Arximond
offline
Опыт:
1,777Активность: |
Рабочие на исходной позиции
как сделать чтобы при исходной позиции появлялось не 5, а 1 рабочий. |
21.10.2009, 19:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
переписать функцию создания стартовых юнитов |
21.10.2009, 19:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arximond
offline
Опыт:
1,777Активность: |
а по точней :) |
21.10.2009, 22:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
устанавливаешь переменную как стартовую локацию игрока,удаляешь действие про создание рабочих далее Боевая Единица:Создать 1 <работник> в твоей переменной по стандартной ориентации зданий Custom Script(Личный сценарий) call RemoveLocation(udg_Твоя переменная) |
21.10.2009, 22:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Noke
offline
Опыт:
3,198Активность: |
|
21.10.2009, 23:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Тригерно легче всего, там помокму даже функцию можно изменить вмессто 5 на 1... |
22.10.2009, 09:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arximond
offline
Опыт:
1,777Активность: |
Мне нужно чтобы Игроки появлялись в начале в хаотичных местах ну с помощью исходной позицией. Лучше покажите на карте, а то так трудно разобраться. |
22.10.2009, 14:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Еще легче пусть он создает обычным способом - потом удали всех рабочих с карты и создает у каждой "Ратуши" 1 рабочего в зависимости от рассы |
14.11.2009, 15:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Способ Вайпера достаточно хороший. Вижу только одну проблему этой идеи. Если расы стандартные, тогда Нежити придется создавать 1 послушника и 1 гуля, так как послушник не добывает дерево...а это очень влияет на баланс игры. |
14.11.2009, 17:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arximond
offline
Опыт:
1,777Активность: |
Люди кому не в лом сделаете мапу с 1 рабочим на исходной позиции если не в лом просто я не понимаю текстовым вариантом... |
16.11.2009, 22:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
Вот. |
17.11.2009, 11:18 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arximond
offline
Опыт:
1,777Активность: |
Jeck, Спасибо что ты первых кто сюда вставил карту, но я непонел зачем мне это? Я просто просил чтобы у Исходной позици появлялся один рабочий а не 5 или ты понел исходную позицию как то иначе? |
18.11.2009, 00:09 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Arximond,
Вот, способ конечно не лучший, но приемлемый. |
01.12.2009, 02:39 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arximond
offline
Опыт:
1,777Активность: |
bladget, ну конечно не совсем то что мне нужно но ты подал мне идею. Если сделать так то как тогда выйграть? ведь чтобы вначале не проиграть надо будет режим этот стереть выйграша и проигрыша, с другой стороны мне бы это пригодилось был бы рад если ты бы сделал так в триггерах(а то я не умею): Как только все здания и юниты красного игрока уничтожены, игрок красный проиграл. А чтобы выйграть вот так: Как только все вражеские здания и юниты уничтожены, данный игрок выйграл. Тоесть триггеры на сути игры на развитие просто не с пятью рабочими и зданием, а с одним рабочим на исходной позиции как сделал ты. Буду очень Благодарен! Если сделаешь так... А если не сможешь то тогда тема в силе т.к. тайна одного юнита возле своего здания на исходной позиции не разгадана. |
01.12.2009, 20:44 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Arximond,
Я сделал чтобы на карте появлялся 1 рабочий вместо стандартных юнитов, это ведь то что ты хотел? А если тебе нужна ещё и ратуша, то просто скопируй действия с рабочими и поменяй юнит "Рабочий" на "Ратуша". Цитата:
Открой доп. кампанию за орков в WE и посмотри как это сделано. По моему нет ничего проще. |
|
02.12.2009, 08:01 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arximond
offline
Опыт:
1,777Активность: |
bladget, я много раз писал чтобы нетолько был 1 рабочий но и ратуша рядом с рабочим. В играх на развитие мы видим что на Исходной позиции появляется Ратуша и рядом 5 рабочих а я хочу чтобы вместо пяти рабочих 1 появлялся и ратуша и все. |
02.12.2009, 23:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Цитата:
Прости, что-то незаметил чтобы ты говорил что нужна ещё и ратуша. Но раз ты не хочешь это делать сам, то выкладываю ещё 1 пример: |
|
03.12.2009, 02:48 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arximond
offline
Опыт:
1,777Активность: |
bladget, Спасибо большое. Но у меня глюки появляются место 1 ратушы у меня появляетсю два втриггерах посмотрел 1 ратуша появляется но появляются две. ну короче нет не годится :( Отредактировано Arximond, 03.12.2009 в 19:28. |
03.12.2009, 18:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
Arximond, может твой баг состоит в том что у тя дополнительно прописан стандартный триггер который сам добовляет ратушу? Да и в игровых константах можно просто поменять там есть графа в которой стоит 5 и стандартный триггер обрашяется к ней все что тебе нужно это поменть на один и тогда все само сработает за тебя. К сожалению я не могу тебе сказать какую именно тебе строчку надо поменять, но если поискать то найти я думаю ее не проблема! |
03.12.2009, 20:58 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
Одна ратуша в триггере по дефолту, другая из переташенного триггера, убери одно из действий.. |
03.12.2009, 21:04 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|