XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Last Hope II (карта - полигон)
Ура товарищи, с горем пополам, я в конце концов выяснил что именно хочу делать и как это будет реализовано.
Предыдущая тема убита за безполезностью.
Так как живого геймплея пока не будет, карта будет целиком и полностью использоваться
для тестирования всего подряд, от спайки строк до векторных систем.
само собой тестить надо будет на нейтралах, хотя иногда тест на живых игроках просто необходим, поэтому карта будет представлять из себя нечто вроде гиганского пустыря, где одновременно 12 игроков смогут тестировать то что было в карту включено.
Как вымогли уже понять картабудет представлять из себя полигон для других разработок.
Я постараюсь включить как можно больше необходимых деталей и примеров.
ну и конечно буду сам тестировать различные особенности, и выставлять редакцию карты как пример.
В связи с тем что самая развитая часть карт это AOS аля PvPRPG то карта будет делаться под АОС, хотя это вовсе не так.
Что требуется от вас, читатели:
Вы уже видели первую попытку развития этой идеи в другую сторону, забудьте этот хлам.
Новая идея предпологает новых решений, решения я буду искать вразделе "академия" вы же вольны предлогать свои вопросы и поправки.
Старый 01.01.2007, 00:46
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Жду с нетерпением выкладок.
Старый 01.01.2007, 02:06
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
-Включено:
  1. Оптимизированая и переделаная система создания крипов в круге (фигуру можно настроить используя геометрические функции), в форме концентрических окружностей.
выполнена на Jass, может быть гибко настроена, не использует глобальных переменных кроме кеша (udg_Core) и задействует всего несколько вспомогательных функций
построена с сохранением имён объектов во всех функциях...
динамический триггер назван "TR" во всех 3х функциях и сохранён в кеш с аналогчным названием, так же как и остальные переменные.
для запуска нажмите "Esc" (50 крипов за 5 секунд)
количество и период легко настраиваются в главной функции
утечек не создаёт, лагов не вызывает, глюков обнаружено не было, может иметь запущеный инстанс безконечное множество раз (помните! больше 2000 крипов вар не тянет, и уже на 1200 налинаются тормоза)
пригодна для арен и рпг карт
-Запланировано:
Встроеные ограничители и счётчики которые не позволят системе положить игру.
Старый 01.01.2007, 19:05
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
А когда тестить то я уже заждался)))

Incvizitor добавил:
Давайте в баттл

Incvizitor добавил:
Или в Хамачину

Incvizitor добавил:
Пихаем ее в папку XGM ok?
Старый 01.01.2007, 19:11
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
тестить будем когда я кик систему включу, кстати алгоритм кик системы ТОЧЬ в ТОЧЬ повторяет алгоритм свопа крипов, единственное различие в том, что функция которая рожает крипов регестрирует голоса игроков.

ну и окно у таймера Kick <name>

DioD добавил:
еще вспомнил важную весть, создание крипов ещедолжно тянуть создание квеста, хотя это изврат...
Старый 01.01.2007, 19:28
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Если будите играть, свистните, я присоединюсь ;-)
Старый 01.01.2007, 19:47
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
-Включён пример кешевых глобалок, и как это выглядит вообще.
Старый 02.01.2007, 21:59
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Первая ИГРАБЕЛЬНАЯ версия.
играется пока тока соло, так как слоты заняты компами, это можно исправить и играть 6х6.
Учтены все критические ошибки
Старый 04.01.2007, 01:12
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт: 7,800
Активность:
Я так и не понял - че тут играбельного то?!
Вообще - че тут делать надо?!
Старый 05.01.2007, 13:15
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
IceBear, надо тестить.
DioD, а почему геры не кастуют спеллов?
Старый 05.01.2007, 14:03
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
геры не кастуют потому, что не включен аи, можно включитьсамому или подождать аи специально для этого.
Старый 05.01.2007, 15:33
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
IceBear, ты кернер. Ты бы хоть тему почитал, начиная от заголовка.
Цитата:
Сообщение от DioD
(карта - полигон)
Старый 05.01.2007, 22:50
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
пс фиолетовые крипы собираются из кешевой группы из тех что есть на карте, убив одного получаете другого, убив всех новый своп.
Старый 05.01.2007, 23:40
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Пс, добавил фичу которую раньше никто не делал.
Подсказка при смерти указывает величину смертельного урона.
пс пару функций занял не помню откуда, хотя это не столь важно
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x (12) Last Hope II v0.1086.w3x (65.3 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 06.01.2007, 02:40
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Диод это что типа сборник полезных вещей для мапмейкера. ибо смысла я в этой карте вообще не нашел=)
Старый 06.01.2007, 03:50
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Это мы наблюдаем становление новой великой карты, в очень быстром темпе... Ну и поучиться с нее тоже типа можно
Старый 06.01.2007, 08:58
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Диод у тя там накладка вышла со спелом когда изучаешь второй раз он исчезает..(((((
В хамачине можно сыгрануть или в баттле :D: :D: :D:
Старый 06.01.2007, 09:12
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
так, про спелл
добавлен первый полу авторский спелл
полу, потому что не доделал, НО работает и сделан культурно.
суть задумка и реализация
  1. Герой начинает кастовать, вокруг него на некотором удалении начинают появляться ледяные взрывы.
  2. Чем дольше герой колдует тем они ближе к нему, и сильнее.
  3. Если выдержать всё время герой загорается проклятым пламенем.
  4. Если герой умрёт пока горит все взрывы что должны были произойти произойдут в момент его смерти.
реализовано 1 и 3
остальное не реализовано по причине перевода того что есть в доступную и понятную форму.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x (12) Last Hope II v0.1370.w3x (63.8 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 08.01.2007, 05:44
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
а когда тестить толпой будем?
Старый 08.01.2007, 09:57
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
наверно сразу как будет 12 героев?
тест будет в аос режиме или врежиме арены
карта потянет оба, даже одновременно
Старый 08.01.2007, 10:13
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:29.