл: Cataclysm Inventory System – наработка которая создаёт очень удобный инвентарь. Возможность: 1. Слот - Оружие = Установить как "постоянные"
2. Слот - Шит = Установить как "подлежащие продаже" 3. Слот - Шапка = Установить как "имеющие заряды" 4. Слот - Доспехи = Установите как "артефакты" 5. Слот - Квестовые = Установите как "для компании" 6. Слот - Все другие = Установите как "усиливающие" Внимание файл из карты - личный файл проекта Cataсlysm ORPG
Минусы:
-сделана на одного героя одного игрока (только в этой наработке)(прикопир. и создании перем. можно сделать для 12 игроков) -для героя одного игрока требуется 13 переменных Баги:
-пока не нашёл Советы:
-установите 6 слот, не только как разные, а как ботинки, перчатки и тд. -установите 2 слот, не только как щит, а как и Offhand weapon. Kundo_player добавил: . Отредактировано Kundo_player, 11.11.2009 в 22:27. |
11.11.2009, 20:26 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
|
11.11.2009, 20:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kundo_player
Поржать можно)
offline
Опыт:
2,461Активность: |
Enein, тоже самое но мне кажется удобней. |
11.11.2009, 20:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
удобно ппц... |
11.11.2009, 20:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kundo_player
Поржать можно)
offline
Опыт:
2,461Активность: |
дак что, создал переменные - всё больше делать ничего не надо. |
11.11.2009, 20:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Баян, зачем нам знать что это из твоей карты
Ты этим гордишься? Утечки.. Лол что? мб панцирь, доспехи? |
11.11.2009, 21:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Чебурашка
offline
Опыт:
5,460Активность: |
>-сделана на одного героя одного игрока >-для героя одного игрока требуется 13 переменных И зачем такая нужна? Для рпг не подходит, для аос тоже. Сделал - молодец, но выкладывать не стоило |
11.11.2009, 22:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kundo_player
Поржать можно)
offline
Опыт:
2,461Активность: |
DoctorGester, легко можно сделать на ОРПГ. Я и делаю Cataclysm ORPG. Просто для кажого игрока нужно делать 13 переменных. По етому много времени займёт.
Kundo_player добавил: Чебурашка, я имею в виду что - здесь она для 1 игрока. Если будет 10 геров. Это надо будет копировать и менять гдето более 1 часа толькл для одного игрока. А так их можно сделать максимально. |
11.11.2009, 22:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
|
11.11.2009, 22:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|