FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Moving system
Moving sistem - системка позволяющая манипулировать юнитами в основном следующим образом: плавно отбрасовать, просто двигать, использовать их как снаряды. При этом система имеет не мало настроек для нужного вам управления, она относительно простая и сделана на GUI. В ней можно настроить следующие характеристики:
- скорость - торможение (можно ставить 0 и отрицательные чмсла) - угол полета - заставить лететь относительно взгляда юнита - зделать юнита снорядом у которого настраивается нанесение урона, радиус взаимодействия, и который реагирует на препятствия рельефа - позволяет легко внести свои дополнительные функции - имеет еффект рекошета Основные ее возможности вы можете увидеть в самой карте, более подробная инструкция находится в текстовике в архиве. Надеюсь что эта нароботка вам пригодится. :) --- Наработка добавлена на сайт. Опыт: +320. Отредактировано Кет, 30.01.2008 в 19:50. |
13.01.2008, 21:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DEMON233
Tensai
offline
Опыт:
1,023Активность: |
_ViRus_, очень хорошая наработка для тех, кто не хочет прибегать к Jass или не знает как прибегнуть к нему же.
Настройка перемещения очень лёгкая и не влияет на моск изготавливающего тот или иной спелл. Короче, респект афтору ^^ |
13.01.2008, 22:11 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
Цитата:
Вот это да О_о Такое сделать на гуи, круто ) Сделайте какой нить ролик с трансформерами с помощью этой наработки ^_^ По описанию круть. |
|
13.01.2008, 22:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
15,062Активность: |
_ViRus_, классно, молодец!
|
13.01.2008, 22:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Krol, да ладно-ко=) То-же самое, тока добавим кучу утечек, кучу лишних переменок, масс триггеров, капельку меда, белки и кальций...
|
13.01.2008, 22:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
супер наработка то что нужно!
MartyrOfSorrow добавил: Krol а ты думал гуи это это жалкое отродье?нет, смертный, гуи был началом всех начал варкрафта а от джасс это уже отпрыск, большого папы Гуи |
13.01.2008, 22:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Большое спасибо всем за высокую оценку!
ScorpioT1000 я не знаток, но насколько я знаю утечек я недопускал. |
13.01.2008, 22:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
_ViRus_ в чем класс в том что на гуи!от от этого я тащюсь
|
13.01.2008, 22:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
ScorpioT1000, там есть утечки?
А то я в этом не шарю :) |
14.01.2008, 00:14 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Утечек там по-моему до хрена, т.к. я не видел ни одного действия по удалению Point'ов, Spec Effect'ов. А по созданию видел. |
14.01.2008, 00:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
_ViRus_, почитай первые статьи в джассе про утечки. Если ты ничего не удаляешь, то они там точно есть =) Точки, спецэфекты и т.д...
|
14.01.2008, 14:00 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Krol я читал если не все то многое, просто вам надо обратить внимание на то как действует эта система, да переменные создаются и неудаляются, но они используются неоднократно, если за все время игры максимальное количество одновременно двигающихся юнитов равно дапустим 30 то значит в данный момент игры существует 30 переменных каждого типа. Это значит что пока максимальное количество одновременно летящих юнитов не перевалит за 30 в системе не появится ни одна новая переменная а будут использоваться предыдущии.Это занимает крайне мало памяти так как юнита я обнуляю, а остальные переменные все необьектные. Но всеже конечно для полной оптимизации можно и обнулить все переменные.
|
14.01.2008, 14:39 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
_ViRus_ респект! класная наработка!
|
14.01.2008, 16:26 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
_ViRus_, наработка супер! Потратил на неё целых... 7 минут. Давно уже в Вар не залазил... Респект, в общем.
|
14.01.2008, 21:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Если ты юзаешь полярки - там есть утечки. Переведи в жасс и если там прям в вызове полярки есть Get значит есть утечка... |
15.01.2008, 01:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Наработка добавлена на сайт. |
30.01.2008, 19:50 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AstraZak
AstraVoins
offline
Опыт:
260Активность: |
Цитата:
Нету вроде полярок, автору респект. |
|
11.04.2008, 17:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
Всему свойственно стареть - и со временем, даже отпрыски превосходят своих родителей :) |
|
11.04.2008, 18:14 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MINMOTAR
Гость
Опыт:
n/a
|
Наработка действительно качественная, главное видимых ошибок нету, к тамуже даже если есть утечки то мне к примеру не жалко выделить лишний Mbit для этой наработки... Респект и уважуха ViRus'у
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
27.04.2008, 11:47 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Starki
offline
Опыт:
300Активность: |
Цитата:
Ммм... а пустые включение тригера каждый 0.04 секунды и прокрутка цикла не в счет? А так зачот) |
|
27.04.2008, 14:32 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|