FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
Flight of the Projectile (TD)
Внимание!
В связи с тем, что карта была заброшена ровно год назад, я предлагаю некоторым потенциальным интузиастам опен-версию для дальнейшего развития. Как-то недавно я наткнулся на тему, где один паренек хотел какую-нибудь недоделанную/заброшенную карту, так вот, думаю эта подойдет) Итак, для получения карты, вам нужно написать мне личное сообщение.
ХарактеристикаАвтор карты: FYAN
Язык: Русский Перевод названия карты: Полет Снаряда Площадь: 67x91 Жанр: Tower Defense Число игроков: 10 ИИ: есть Тип ландшафта: Ашенваль Патч: 1.24+ В этой карте вам предстоит защитить от монстров и от башен вражеского клана союзное главное здание. Как вы уже догадались, главным вашим соперником в выполнении миссии является другой клан строителей, которые преследуют те же цели, что и вы. Ситуация станет по настоящему напряженной, когда вы увидите толпы безумных тварей.
» История создания
Где-то в 2008 году возникла идея создать Тдшку... Задумка была необычная. Карта была на половину готова, идея воплощалась в реальность. Но, к сожалению ТД была удалена из-за неосторожности (а может и специально) некоторых людей использующих мой ПК. Спустя 2.5 года я решил вновь воплотить идею, которая пришла в голову в 2008 году. И вот я сделал это. Самое нудное в создании карты было, это создание режима игры "Против бессмертных". Игровой процессСтандартный режимОсновная цель игры: уничтожить главное здание вражеского клана
Дополнительная цель игры: убить больше монстров Краткое описание: вы можете строить башни, нанимать воинов, улучшать союзное главное здание, чтобы вражеская главуха быстрей разрушилась. С одной стороны, если вы больше построите башен, то больше нанесете урона вражескому зданию, а с другой, ваше здание будет плохо защищено; поэтому нужно комбинировать, как улучшения, так и строительство башен. Монстры, которых ваш клан не смог убить на каком-либо уровне, будут атаковать союзное главное здание. Доход: время дохода (4 ед. золота в 3 сек. всем игрокам) наступает после прохождения уровня. Во время дохода, все башни, нанятые воины и монстры которые выжили, атакуют соответствующее главное здание. Режим "Против бессмертных"Цель игры: больше раз победить на уровнях
Краткое описание: вы можете только строить башни, чтобы больше нанести "Бессмертному" на том или ином уровне. Если ваш клан нанес больше урона монстру, чем другой клан, то вашему клану насчитывается победа (+1) и вы получаете больше золота. По окончанию 15 уровней, подводятся результаты игры. Доход: время дохода (4 ед. золота в 3 сек. всем игрокам) наступает после 20 сек. от начала и до конца игры. Плюсы
Списки изменений
» 1.9
» 1.9b
Прочее((центр
((галерея
https://xgm.guru/pics/article/21466_3.gif
https://xgm.guru/pics/article/21466_5.gif https://xgm.guru/pics/article/21466_6.gif https://xgm.guru/pics/article/21466_7.gif ))
)) Благодарность выражается следующим людям:AiDSeller: мультиборд; DiabFall: тестирование; Rampage: способности строителям. Отредактировано FYAN, 17.12.2011 в 12:34. |
12.12.2010, 13:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
скрины говно !
карта слишком маленькая что бы предстовлять из себя норм контент (имхо) делай что то необыное, интересное -.- |
12.12.2010, 14:27 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
изменен ланд, сделал новые скрины увеличен размер карты Отредактировано FYAN, 16.01.2011 в 08:10. |
12.12.2010, 14:31 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Башни - это кому как ;) Кому-то нрав, кому-то - уг;)
Не, почему ернуда). Иногда так здорово расслабиться и поиграть в мини) |
12.12.2010, 14:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
башни на 1 волне убили базу и сразу победа |
12.12.2010, 17:30 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
16GB, этот баг был в одной самой первой версии...уже очень давно исправлен Отредактировано FYAN, 16.01.2011 в 08:11. |
12.12.2010, 17:36 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт:
3,686Активность: |
Идея на 3+. Ново, но не интересно. Не хватает "чего-то такого". |
15.12.2010, 23:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Изюминки не хватает, чтоб удивить народ (. Вон даже в опросе на данный момент аж 66.67% проголосовали за Плохо( |
16.12.2010, 00:32 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
ну вот карта только вышла в свет... затем я и создал здесь тему, чтобы подсказали и помогли развить карту. в отличии от шлака (всяких грин тд и т.п.), в моей ТД всё гораздо оригинальней, удобней, понятней, и я считаю гораздо интересней. многие комментируют, даже не сыграв в игру... просто для набивания опыта. Наказывали бы их за это.
а какая Тд когда-то удивила народ? YouTD? Ничего необычного, я бы даже сказал много лишнего и не нужного. Задумка там какая-то уникальная? Нет... ну и всё тогда. А то что там море башен, это еще не показатель. Отредактировано FYAN, 01.01.2011 в 08:12. |
16.12.2010, 13:47 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт:
3,686Активность: |
Не играл - потому что нету с кем. Провайдер дает и-нет с закрытым НАТом(в гарену не могу играть, на бнете - хостить) так что мне по-просту нету с кем в нее сыграть. Тут уж прости. Я смоделировал в голове идею - и выдал что думаю об этом. На счет интересной ТД - youtd. Вот она понравилась. |
16.12.2010, 14:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
RyoTsubaki, реально, не сыграя 5х5, нельзя сказать что карта ерунда.
В Ю ТД реиграбельность есть, но она не высокая... через недели две-три вы про нее забудете. Отредактировано FYAN, 01.01.2011 в 08:15. |
16.12.2010, 15:07 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Цитата:
Знаешь, если бы всем проектам помогало много народу, то часть бы вышла очень даже ничего, не один твой проект такой особенный. Чтобы посмотреть что за карта, запустил в сингле. 1) Защитники Обители Зла 2) Вышки нельзя продавать 3) Юниты не всегда достают до базы, мешают друг другу пройти. 4) Жаль что солдат всего 3 вида и они не могут призываться на свою базу, а также не имеют способностей. 5) Смысл в боссе, если он не намного больше наносит чем обычные мобы? 6) Чтобы герой не застревал, достаточно сделать его летающим и расставить блокираторы пути где надо. 7) А зачем, собственно, герой? Это фишка такая? |
|
16.12.2010, 15:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
Многие привыкли; настроил башней, башни сами поубивали мобов, получил золото и опять настроил башен. В моей же карте, нужно потрудиться, чтобы получить денег. Хотя, сейчас мобов убить еще легче, т.к. всем не нравится что тяжело их убить (ну нужно проявлять контроль) и поэтому приходится делать их с каждой версией слабее.
FYAN добавил:
сделаю сделаю сделаю зачем на свою базу? бить неуязвимых? Над способностями подумаю. Новые виды сделаю, если так надо. в два раза больше урона... Босса важно убить команде, т.к. кто-то получит много золота. Если так надо, чтобы у него было много дамага, сделаю. сделаю летающим (блоки пути уже расставлены) чтобы быстро героя центрировать на F1 |
16.12.2010, 15:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
grinja88
Пароль! Какой пароль?
offline
Опыт:
3,523Активность: |
Идея на хорошо, карта на хорошо, геймплей на троичку! |
16.12.2010, 16:30 | #14
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
grinja88, где аргументы? А так, твой пост явл. бессмысленным. Учись пояснять. |
16.12.2010, 17:06 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
grinja88
Пароль! Какой пароль?
offline
Опыт:
3,523Активность: |
FYAN, я извиняюсь, за то что плохо пояснил времени не было, расписывать, так вот босс не сложен, тормоза в юнитах, реализация некоторых моментов игры не на высоком уровне, задержка в движке самой игры! Ксатити, я не сказал что карта плохая, и даже не сырая, а просто требующая доработок! |
16.12.2010, 17:22 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
Босс не сложен? Мы его почти ели как вшатали втроем... ну ладно, сделаю мощнее, посмотрим что из этого выйдет.
Что значит тормоза в юнитах? Есть один триггер, из-за которых они могут как бы запинаться. С 4 волны этот триггер включается.
конечно требуются доработки, релиза карты еще небыло. Карта в стадии бета-теста. Гринжа поподробней про задержки в игре и т.п. мош комп у тебя слабый? |
16.12.2010, 19:15 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
FYAN, Можно было попробовать сделать новые виды башен и войск =). А то 3 вида войск как-то мало
SAINT добавил: FYAN, Вот насчет башен: у тя в карте есть уже башни, кот встречаются в варкрафте - смерти, воздуха, земли, воды, огня, что там еще то? подзабыл(. Высшие еще башни... Так вот забацать еще какие-нить новые с интересными названиями =) |
16.12.2010, 21:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
grinja88
Пароль! Какой пароль?
offline
Опыт:
3,523Активность: |
FYAN, со всем уважением, но машина у меня серверная, и поэтому она не может быть слабой, и соответственно тормозить! |
17.12.2010, 09:58 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FYAN
offline
Опыт:
23,429Активность: |
grinja88, в версии 1.3 лагов должно быть меньше.
FYAN добавил:
Релиз бетки 1.3, в которой много выполнил обещанное. Однако не сделал доп. типы войск, но сделал им некоторые способности. FYAN добавил:
SAINT, я над этим седня же займусь. на основе стандартных? |
17.12.2010, 11:41 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|