XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Оцените спелл
5, круто! 4 23.53%
4, нормально. 3 17.65%
3, так се. 3 17.65%
2, плохо. 7 41.18%
Голосовавшие: 17. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
ZeRoB

offline
Опыт: 3,762
Активность:
Спелл Left Time

Spell Left Time


В этой карте есть спелл Left Time или Выход времени, содержит тригерный и джазерный вариант, чтобы импортировать нужно скопировать только Эффект-Юнит, Тригер со спеллом, саму спосоность, и заклинание-эффект.

Когда применяешь заклинание происходит стан всех юнитов в облости, растояние 600(ну можно и поменять), т.е. все замораживаются и отстаются кобут-то "замороженными" на 20 сек.

Спелл сделан на основе у Darkterorr'a из доты (ультим), только тут надо не напровлять на облость способность.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spell Left Time.w3x (16.0 Кбайт, 115 просмотров )
Старый 06.02.2007, 13:03
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
НУ сначала хотел написал что кул, но прочитав что сделан наоснове могу сказать что не очень.
Старый 06.02.2007, 13:05
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
Как-то отворотило...
Я тош такой се сделаю...тока поинтереснее мб..хотя хз...:)
Сделай так: Героя атакуют(наносят урон) атакерт тормозится аналогичным образом на времяя завиясящее от нанесенного урона :):
класс будет
зы: самому лень :):
Старый 06.02.2007, 13:32
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Мне бы такой же, но только чтобы область можно навести... кто сможет?
Старый 06.02.2007, 13:33
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Цитата:
содержит тригерный и джазерный вариант

Ну тем что ты просто перевел триг в текст ты ничего не улучшил) Так что джазерный вариант твой фтопку! Кста я так и непонял почему спелл работает=)
Старый 06.02.2007, 14:04
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
фот:
Цитата:
dead-knight.xgm (18:21:42 1/01/2002)
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=9464

dead-knight.xgm (18:22:07 1/01/2002)
скачай спелл и посмотри гуи, а потом скажи может ли он работать! А потом в игре потесть)

Jon (18:22:32 1/01/2002)
ok заинтриговал

dead-knight.xgm (18:22:54 1/01/2002)
я фигею я немогу обьяснить почему он работает!

dead-knight.xgm (18:22:55 1/01/2002)
:)

dead-knight.xgm (18:23:03 1/01/2002)
но он работает)

Jon (18:23:20 1/01/2002)
:)

dead-knight.xgm (18:27:18 1/01/2002)
ну че?

Jon (18:27:57 1/01/2002)
ХАХАХА

Jon (18:28:02 1/01/2002)
dct ltkj yt d rjlt

Jon (18:28:06 1/01/2002)
все дело не в коде

dead-knight.xgm (18:28:16 1/01/2002)
:)

Jon (18:28:18 1/01/2002)
спел сделан на основе громовой поступи

Jon (18:28:33 1/01/2002)
и когда он стукает, то все вокруг в оглушении

Jon (18:28:46 1/01/2002)
но только убран эффект

Jon (18:29:01 1/01/2002)
тригер же нужен, только для того чтобы замедлить анимацию юнита

Jon (18:29:05 1/01/2002)
*юнитов

Jon (18:29:12 1/01/2002)
и сдеан он неправельно

dead-knight.xgm (18:29:29 1/01/2002)
да а вот почуму юниты потом норм анимацию получают?

dead-knight.xgm (18:29:44 1/01/2002)
скорость всмысле

Jon (18:29:49 1/01/2002)
в результате замедляется анимация у всех юнитов, а когда спел заканчивается в норму возвращается она только у одного

Jon (18:30:06 1/01/2002)
т.к. код лажовый

dead-knight.xgm (18:30:09 1/01/2002)
но! Но когда я потестил все работало нормально

dead-knight.xgm (18:30:19 1/01/2002)
скорость вернулась у всех)

Jon (18:30:25 1/01/2002)
неа...

Jon (18:30:41 1/01/2002)
кога они двигаются, то анимация возвращается

Jon (18:30:46 1/01/2002)
и работает как обычно

dead-knight.xgm (18:30:51 1/01/2002)
а точно!

Jon (18:30:57 1/01/2002)
но когда они стоят... но когда стоят

Jon (18:31:05 1/01/2002)
то они стоят не подвижно.. без анимации
Старый 06.02.2007, 14:12
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Вот так мы и выяснили что спелл это не триггерный, а просто лажовый)
Старый 06.02.2007, 14:16
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
лол :)
щаз реализую то что написал
кому надо?:)
Старый 06.02.2007, 14:36
ZeRoB

offline
Опыт: 3,762
Активность:
Спасибо вам народ за ответ, что спелл лажовый!!!

ZeRoB добавил:
=\

ZeRoB добавил:
Dead_knight можешь убрать в спеле громовой пустопи типо стан на 20 секун, сделай пауза юнитов кто в облости 20 сек прошло и продолжить, запусти спелл опять и УДИВИСЬ умник!
Старый 06.02.2007, 14:53
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Сообщение от ZeRoB
Dead_knight можешь убрать в спеле громовой пустопи типо стан на 20 секун, сделай пауза юнитов кто в облости 20 сек прошло и продолжить, запусти спелл опять и УДИВИСЬ умник!

ZeRoB ты вообще о чем? я сказал тебе чтобы ты исправил в спеле баг, чтобы юнитам обратно возращалась скорость анимации... ты исправил?
Старый 06.02.2007, 15:05
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Мля в том то и лажа, что спелл твой работает и без триггера! Щас я тебе докажу, смотри скрин умнег:
DEAD URL
Если ты приравниваешь одну переменную к дести юнитам то в ней хранится только последний и все действия происходят только с ним. Так что сначало нужно разобраться, а потом уже спорить умнег!
Старый 06.02.2007, 15:12
ZeRoB

offline
Опыт: 3,762
Активность:
Dead_knight У меня все нормально работает после окончания времени уних возрощается скорость анимации у всехюнитов, Умнег!
Старый 06.02.2007, 16:06
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Dead_knight У меня все нормально работает после окончания времени уних возрощается скорость анимации у всехюнитов, Умнег!

скорость анимации это понятие относительное, при исполнении приказов (движении) анимация у них проигрывается так как должна, а если они просто стоят, то анимация не проигрывается, т.е. они стоят какбы, не дыша, а должны стоят и оборачиватся по сторонам, неназывай никого умнегом раз сам ничего незнаеш. вот нет что исправить... вот надо обязательно назвать когонить умнегом
кастани спел, подожди пока пройдет, монстры побегуд за тобой, ты беги от них, когда они бросят тебя и побегуд на стартовые позиции, проследи за ними, кактолько они добегут, анимации перестанут проигрыватся у всех кроме одного.
Старый 06.02.2007, 16:11
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
ZeRoB
ты новичок???Просто остановка времени любимый спелл новичков...
Старый 06.02.2007, 16:25
ZeRoB

offline
Опыт: 3,762
Активность:
Jon просто мой первый спелл Dead_knight по другму говоря "обосрал".

MPI3 ну почти, мой 1 спелл.(я на XGM давно со времён Safiron ->> Zich ->> Zerob)

ZeRoB добавил:
Блин зря я этот спелл скинул сюды, токо одни криты, ожидал от вас другое...

ZeRoB добавил:
Dead_knight "Вот так мы и выяснили что спелл это не триггерный, а просто лажовый)", воть поэтому он и умнег, то, что хвастается перед нубами...

ZeRoB добавил:
т.к. передомной
Старый 06.02.2007, 16:44
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
вообщето я первый назвал спел лажовым (в 5-ом посте).. такчто не наежай на дк:):
Старый 06.02.2007, 16:56
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Не я просто фигею я на тебя че молится должен чтоли? Если спел корявый как я его должен был назвать? О зероб ты сделал такой класный спел, мы прям все в ауте!
Цитата:
воть поэтому он и умнег, то, что хвастается перед нубами...

И чем я хвастался? Я тебе указал недостатки и дал оценку и поверь не самую грубую, особенно если считать что ты не новичек! Ну мб грубовато, но все же нужно принимать критику умнег)
Цитата:
Блин зря я этот спелл скинул сюды, токо одни криты, ожидал от вас другое...

Как раз спелы кидают чтобы критику почитать!

Отредактировано Dead_knight, 06.02.2007 в 17:27.
Старый 06.02.2007, 17:17
ZeRoB

offline
Опыт: 3,762
Активность:
Ещё будут спорить кто спелл первый назвал лажовый...
Короче все с вами понятно. Вас 2 не переспориш.

Берите на заметку, надо поддерживать русский модмэкинк.


Jon раз спелл лажовый, ответь на вопрос, как тады выбрать всх юнитов через переменую???? и чтобы анимация вернулась ко всем юнитам????

Если это вас прям так беспокоит, я бы на вашем месте давно исправил этот пример и не стал спорить и обсирать.
Старый 06.02.2007, 17:55
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Так, а давайте не будем спорить насчёт лажовости этого спелла и просто поможем моему товарищу. Форум помогает, помните это. Если хотите приучить человека разбираца самому - гого ася.
По теме: я незнаю как так сделать =)
Старый 06.02.2007, 18:00
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
ZeRoB заноси юнитов в масив (не в одну его ячейку) через цыкл, потом через 20 сек, также через массив выноси этих юнитов, и продолжай им анимацию
Старый 06.02.2007, 18:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:12.