XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт: 3,222
Активность:
Пять тегов О_о
Вот у меня вопрос: у меня в модельке десять кинематических аним, из них пять к одному тегу, пять к другому... Первую группу обозначил Cinematic first, вторую - Cinematic Second... А как их разграничить дальше? Ну вот если их просто обозначить как, например, Cinematic First 1\2\3\4\5 то при проигрывании анимы в варике даже если указать Cinematic first 1 то вполне может проиграться и третья... предложения? Я разбил пока что по Slam, Throw, Channel, Spin, возможно, больше ничего и не потребуеться?
Старый 17.04.2011, 22:46
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Third, Fourth, Fifth не работают?
Старый 17.04.2011, 23:06
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
call SetUnitAnimationByIndex( unit, integer ) - проигрывание анимы по ее номеру, неважно сколько аним в моделе и как называются все будут работать
Старый 17.04.2011, 23:29
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт: 3,222
Активность:
я нахожу ваш способ, тов FEARSTARTER, неоправданно сложным, поскольку большинство простых нубов, составляющих 90% населения сей скромной обители, включая меня самого, совершенно не умеют не то что обращаться - даже прикасаться боятся к Custum Script, а уж про какой-то там jass вообще молчу...
Старый 18.04.2011, 18:59
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
» Primary Animations
attack
birth
cinematic
death
decay
dissipate
morph
portrait
sleep
spell
stand
walk
» Animation Properties
alternate
alternateex
chain
channel
complete
critical
defend
drain
eattree
fast
fill
flail
flesh
fifth
fire
first
five
four
fourth
gold
hit
large
left
light
looping
lumber
medium
moderate
off
one
puke
ready
right
second
severe
slam
small
spiked
spin
swim
talk
third
three
throw
two
turn
victory
work
wounded
upgrade

Отредактировано Кет, 19.04.2011 в 00:35.
Старый 19.04.2011, 00:11
WaRViRuS

offline
Опыт: 3,738
Активность:
stepanick, была такая проблема!:)
гуи1: действие: set variable/перем. боев.ед(допустим i )/юнита того
пример: событил - любое
действие: custom script/call SetUnitAnimationByIndex ( udg_i и номер от 0 вроде и до 9999999999) точно не помню. число, ето номер анимок, i ето б.ед
Старый 19.04.2011, 00:32
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
stepanick, не ужели так сложно прочитать пару статей по jass. И он станет намного проще
Старый 19.04.2011, 07:48
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт: 3,222
Активность:
Просто у меня не работают абсолютно никакие jass-проги... То есть совсем не работают, никак. Даже NEWGenWar3 не загружается, а в NewGenWоrldedit единственная мной используемая функция - увеличение стандартного количества используемых тайлов, ибо и там ниче не пашет.
Старый 19.04.2011, 14:47
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
могу порекомендовать старую прогу для написания jass с подстветкой синтаксиса, которой сам пользуюсь - Jass Shop Pro, она есть у нас на сайте.
Старый 20.04.2011, 02:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:20.