Mczak
Нубищще
offline
Опыт:
700Активность: |
Неправильное отображение текстуры
Сделал модель в 3дмаксе, переделал .дмх формат (статья Вебстера, спс ему))
Ну и вот. Текстуру я использовал стандартную. В Визе модель с текстурой отображается так, как мне и нужно (ну почти, если не считать, что светильник получился прозрачным местами, но эт след. вопрос), а в Модель Эдиторе и в Вар3 как-то тупо, я даже не знаю откуда он такую текстуру взял. Вот как это выглядит: Жду ответа, спс за внимание) |
18.03.2009, 02:52 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
. |
18.03.2009, 02:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mczak
Нубищще
offline
Опыт:
700Активность: |
Оу, круто. Спс. Но! Меня интересует, что ты сделал и где у меня была ошибка :) |
18.03.2009, 03:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Собрал всю Ui-карту на одной текстурной секции, хотя это не обязательно, просто глюк какой-то, можешь опять все куски по разным краям распихать. |
18.03.2009, 03:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mczak
Нубищще
offline
Опыт:
700Активность: |
Вот, а как собрать все на одной текстурной секции? Просто у меня там очень мелкие детали есть и при их переносе вручную, текстура на модели изменится. Или только ручками можнО? |
18.03.2009, 03:18 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Mczak Это странный глюк из-за кривости модели. Помести только самый большой кусок UI лампы поближе к остальным и о сохрани.
|
18.03.2009, 03:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|