Sefa
offline
Опыт:
262Активность: |
Как нацепить щит на юнита?
Щит морпеха как я понимаю приаттачивается к морпеху. Но где это происходит что то немогу найти Как бы сделать приаттачивание его к зилоту например? |
29.08.2010, 14:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
По-моему это не аттач а измененная модель |
29.08.2010, 14:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Попробуй создать зилота на основе морпеха (почему МОРПЕХИ???) т.е. под копирку создай морпеха только модель зилота поставь... |
29.08.2010, 15:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sefa
offline
Опыт:
262Активность: |
Персик
Модель "Морпех с щитом" или что нибудь похожее мной не найдено, так что то, что меняется модель как то сомневаюсь. При изучении щита в лаборатории специально следил за морпехом, у него появляется точка около руки и вырастает до щита (0.5 секунды гдето) так что помоему он как то присоединяется. В Морпехе есть 3 агента. "ChangelingMarine", "ChangelingMarineShield", "Морпех". За что конкретно отвечают агенты? П4ела
Морпеху менял модель на зилота, при изучении щита в лаборатории щит не появляется. Но в тоже время каркас (Зеленый портрет) меняется на марина с щитом. P.S. Есть всякие Валидаторы - "Нет щита морпеха", "Обладает улучшением щита морпеха" Вот знать бы что такое Валидаторы и с чем их кушать... |
29.08.2010, 16:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Sefa,
шилд - щит. то есть этот агент похоже отвечает за него. |
29.08.2010, 16:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sefa
offline
Опыт:
262Активность: |
Как переводится Shield я знаю, мне несовсем понятна суть Агент'а, что конкретно он делает? |
29.08.2010, 16:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Darlinoid
/cheer
offline
Опыт:
2,847Активность: |
Sefa, посмотри на примере способности "Рейнор - фонарь"
Создается алгоритм пустышка с родительским классом баф (положительный эффект)
Создается агент с родительским классом Добавить_объект.
В поле изображение-модель указывается та модель которую хочется добавить. В событиях при включении алгоритма созданного тобой, делаешь действие - Создать При выключении этого же самого алгоритма, действие - уничтожить. Вот и вся магия)
Darlinoid добавил: З.Ы. Ну и в поле изображение там же можно выбрать точки атача, редактора нет под рукой, не могу скзатаь как точно называется поле. Опять таки совет посмотерть "Рейнор-фонарь" ) |
29.08.2010, 16:40 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Sefa:
это ж для мимикрида Sefa: в архиве нет модели морпеха без щита, так что скорее всего без изучения он просто отмасштабирован до 0% можно прикрепить модель щита к зилоту триггерно, но у него аттач-поинт неподходит для этого
кстати только у меня не работает аттач к "Веапон Лефт/Райт"? Вместо них крепит к "Оригину" |
30.08.2010, 01:10 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sefa
offline
Опыт:
262Активность: |
Отмасштабирован до 0... уже что то похожее на правду, потому как поставив Морпеха в редакторе он действительно в нем с щитом, а запустив игру щита нет пока не изучить его, и он именно вырастает рядом с ним. Как это реализовано кто нить знает? |
30.08.2010, 01:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
а, ну вот в валидаторе как раз
No Marine Shield Validator - Find: Disabled если сменить, то щиты появятся а вот есть ли возможность сменить имя коллапсирующей кости - хз |
30.08.2010, 02:50 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Karden
offline
Опыт:
86Активность: |
Есть объект - улучшение "Морпех - боевой щит". Там помимо прочих эффектов есть тригер на смену каркаса. А вырастание щита, я думаю, прописано в событиях агента. |
01.09.2010, 03:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
это прописано в ивентах же. там на событии "Actor Creation" в случае, если не вкачаны щиты, включается на бесконечное проигрывание анимация "Cover" (хз как в русской версии). При вкачивании апгрейда анимация снимается.
Просмотр этой анимации в превьювере подтверждает - в ней у морпеха нет щита. осталось понять каким образом анимации не конфликтуют)
HGL добавил: подозреваю что в ней просто ничего не движется кроме щита |
01.09.2010, 09:44 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
HGL, мб где-то указана кость, только на которую действует анимация? Кость называется shield |
01.09.2010, 09:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zagrobnik
offline
Опыт:
2,663Активность: |
/Facepalm MarineShieldUpgrade < модель щита....в Препросмотре (Units>MarineShieldUpgrade>MarineShieldUpgrade.m3 ) аттач щит к модели маринира через точку Ref_Hardpoint 02 |
01.09.2010, 15:29 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
мб еще и до MarineMercenaryShieldUpgrade.m3 путь укажешь? |
01.09.2010, 17:27 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sefa
offline
Опыт:
262Активность: |
а как аттачнуть щит к Ref_Weapon_Left/Right? в триггерах нашел но аттачится только к предустановленным (голова, оружие, и тд, нигде кроме оружия адекватно не работает) |
02.09.2010, 13:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
не знай, у меня тоже не аттачит. Кидает на оригин вместо них |
02.09.2010, 13:19 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт:
3,873Активность: |
мне кажеться просто модель изменяеться, а щит не нацепляеться |
04.09.2010, 13:19 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sefa
offline
Опыт:
262Активность: |
Щит нормально нацепляется триггерами (я уже разобрался, но не к созданным в модели костям, а к каким то левым предустановленным точкам). Триггер - Прикрепить модель к боевой единице. Причем модель можно нарисовать и добавить в модели (основа Боевая единица). |
06.09.2010, 09:07 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Вскройте модель морпеха в редакторе и просмотрите все аттачи и ,методом проб и ошибок, найдите нужный... |
06.09.2010, 09:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|