Helkar
offline
Опыт:
3,045Активность: |
Вопросы по карте
Я хочу создать свою карту но у меня две проблемы. 1 Яне знаю как создать объемную пропасть с туманом на дне при этом она должна выполнять заградительные функции , то есть в нее нельзя упасть по ней нельзя ходить .Над пропастью я хочу сделать мост .2 Мне нужна модель Лорда Ребрада из Wow кто был в цлк тот знает кто это .Сам я конвертировать не могу в Mdlvis вылазит ошибка при попытке открыть M2 файл Acces violation adress...... и дальше много цифр и букв вобщем мне помогите исправить баг или дайте сылку на модель. ТОЛЬКО МОДЕЛЬ КОСТЯНОГО СТРАЖА для sc2 не предлагать он в формате M3 а мне в MDX . |
27.11.2014, 14:14 | #1
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,544Активность: |
Helkar, ну пропасть это пропатсть, яму делаешь -2 уровня, а туда модель дна, вроде стандартный декор такой есть, можно импорт подсунуть, и помнится были такие декорации - Магический туман даларана, мб есть аналоги с обычным туманом, ну дык вок береш и пихаеш все это дело в пропасть и вуаля, готово. Насчет непроходимости - блокираторы пути в помощь. |
28.11.2014, 09:28 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Helkar
offline
Опыт:
3,045Активность: |
А где можно найти модель пропасти и тумана что то не видел такого не где ,кинь сылку . Ну а если ты имеешь в виду стандартную текстуру бездны из рельефа Глуши то это будет мало похоже на пропасть . |
28.11.2014, 11:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Вроде нет =С |
28.11.2014, 13:52 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,544Активность: |
Туман у птиц эльфов альянса, маштабируем и черным делаем, вот вам и бездна... Летающих камушков туда и сверху чуть чуть прозрачного белого тумана, можно кстати триггерно на область наводить туман... |
28.11.2014, 13:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shuex
feel my presence
offline
Опыт:
1,024Активность: |
Не искал или плохо искал, значит.
ЛордРебрад Используешь понижение местности. Ограждаешь её блокираторами пути. Придаёшь нужный вид. Можно из UTM (Ultimate Terrain Map) взять модели облаков, свечения (Glow) и сделать их под себя. p.s. не пробовал черное свечение, но наверняка сработает. |
28.11.2014, 21:05 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Helkar
offline
Опыт:
3,045Активность: |
Вот что получилось, честно в других рпг я видел пропасти по лучше неужели не другого способа?А то тут все белое
Helkar добавил:
наверное вы не правильно меня поняли с туманом мы разобрались та модель отлично походит я хочу узнать как сделать яму глубже 2 уровня и чтобы она шла обрывесто а не лесинкой вместе с этой моделью тумана пропасть будет выгледить фантастически Helkar добавил: знаю на скрине все выгледит нормально но в игре это не так |
29.11.2014, 15:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shuex
feel my presence
offline
Опыт:
1,024Активность: |
Helkar, когда ты создал уже карту.. может можно подредактировать.
И ты меня не послушал, я тебе говорю используй "Понизить". Вкладка есть "Возвышенность" -> "Понизить".
Изначально правильно создавать карту с мелким уровнем воды. Затем ты бы мог уже понижением добиться глубоководья (если надо) а повышением + потом "Плато" разровнял бы карту на большой уровень уклона.
Например, на 8. Вот у тебя уже была бы просто ровная карта, но зато правильно созданная с большим уровнем уклона. Таким образом ты бы мог много поднимать и опускать, а также делать пологие берега рек. Вывод: не пользуйся клифами. Пользуйся инструментами из вкладки "Возвышенность".
p.s. Ну и блокираторы пути/видимости ставь. |
29.11.2014, 19:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Helkar
offline
Опыт:
3,045Активность: |
Спасибо пусть пропасть получется какаето не обрывестаю но в принципе пойдет. 3 Вопрос скачал мост из вов конверитровали проблема: когда попытался поставить на пропасть (или реку ) он опускался до уровня прости или реки перейти поне стало нельзя . как сделать так чтобы точка которая определяла на какойглубине находится мост была по краям |
30.11.2014, 19:32 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кристофер
Охотник
offline
Опыт:
12,432Активность: |
Helkar, используй альфа-тайл, под ним сделай туман, модель которого можно взять из Ultimat Terrain Map, опускать используя Ctrl+Page down.. Чтобы по пропасти нельзя было ходить, используй блокираторы пути. |
30.11.2014, 21:12 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Helkar
offline
Опыт:
3,045Активность: |
Что такое альфа-тайл ? |
01.12.2014, 14:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кристофер
Охотник
offline
Опыт:
12,432Активность: |
Helkar:
Прозрачный тайлсет, вот карты-примеры: Вот скриншот: Отредактировано Кет, 02.12.2014 в 14:47. |
01.12.2014, 15:18 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|