![]()
inhuman89
![]() offline
Опыт:
3,019Активность: |
Как замедлить анимацию
Есть модель с двумя анимациями атаки. Первая анимация устраивает, а вот вторая немного медленная, и в игре выглядит так: юнит бьет, играется анимация и через небольшой промежуток звучит звук удара и юниту наносится урон. В настройках юнита я подогнал параметры "анимация точки обратного хода" и "анимация точки повреждения" под первую анимацию. Дело в том что обе анимы имеют разную длительность. Вобщем мне нужно чуть увеличить длительность воспроизведения второй анимации и собственно сабж, как это сделать в мдлвисе? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
надобавлять кадров пропорционально между кк.
другого способа я не знаю О_О |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
inhuman89, а кадров в аниме очень много? Просто если их немного, можно попробовать вручную через блокнот кадры подправить.
Вот, например, если у тебя такие КК:
сделай в блокноте так:
и анимация удлинится
WebSter добавил:
можно и в w3me 1.07 сделать (1.05 для контроллера вращения не подойдёт) WebSter добавил: если что, у меня в примере кадры для контроллера перемещения, для вращения будет еще четвёртое число |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|