Peer
offline
Опыт:
1,400Активность: |
Защита от мапхака
В продолжение темы про читеров остались незавершенными 2 вопроса:
|
05.02.2010, 21:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
лучше как сказал Clamp, только правдо видно будет это |
05.02.2010, 21:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
1. В варике модели "пустые" внутри, не знаю как это еще сказать. Если просто раздуть футмена до размеров карты то камеры тех, кто его видят, будут находится "внутри" него.
Хотя... можно сделать модель в виде эдакого растянутого на всю карту полотна и поднять её на нужную высоту. А в качестве текстуры используется картинка со множеством бранных слов. Вроде, неплохо. |
05.02.2010, 21:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
вообще не понимаю, неужели вы думаете что умнее разработчиков мепхака и прочих людей которые безуспешно боролись с мепхаком на протяжении 7 лет? |
05.02.2010, 21:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
В общем так. Лично я никогда антимх не ставил в карты, просто экспериментировал. Так как все мои тонны недоделанных карт всегда изначально открыты (отключена черная маска и туман войны), а так же, в силу моей любви к необычным методам выбора героев есть действия с камерами, то криты вылетали даже у меня самого при тесте, если мх забывал выключить. В общем чтобы наверняка, следуй следующему алгоритму:
Поэтому единственное, что точно защищает- это отмена маски и тумана. Все вышесказанное является моим ИМХО и имеет право оказаться бредом :-) |
05.02.2010, 21:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
никакими наработками/системами не сломать мх... это не мое имхо, это факт, сломать мх может стороняя прога что то на подобии анти мх в гарене |
05.02.2010, 23:09 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Peer
offline
Опыт:
1,400Активность: |
Отредактировано Peer, 06.02.2010 в 03:32. |
06.02.2010, 03:23 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
прав будет тот кто кинет прув на карту которая ломает мапхак, а пока такого не случилось, мой предыдущий пост остаеться фактом |
06.02.2010, 05:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1XapOIII
offline
Опыт:
1,815Активность: |
Можно через периодический триггер просчитывать местонахождение врага.
1- Если враг находится в тумане войны, то сделать юнита прозрачным на 100% и убрать его отображение на миникарте. 2- Если враг находится в поле видимости, то всё вернуть назад. Наверно так. |
06.02.2010, 09:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
скачайте мепхак и посмотрите как он работает, вашу ересь больно читать. |
06.02.2010, 09:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jordan55
offline
Опыт:
70Активность: |
С мх я не играл, но N1XapOIII предложил, по-моему, неплохую идею. Что здесь не так то!? Или тогда объясните как работает мх, пожалуйста))) |
06.02.2010, 10:15 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
Нет, ну чисто так... Никто не задумывался что в мх может быть задействован хэш? В варке опции с ним обильны. Авось мона грузануть хэш из мх? И таким образом отсекать? |
06.02.2010, 10:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
В общем так. Раз Великий Диод так хорошо знаком с устройством МХ, то я считаю необходимым выслушать все его глубокие познания в области попроцессового программирования. Мы ждем.
Clamp добавил: Хотя насчет его отношения к способу НИХАОШа я полностью согласен. МХ не дает движку думать, что игрок видит карту, он не убирает туман войны, он просто благодаря встреванию в процесс выводит все это на экран. |
06.02.2010, 15:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
В принципе можно понаделать кучу невидимых юнитов, копий существующих - пусть мх их всех отображает кому не надо.
Я чисто теоретически, мапхаков не знаю. |
06.02.2010, 16:14 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
N1XapOIII, молодец, что повторил идею из предыдущей темы в моём после, кстати, именно в нём есть ссылка на полностью реализованную такую наработку...
минусы:
это всё слишком затратно и не окупает вложений времени по эффекту, ваши "тюки" с камерами легко будут обходиться игроками, имеющими капельку мозга (как бы мх если и будет фаталить, то включать его после проверки; "сувать" такую проверку каждые 5 минут = из карты повыходят все кто зашёл). |
06.02.2010, 17:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
я б сделал так |
06.02.2010, 18:40 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
16GB, Это не работает, уже 200 раз сказали - мапхак нельзя так просто отследить, ибо он не "говорит" движку о том что ту часть видно, т.е. там как-то по хитрому (к сожалению не знаю каким образом работает МХ).
Я бы сделал жизнь мапхакеру хуже очень просто, делал бы масштабирование юнитам которых игрок не видит > x100. Этого вполне достаточно. |
06.02.2010, 19:03 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Peer
offline
Опыт:
1,400Активность: |
SRes,
ВОТ это уже намного интереснее. DioD, что скажешь про идейку?
Ставим на карте десяток чего-нить вроде Worldtree.mdx с диким scale 5-10x и соответственно прячем от честных игроков. Мапхакеру же такая "рощица" должна перекрыть большую часть экрана. Где ошибка в рассуждениях? |
08.02.2010, 05:03 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
моделька ворлдтри аккуратно выпиливается и ваши деревья больше не мешают.
размер юнита штука локальная, можно хакнуть игру и перекрыть нативку изменения размера. |
08.02.2010, 05:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
модель пустая внутри, это уже не 1 раз сказали...
feed da mh power :O |
08.02.2010, 09:29 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|