DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Анабиоз: Сон Разума
СюжетСобытия игры разворачиваются на заброшенном атомном ледоколе «Северный ветер». Главный герой, метеоролог Александр Нестеров, оказавшись на этом ледоколе, тут же становится центральным персонажем абсолютно потусторонней истории.Корабль, наравне с Нестеровым, является полноправным действующим лицом постановки (поэтому здесь и далее пишется с большой буквы). Когда-то он рассекал льдины, но теперь сам превратился в гигантский кусок льда. Замерзло все — палуба, каюты, трюмы. Но постепенно становится ясно, что состояние Корабля вызвано не только погодными условиями. Когда-то здесь произошло предательство — убийство Капитана (опять же с большой буквы). Между Кораблем и Капитаном установилась сверхъестественная связь, и вслед за гибелью командира умер и «Северный ветер». Точнее, впал в анабиоз — сверхъестественный сон, который не только остановил работу двигателей, но изменил сущность всего экипажа Корабля. Нам предстоит узнать тайну гибели Капитана и вывести судно из анабиоза. История начинается с прибытия Нестерова на палубу «Северного ветра». И вот тут, с первых же кадров, выяснятся одна из главных особенностей «Анабиоза». Вместо ожидаемой заставки мы видим хвосты-колечки лаек, запряженных в сани. Добираться до корабля придется самостоятельно, борясь с суровой арктической природой. Что же это такое?«Анабиоз» — это, безусловно, шутер (или, скорее, beater, от английского beat). Но кроме ожидаемых перестрелок и мордобоя игра предлагает набор уникальных развлечений. Первая возможность — дарованное Кораблем ментальное эхо (Mental Echo): телепатическая способность, с помощью которой герой может заново переживать отдельные отрывки из жизни команды и, что особенно важно, менять прошлое, воздействуя тем самым на настоящее. Ментальное эхо — очень ловкое изобретение. С одной стороны, оно заметно освежает традиционную шутер-формулу, а с другой — заставляет вас буквально пережить важнейшие для сюжета моменты.Обставлено все это следующим образом. Подойдя к окоченевшему трупу, мы подмечаем, что он все еще хранит в себе память о каких-то событиях. Нажатие соответствующей клавиши активирует переселение. И вот тут происходит нечто странное. Экран захлестывает волна пост-эффектов (ближайший ориентир — галлюцинации в Half-Life 2 во время первой неудачной телепортации), и камера медленно покидает тело героя, постепенно двигаясь в сторону замерзшего матроса. Примечательно, что даже в этот момент можно оглядываться по сторонам и увидеть самого себя со стороны. Погрузившись в чужое сознание, мы обнаруживаем себя в совершенно другой обстановке: на месте заржавевших поручней — новые и блестящие, со стен пропали иней и снег. Мы в прошлом, задолго до трагедии. Разработчики тут же сообщают, что к релизу в такие флэшбеки добавятся и другие признаки жизни «Северного ветра». Например, занятые работой матросы. Так вот, за дверью пока еще новой каюты бушует буря, а в темной дали океана виден неуклонно приближающийся айсберг. Раздается громогласная команда: «Убрать стрелу кормового крана!» С первого раза этот своеобразный квест пройти практически невозможно — никаких указателей или подсказок не предусмотрено. Куда бежать и где убирать злосчастную стрелу, можно догадаться только самому. После нескольких неудачных попыток, раз за разом погружаясь в сознание моряка, мы все-таки добрались до нужного рычага, и корабль избежал столкновения. Закончив свою метафизическую прогулку, мы возвращаемся на прежнее место, к трупу матроса. Но тут же обнаруживаются перемены: разбитые лестницы стоят на своих местах, а преграждавшая путь разломанная стрела вновь занимает свое рабочее положение. То есть любое ваше путешествие в прошлое оказывает на «Северный ветер» вполне ощутимый эффект. Вернувшись из очередного флэшбека, нужно будет тут же повертеть головой вокруг в поисках изменений. Как правило, именно они подскажут, куда двигаться дальше. «Анабиоз» — размеренная и довольно неспешная игра. Но вместо классических манипуляций с инвентарем и прочих замедляющих темп маневров здесь нужно ориентироваться по ситуации и принимать верные решения. Главное — понять, какие. Отредактировано Dron, 28.09.2008 в 19:00. |
09.05.2008, 11:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron_Fixer
Нашёл работу...прошай XGM
offline
Опыт:
6,357Активность: |
DeaDoK ну вот опять многобукаф и ни одного скриншота.
Уже вышла или нет? |
09.05.2008, 11:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Вроде будет в это месяце или летом. |
09.05.2008, 11:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Интересная история, неплохая техноглогия мб что нибудь хорошее да получится. |
09.05.2008, 11:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Одна из моих самых ожидаемых игр. Интересно что там будет. |
09.05.2008, 11:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Однозначно одно - будет холодно. :D: |
09.05.2008, 12:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retort
ретортович
offline
Опыт:
391Активность: |
По-моему уже вышла! На dtf уже поздравляли разработчиков с выходом :) |
14.07.2008, 17:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
По мне так - очередная говень наподобии "Инстинкта". У наших шутеры всегда не особо получались (сталкер - исключение, да и то это больше украинская игра). Хотя посмотрим, может эта игра исправит всё... |
14.07.2008, 17:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retort
ретортович
offline
Опыт:
391Активность: |
Ну тут скорее упор на атомосферность и хоррор, так что судя по роликам должна быть хороша :) |
14.07.2008, 18:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Если будет не хуже пенумбры, то мегазачет разрабам =) |
14.07.2008, 23:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
омг какое коффно |
15.07.2008, 06:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Не впечатляет |
15.07.2008, 09:57 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retort
ретортович
offline
Опыт:
391Активность: |
А по-моему отличная задумка, оригинальная. Думаю, что исполнение тоже будет на 100% :) что-то типа Suffering... только несколько реалистичней и без шизы :) |
15.07.2008, 10:46 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
блин уже давно жду эту игру, должна получится кульной. когда она уже выйдет? а то может я ее пропустил? |
16.07.2008, 15:12 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retort
ретортович
offline
Опыт:
391Активность: |
Хм, вроде пишут, что еще не вышла... какя-то информация разрозненная.. |
17.07.2008, 13:10 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Прошел на днях сабж. Впечатления остались очень сильные, в-основном благодаря великолепно воспроизведенной атмосфере. Ну и сюжет оказался завернут неплохо, да и с глубоким подтекстом. Графика приятная, в большинстве своем завораживает эффектами воды (как и обещали разработчики). Весьма интересным представилось вхождение в воспоминания и изменение там прошедших событий - на этом строится значительная часть игры.
Разочаровали боевая система, а также некоторые участки игры были однообразны + хромающий интеллект монстров.
В итоге имеем игру, которая вряд ли понравится поклонникам шутеров вроде Crysis, но очень придется по душе тем, кто способен оценить нестандартный сюжет, атмосферу и некоторые игровые находки. Если игра понравилась, то она проживается на одном дыхании. И не верьте тем, кто говорит что это - хоррор: да, иногда страшные места есть, но суть не в этом. |
30.12.2008, 15:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Зомби? |
30.12.2008, 15:35 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Норм проект, но ждал лучшего. 6\10 |
30.12.2008, 16:20 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Смотрел видео, не впечатлило =\ |
30.12.2008, 16:22 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Вышел патч 43.5мб http://games.1c.ru/anabioz/?type=file&file_id=495
Сохраненные игры релиз-версии БУДУТ РАБОТАТЬ в версии 1.01 RU Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! Изменения ---------------- Критические: - Исправлена возможность падения игры. - Исправлена возможность появления "чёрного экрана" при смерти в процессе возврата из ментал эхо. - Исправлены возможные зависания и вылеты на уровне "12. Хронос". Общие: - Оптимизирована работа с памятью. - Отладочные переменные теперь игнорируются при загрузке сохранения игры. - Исправлена возможность появления пузырей и пара в процессе входа/выхода из ментал эхо. - В "Меню > Видео" добавлен пункт "Аппаратная физика." - Исправлена ошибка отображения экрана загрузки. Игра: - Исправлено мигание тумана в третьем омене и смерть при падении с высоты по возвращению из него, на уровне "1. Сон". - Добавлена возможность пропустить интро на уровне "1. Сон". - Упрощено прохождение второго ментал эхо на уровне "2. Лес". - Добавлена возможность пропустить омен (Человек в Чёрном) на уровне "5. Ледник". - Исправлена возможность смерти во время входа и выхода из третьего ментал эхо на уровне "6. Корни". - Поправлены характетистики камеры в первой сцене на уровне "13. Звери". - По окончанию второго ментал эхо (Коровник), теперь игроку выставляется 120 единиц жизни на уровне "13. Звери". - Убрали рыбок в сухом аквариуме после второго ментал-эхо на уровне "14. Яд". - Стало проще попадать по льду на трещинах в битве с Пауком на уровне "15. Выбор". - Исправлен некорректный пропуск Сцены_82 на уровне "15. Выбор". Графика: - Улучшена визуализация физической воды (только для карт с поддержкой Nvidia PhysX на системе Windows Vista): 1) изменение прозрачности флюидов в зависимости от скорости; 2) корректное освещение источниками света; 3) улучшено качество кругов на воде (линейный фильтр). - Исправлена ситуация с выключением "Размытия движения камеры". - Добавлено появление снега на оптической винтовке при выходе на улицу. - Игровой интерфейс (оружие, патроны, скафандр) отображается корректно в любом разрешении. Звук: - Поправлены параметры громкости для некоторых звуков. - Добавлен звук "собирания холода" Пауком. |
30.12.2008, 19:25 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|