Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Погода
Динамически изменяемая погода:
В игре будет динамически изменяемые погодные эффекты. Каждый отдельный вид погодного эффекта будет по-разному влиять на характеристики юнитов:
Отредактировано Olorin, 18.11.2006 в 17:37. |
14.11.2006, 19:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт:
23,507Активность: |
неплохо, неплохо. и реализовать вродь не трудно |
14.11.2006, 19:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт:
8,475Активность: |
Типа давать абилы всем, у кого должны снижаться значения?Или там грейтами? |
15.11.2006, 05:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Я вот думал через триггеры это реализовывать... Но для начала надо просто реализовать рандомную смену погоды, а то сменой характеристик разберемся потом... |
15.11.2006, 06:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт:
23,507Активность: |
да рандомную смену погоды легко замутить, очень даж легко, возможну к вечеру пример сделаю |
15.11.2006, 06:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Ок, жду, вот только к сожалению скачать не смогу, т.к. на компе интернета нету... :( |
15.11.2006, 09:10 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт:
8,475Активность: |
а как ты тогда внете сидишь?Ну а рандом погоду как нефиг делать |
15.11.2006, 13:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
А в нете я с мобилы сижу... =) PS. Раз это как нефик делать, то завтра жду примеров... =) PPS. Что там с нефтью? |
15.11.2006, 15:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт:
8,475Активность: |
Ща буду исправлять |
15.11.2006, 16:55 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Обновил первый пост цитатой из описания проекта.
Камрады, помогаем в придумывании погодных эффектов и их влиянием на хар-ки юнитов, а то я уже совсем иссяк... =) |
18.11.2006, 17:18 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт:
23,507Активность: |
думаю лучше при снегопаде снижать скорость на 5-10%, типа замерзают юниты |
18.11.2006, 17:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Снегопад fixed |
18.11.2006, 17:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт:
23,507Активность: |
есть ещё идейка насчёт мороза, это замораживающий эффект от оружия, типа от холода оно заледенело. или просто доп бонус урона, где-то 3-5. |
18.11.2006, 17:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Цитата:
Отморозки атакуют!!! =) |
|
18.11.2006, 17:54 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт:
23,507Активность: |
предлагаю ещё сделать так, например если погода - дождь (лёгкий), то используються один значения, если дождь (сильный), то другие. и ещё, в каждой карте будет случайным образом в случайно время появляться погода, тобишь она ни от чего не зависит (хотя надо учитывать местность и рельеф), и при определённой погоде, запускать определённые изменения в характеристиках юнитов.
MENToss добавил: Цитата:
|
|
18.11.2006, 17:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Цитата:
Так изначально и задумывалось Цитата:
труъ! |
||
18.11.2006, 17:58 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт:
23,507Активность: |
Цитата:
надеюсь ты понял что изменятся будет одно и тоже, тока изменение будет больше раза в 1.5 иль больше |
|
18.11.2006, 18:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт:
8,475Активность: |
MENToss но для снега придется весь буран на джасс переводить (чего я не смогу)
Dead Jay добавил: Может сделать что при солнце альянс сильнее, при снеге орки,при дожде и тем и тем плохо....А при тумане у всех РЕЗКО падает видимость |
19.11.2006, 00:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Цитата:
А при лунном свете - орки |
|
19.11.2006, 02:09 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Объясните мне, почему от дождя снижается защита у юнитов с легкой броней?
По идее, по мокрому доспеху оружие лучше соскальзывает) Где логическая связь - "солнце - альянс"; "луна - орки"? Я еще понимаю из третьей части - "ночные эльфы - ночь", хотя тоже не совсем правильно. Лучше уже сделать так: к примеру, на рассвете воины альянса воодушевляются, там атака незначительно повышается, а на закате - орки. И то, и то - ненадолго. Или, скажем, у орков есть особое время ритуала, чтобы призывать духов предков. От этого воины становятся сильнее. |
19.11.2006, 12:26 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|