XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Общение> Трактир
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Вестник Мондаса
Cyber-Planner
offline
Опыт: 4,604
Активность:
Создание карты в карте
Идея появилась давно. Суть в том, что игроки изменяют начальную карту и сохраняют ее данные. Имеется творческий мод и игровой. В творческом создаешь новые карты. а в игровом загружаешь данные созданной карты и играешь. Изменение ландшафта, создание своих юнитов, способностей, сценариев. Просто интересно: реально ли? Создание ландшафта, знаю, вполне возможно. Да и создание юнитов можно сделать без труда. А возможно ли создавать продвинутые спеллы? Сценарии думаю возможно, ведь с помощью джазза можно создавать триггеры прямо в игре. Но не будет ли тормозить сие чудо? Ведь будет загружаться огромное кол-во всяких данных.
Старый 04.05.2012, 12:08
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
terribledamage, если в игре это теоритически и возможно, то вывести в конечный файл w3x нельзя.
Старый 04.05.2012, 12:25
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
сохранять нельзя на практике. в теории никто не мешает написать систему сейва на over9000 знаков кода сохранения.
ну и вторая более весомая причина - это нафик никому не упало.
Старый 06.05.2012, 00:57
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,329
Активность:
Идейно, конечно, можно было до майнкрафтов развить или просто совместная работа в эдиторе (при чем в игре можно понаделать уйму заготовок, т.е. выбрал, например, заготовку "дота" или "аос" и у тебя два или три города с ровными дорожками, осталось доработать. Только очень затратно делать, игра не стоит свеч.
А если одиночка, то можно было в виде кампании как-то сделать или связать две карты кэшем, т.е. в одной редактор, в другой - результат копируется. Т.е. в одной делаешь (1ая карта кампании), потом нажимаешь кнопку "тестировать" и загружается вторая карта, куда всё скопируется. Если надо менять, нажимаешь во второй карте кампании - вернуться в редактор.
Но опять же - как-то лишено смысла (если не учитывать возможности заготовок, что облегчило бы новичкам и неопытным создавать мелкие карты), да и не получится через кампанию совместно.
К слову, с учётом заготовок, можно было бы за считанные минуты создавать, к примеру, собственные арены. Главное удобные менюшки сделать.
Вообще сетевое создание карты (конечно, без импорта) - это в первую очередь разделение труда. Один делает лэнд, другой триггеры, третий подбирает юнитов из арсенала близзов. Так и представляется, как в какой-нибудь гарене создается карта "Редактор" - и там предлагают создать свою карту всем, кто хочет, и сразу же на ней поиграть.
Но для тестирования таких систем начать лучше с простых концепций. Например, сделть узкоспециализированный редактор - по футманам, например.
Старый 06.05.2012, 14:30
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт: 20,954
Активность:
terribledamage, проще уже свою игрушку написать..
Старый 08.05.2012, 16:07
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
Не уверен, что Варик поддерживает нормальный терраморфинг.
Старый 08.05.2012, 19:35
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:45.